Jak był artykuł?

1438080sprawdzanie plików cookieKompletny przewodnik po grze Underdread
Przewodniki
2017/01

Kompletny przewodnik po grze Underdread

Niedoceniane to gra logiczna typu horror stworzona przez Bigzur. Pierwotnie nie miałem zamiaru pisać przewodnika do tej gry, ale sporo osób prosiło mnie o pomoc przy rozwiązywaniu zagadek, więc zdecydowałem się napisać kompletny opis przejścia, aby im pomóc, zwłaszcza że YouTube seria wideo zrezygnowała.

Pierwsze kroki

Zanim przejdziemy do gry, oto kilka podstaw, których musisz się nauczyć i o których musisz pamiętać podczas gry:

1. Oddział. Naciśnij G, aby skorzystać ze zdolności Totemu, masz ich ograniczoną liczbę, więc korzystaj z nich mądrze.

2. Znalezienie osłony. Ikona oka oznacza, że ​​możesz przykucnąć i się schować. Wszelkie potwory w okolicy będą cię ignorować, dopóki pozostaniesz w ukryciu. Będziesz często z tego korzystać. Lepiej się schować niż używać Warda.

3. Fabuła przewija się losowo i zmienia pozycje, więc nie będę zawracał sobie głowy mówieniem ci, gdzie się znajdują, ponieważ nigdy nie znajdują się w tym samym miejscu, kiedy grasz ponownie.

Rozdział 1

Puzzle z kamiennym kluczem
Zaczniesz w lochu, idź prosto, zabierz zwój leżący na biurku i otwórz szufladę.
Aby otworzyć gigantyczne kamienne drzwi, potrzebujesz czterech kamiennych kluczy.
1. Zabierz kamienny klucz z górnej szuflady głównego biurka.
2. Weź kamienny klucz z górnej szuflady na lewo od gigantycznych kamiennych drzwi.
3. Zabierz kamienny klucz ze skrzynki ze skarbami po prawej stronie głównego stołu, niedaleko martwego ciała.
4. Przejdź do następnego pomieszczenia, w którym znajduje się gigantyczny szkielet ducha i naciśnij G, aby go przestraszyć za pomocą umiejętności Totem. Idź prosto i otwórz górną szufladę na zapleczu, aby zabrać ostatni klucz.
Umieść wszystkie cztery klucze w gigantycznych kamiennych drzwiach, aby je otworzyć i przejść do rozdziału 2.

Rozdział 2

Na początku następnego obszaru w północno-wschodnim rogu pomieszczenia znajduje się pochodnia, pociągnij ją, aby otworzyć sekretne drzwi. Zejdź po schodach, znajdziesz zamkniętą bramę. Kontynuuj w dół po pozostałych schodach.
Skręć w lewo, aż znajdziesz szkielet, ma w ręku zwój, weź go. Wróć po schodach i dotknij posągu obok zamkniętej bramy.
Jest potwór, który cię zaatakuje, ale wygląda na to, że tak naprawdę nie robi ci krzywdy, więc po prostu go zignoruj.
Pojawi się zachęta do ukrycia się, przejdź za filary ze strzałką i naciśnij C, aby się ukryć. zapamiętaj wszystkie te filary i użyj ich, aby ukryć się na kilka następnych segmentów. Kiedy tylko pojawi się zawodzący szkielet, po prostu przykucnij i ukryj się za jednym z filarów.

Oto wzór szkieletów duchów:
1. Wchodzi po schodach i rozgląda się.
2. Przechodzi na środek pokoju i rozgląda się
3. Podchodzi do lewego cholernego mostu i rozgląda się
4. Wraca do środka i rozgląda się.
5. Podchodzi do zamkniętych na górze drzwi i rozgląda się.
6. Wraca na środek i rozgląda się.
7. Znów kieruje się w stronę lewego cholernego mostu i rozgląda się.
8. Przelatuje nad poręczą schodów cholernego mostu i schodzi na parter, po czym powtarza ten schemat do pierwszego stopnia.
Śledź jego pozycję i dopasowuj swoje działania do jego ruchów.

Zagadka zmiany
Musisz otworzyć drzwi do następnego obszaru, przełączając kilka przełączników na czerwone klejnoty, co spowoduje opuszczenie środkowego filaru i umożliwienie dostępu do następnej łamigłówki. Jednak lokalizacje przełączników są losowe, więc mogę podać tylko podstawowe lokalizacje wszystkich przełączników.

1. Pierwszy przełącznik znajduje się za filarem, za którym proszą cię o ukrycie się. Odwróć to.
2. Drugi znajdziesz na regale w tym samym miejscu.
3. Następny znajduje się niedaleko schodów. Gdy po raz pierwszy wejdziesz obok posągu, odwróć go.
4. Następny znajduje się obok posągu w małym gabinecie z biurkiem. Sprawdź także szuflady w tym obszarze, czy nie ma dodatkowej tarczy Totemu i monety. Są one losowe, więc nigdy nie znajdują się w tym samym miejscu.
5. Następny przełącznik znajduje się tuż za nim w tym samym obszarze, ukryty w skrzyni ze skarbami.
6. Następny znajduje się naprzeciwko obszaru badań, na małym obszarze z dwiema skrzyniami skarbów.
7. Otwórz skrzynię ze skarbami w tym samym obszarze i również przełącz ten przełącznik.
8. Biegnij skrajnie w lewo do następnego pomieszczenia ze skarbami, z monetami rozrzuconymi na podłodze. Gdy przejdziesz przez ten cholerny most, po prawej stronie znajdziesz filar, a pomiędzy nimi ukryty jest przełącznik.

Będąc w tym obszarze, pamiętaj o wzorze szkieletu!

9-15?. Kilka następnych jest trudnych. Niektóre znajdują się w skrzyniach ze skarbami tuż za filarami i są rozrzucone po całym pomieszczeniu. Problem w tym, że losują i zmieniają lokalizację, więc wystarczy otworzyć wszystkie skrzynie i dokładnie przyjrzeć się regałom, czasem mogą też znajdować się na półce przymocowanej do filarów.
Jeśli zrobiłeś to poprawnie i znalazłeś wszystkie przełączniki, biegnij z powrotem w stronę schodów, główny filar powinien już się opuścić i powinien znajdować się tam teraz otoczony świecami posąg. Kliknij, aby otworzyć drzwi.
Jeśli nie dotyka całkowicie ziemi, poszukaj ostatniego przeoczonego przełącznika, a następnie dotknij posągu, aby przejść dalej.

Wewnątrz pokoju drzwi
Wzór szkieletu nieco się tu zmienia, ponieważ The Door Room jest teraz otwarty. Teraz wejdzie do pokoju i rozejrzy się. Skorzystaj z boków filarów, aby ukryć się, gdy się zbliży. Przejdzie przez zablokowany obszar nad tobą, następnie wyjdzie, rozejrzy się i ponownie opuści drzwi, aby kontynuować oryginalny wzór.
Będziesz miał około 3 minut, zanim wróci do The Door Room, więc miej to na uwadze.
Znajdziesz kolejne zamknięte drzwi. W tym samym pomieszczeniu znajduje się totem na ziemi oraz notatka podpowiadająca, że ​​za wszystkie posągi aniołów trzeba zapłacić złotymi monetami.

Puzzle z posągiem monety
Wróć drogą, którą przyszedłeś, poszukaj wszystkich posągów aniołów z talerzami przed nimi i zapłać im monetami. Dwa z nich znajdują się w Pokoju Drzwi, gdzie znajdziesz zwój podpowiedzi, jeden znajduje się z powrotem po schodach w pobliżu początku, jeden znajduje się obok schodów, a ostatni znajduje się za krwawym mostem. Po opłaceniu wszystkich posągów powinieneś otrzymać informację, że następne drzwi są już otwarte.

Puzzle Zabijanie Demonów (inaczej: Puzzle z Zabawkowymi Statuami)
Nowe drzwi mają miniaturową statuę. Aby przejść dalej, musisz znaleźć wszystkie małe sztylety rozmieszczone wokół sceny. Ich pozycja jest losowa, więc po prostu biegnij przez scenę i znajdź jak najwięcej. Znajdują się w skrzyniach, na regałach i w szufladach lub przyklejone na stołach. Mogą znajdować się 2 w pokoju z miniaturowymi posągami i jeszcze jeden w drugim pokoju na zewnątrz.

Gdy zdobędziesz około 6 sztyletów, wróć do otwartych drzwi.
Po lewej stronie The Door Room znajduje się ścieżka zablokowana przez posągi aniołów i demonów, musisz otworzyć tę ścieżkę. Miniaturowy posąg jest dokładną repliką, będziesz musiał wbić sztylety w demony miniaturowego posągu, a ten sam posąg na zewnątrz rozpadnie się i upadnie. Po prostu utwórz prostą linię ze sztyletami, abyś mógł przez nią przejść.

Puzzle z posągiem anioła
Gdy miniesz posągi demonów, po prawej stronie znajdziesz pomieszczenie na piedestale, na którym musisz postawić posąg. Poruszaj się tutaj szybko, bo w tym pomieszczeniu nie ma gdzie się ukryć, więc jeśli cię złapią, zginiesz. Jeśli musisz, użyj totemu ochronnego. Wróć do pokoju ze złotymi skarbami po drugiej stronie krwawego mostu i złap znajdujący się tam mały posąg anioła, a następnie wróć do pokoju na cokole i odłóż go, otworzy się sekretna ściana.
Zejdź po schodach, tu będziesz bezpieczny. Po prawej stronie ściany znajduje się dźwignia, przesuń ją, aby otworzyć zamkniętą bramę. zejdź po schodach na dół, następnie skręć w lewo i zabierz księgę z ołtarza. (nie mam jeszcze pojęcia, co to robi)

Zagadka wody święconej
Natkniesz się na kolejne pomieszczenie z kolczastą jamą śmierci, podejdź do niego raz, aby rozpocząć następne zadanie, ale dopóki nie pójdziesz dalej ani się do niego nie zbliżysz, będziesz bezpieczny. Potrzebujesz teraz około 6 butelek wody święconej. Mają krzyż na górze butelki. Wróć na początek etapu i zbierz ich jak najwięcej. Gdy zdobędziesz sześć, wróć do kolczastej jamy śmierci i kliknij na nią, aby zabić zawodzący, martwy szkielet.

Przejdź do następnego obszaru, znajdź ołtarz i zabierz sztylet, a następnie kliknij misę na ołtarzu. Brama w pobliżu kolczastej jamy śmierci jest teraz otwarta.

Zagadka Alchemia
W następnym pomieszczeniu na ziemi znajduje się totem, jeśli pójdziesz prosto, losuje się on losowo, więc sprawdź także skrzynie. Znajdź stół alchemiczny, potrzebujesz 10 mikstur czerwonych, 10 różowych, 6 niebieskich i 4 fioletowych mikstur. Wróć na początek poziomu i zbierz wszystkie mikstury, które widziałeś wcześniej, a następnie wróć do stołu alchemicznego i przygotuj miksturę kwasową.
Biegnij z powrotem na początek, do głównych schodów z filarem posągu anioła (z łamigłówki z przełącznikiem), stamtąd idź w stronę krwawego mostu i skręć w niszę po prawej stronie. W rogu znajduje się kolejny posąg anioła, a obok niego dwa gargulce. Kliknij na posąg anioła, aby aktywować kwas i wypchnij posąg z półki. Szybko zeskocz z krawędzi, aby przejść do następnego rozdziału.

Rozdział 3 – Jaskinie/Katakumby

UWAGA: Ten etap jest bardzo trudny i ma DWÓCH wrogów, z którymi musisz walczyć. Śmiertelna mgła i to, co nazywam krwawymi żołnierzami (ale uważam, że jedna z aktualizacji mogła usunąć mgłę, ponieważ była zbyt trudna), oba mają dwa różne wzorce, które przecinają się, co utrudnia grę. Układ mgły jest mniej więcej losowy, więc trzeba ją po prostu omijać, żeby się nie udławić. Krwawi żołnierze poruszają się podobnie do szkieletu ducha, ale łatwo ich uniknąć, jeśli wiesz, jak się poruszać.

Podążaj jaskinią, aż znajdziesz wnękę z posągiem, idź dalej, aż znajdziesz opuszczone miejsce obozowe. Po prawej stronie ściany znajduje się kamień, który należy nacisnąć, a który otworzy nową ścieżkę z powrotem do wnęki posągu.
Przez wnękę po prawej stronie znajdują się drewniane drzwi, są zamknięte. Idź na drugi koniec tunelu, aby znaleźć dźwignię otwierającą drzwi.

Zagadka ze świecą
Przejdź przez nowe drzwi, a w końcu natkniesz się na łamigłówkę ze świecami na podłodze. Podążaj dokładnie ścieżką świec, aby dotrzeć na drugą stronę, zepsuj, a sufit cię rozbije i zabije.

Puzzle z mostem z desek
Kontynuuj, aż znajdziesz rozwidlenie ścieżki, skręć w lewo, aby znaleźć nieskończony dół i spójrz na niego, to aktywuje następną zagadkę. Wróć i idź dalej prosto przez resztę tunelu, aż dojdziesz do ślepego zaułka, tam są dwie deski oparte o ścianę, weź je i wróć do niekończącego się dołu i kliknij na samą krawędź istniejących desek aby je zburzyć i zbudować nowy most.

UWAGA: Jeśli nie możesz położyć desek, spróbuj najpierw kucnąć.

Jeśli pojawią się Krwawi Żołnierze, możesz ukryć się na pustym moście i przykucnąć, aby nie dopuścili do zabicia Cię. Za pierwszym razem miną i pójdą do ślepego tunelu. Powrót nie zajmie im dużo czasu, za drugim razem dotrą do niekończącego się tunelu, a następnie swrócą w stronę pułapki ze świecami.
Więc po odłożeniu desek, kucnij i ukryj się w pobliżu niekończącego się dołu, następnie poczekaj, aż Krwawi żołnierze przejdą, a następnie biegnij w stronę układanki ze świecami i przejdź tam, znajdziesz drugie deski oparte o bok ściany . W boku jaskini będzie wnęka, do której będziesz mógł wejść, jeśli będziesz biegł dalej tym tunelem, podejdź do odległej tylnej ściany wnęki, przykucnij tam, ukryj się i poczekaj, aż żołnierze przejdą obok , będziesz tam bezpieczny.
Wróć do Endless Pit i połóż drugą deskę.

Zagadka Żelaznej Bramy
Przejdź kawałek do przodu i kucnij, po czym poczekaj, aż przejdą obok nich cholerni żołnierze i udaj się w lewo. Gdy tylko minie, biegnij najszybciej jak potrafisz i skręć w prawo, dojdziesz do rozwidlonej drogi, skręć w lewo i podążaj nią aż do końca tunelu. Jest tam przycisk, wciśnij go i zawróć drogą, którą przyszedłeś.

Biegnij tak szybko, jak potrafisz, idź dalej prosto, zejdź do następnego tunelu i podążaj nim, aż po prawej stronie zobaczysz przewrócony wózek, biegnij za nim, kucnij i ukryj się. Przedostań się na tył tunelu i po prostu tam poczekaj. Jeśli zrobiłeś to poprawnie, Krwawi Żołnierze zejdą tunelem i przejdą obok, wystarczy poczekać, aż się odwróci i wróci tą samą drogą, którą przyszedł. Przebiegnij resztę tunelu i przełącz drugi przełącznik w ślepym zaułku.

Biegnij z powrotem na początek najszybciej jak potrafisz (kiedy dojdziesz do rozwidlenia, skręć tym razem w lewo). Będąc ponownie w głównym tunelu, wejdź do otwartej Żelaznej Bramy i zabierz czarną księgę. Odwróć się i pobiegnij z powrotem na początek jaskini, w której znajdowało się obozowisko, i połóż księgę na ołtarzu.
Uważaj, aby nie zginąć od Krwawych żołnierzy, więc wracając, poruszaj się ostrożnie. Jeśli blokują ci drogę, po prostu zawróć i pobiegnij do kryjówki w pobliżu Świecowej Zagadki i zwab ich w tę stronę, a następnie poczekaj, aż cię miną, przejdź obok nich i połóż księgę na ołtarzu.
Książka tworzy światła, podążaj za światłami z powrotem do Statuy Alkowy i idź prosto, a następnie skręć w lewo na następnym skrzyżowaniu. Ta ścieżka ostatecznie doprowadzi cię do wyjścia.

Rozdział 4 – Ostatni rozdział

Zabierz wszystkie notatki i klucz z biurka przed tobą i otwórz drzwi po lewej stronie. Gratulacje, ukończyłeś grę!

Inne przewodniki