Jak był artykuł?

1440580sprawdzanie plików cookie#GamerGate: Deep Freeze dodaje konflikty interesów w Kotaku, Polygon i Mary Sue
Korzyści
2017/01

#GamerGate: Deep Freeze dodaje konflikty interesów w Kotaku, Polygon i Mary Sue

Podczas gdy media w dalszym ciągu potykają się o dezinformację na temat #GamerGate i jego roli w branży gier, faktyczna praca kopaczy i entuzjastów etyki nadal posuwa się do przodu, demaskując media, które niewłaściwie praktykują etykę w dziennikarstwie medialnym.

Zamrażarka, repozytorium niewłaściwych zachowań dziennikarzy zajmujących się grami wideo, zostało niedawno zaktualizowane o szereg różnych wpisów dla dziennikarzy z Kotaku, Paste Magazine, The Mary Sue i Polygon. Wiąże się to z konfliktem interesów skupiającym się wokół dziennikarzy relacjonujących grę stworzoną przez ich bliskiego przyjaciela.

Koniec wątku Kotaku w działaniu autorstwa SixtyFours opisuje pięć różnych przypadków związanych z brakiem ujawnienia informacji przez dziennikarzy w związku z relacjonowaniem gry stworzonej przez bliskiego przyjaciela. Wpisy zostały sklasyfikowane w bazie danych DeepFreeze.it jako „kumoterstwo”.

Wpisy skupiają się wokół promocji gry stworzonej przez niezależną deweloperkę Christine Love, która jest bliską przyjaciółką wielu dziennikarzy wielu dużych mediów entuzjastycznych.

Ten specyficzny rodzaj kumoterstwa nie jest niczym nowym w dziennikarstwie gier wideo. Niektóre sklepy z grami wideo spotkały się również z krytyką za promowanie Poszedł do domu, w szczególności Polygon, gdzie jeden z autorów był dobrym przyjacielem twórców od dłuższego czasu i zdecydował się wystawić grze błyskotliwą recenzję.

Kwestia ujawnienia pojawiła się ponownie w niesławnej sprawie Nathana Graysona i Zoe Quinn, kiedy Grayson był związany romantycznie i finansowo z Quinn, ale zdecydował się nie ujawniać tego czytelnikom, pisząc wielokrotnie o jej projektach, jak opisano w jego Profil głębokiego zamrażania.

Pomimo tego, że media w dalszym ciągu posługują się starym, zmęczonym hasłem „#GamerGate to kampania nękająca”, projekty finansowane przez #GamerGate, takie jak Deep Freeze, nie zrobiły nic poza ujawnieniem korupcji w dziennikarstwie medialnym. Co więcej, jest to FBI a nawet WAM!, recenzowany raport nie mogliśmy znaleźć dowodów potwierdzających, że #GamerGate była kampanią nękającą.

Inne funkcje