Jak był artykuł?

1434560sprawdzanie plików cookieUnity 5.5 dodaje obsługę HoloLens i ulepszoną symulację cząstek
Korzyści
2016/12

Unity 5.5 dodaje obsługę HoloLens i ulepszoną symulację cząstek

Artyści i projektanci rzeczywistości rozszerzonej będą mieli mnóstwo zabawy w najnowszej wersji silnika gier 3D firmy Unity Technology. Wersja Unity 5.5 zawiera wszystkie nowe implementacje ulepszonej symulacji i renderowania cząstek, a także lepsze narzędzia do renderowania linii i natywną obsługę HoloLens.

Szczegóły dotyczące najnowszego wydania zostały upublicznione na stronie oficjalna strona Unity. W poście dowiadujemy się, że emulacja holograficzna jest dostępna w ramach Unity Editor i daje programistom dostęp do środowisk przepływu pracy, które pozwalają im łatwo konstruować i budować aplikacje dla gogli HoloLens. Mają dostępną specjalną dokumentację dla osób zainteresowanych zanurzeniem się w kreatywnym morzu rzeczywistości rozszerzonej.

Kolejną atrakcją są ulepszone systemy cząstek w Unity 5.5. Artyści mogą teraz dołączać działające w czasie rzeczywistym, fizyczne obiekty świetlne do duszków cząsteczkowych i systemów cząstek. Oznacza to, że możesz tworzyć strzelaniny rzucające kierunkowe światła na otoczenie lub używać żaru do oświetlania twarzy postaci podczas kluczowej przerywnika filmowego. Dostarczyli nawet kilka przykładów filmów, które możesz obejrzeć poniżej, aby zobaczyć, jak działają w czasie rzeczywistym.

Najbardziej imponujące jest to, że systemy cząstek zostały zaktualizowane, aby zbiegły się z ulepszonymi systemami fizycznymi i przepustowością, szczególnie w przypadku procesorów graficznych. Obejmuje to lepsze optymalizacje renderowania treści na konsolach, komputerach PC i urządzeniach mobilnych.

A skoro mowa o urządzeniach mobilnych… gry zaprojektowane do korzystania z zakupów w aplikacji i mikrotransakcji w sklepie gotówkowym mogą skorzystać na nowym, bezkodowym edytorze w Unity, który umożliwia programistom łatwą integrację opcji zakupów w aplikacji i sklepów z mikrotransakcjami w ich grach.

Inne aktualizacje i ulepszenia obejmują możliwość wysyłania stycznych do shaderów i umożliwienia normalnego mapowania, a także implementację niestandardowych danych do wysyłania do cząstek i shaderów w celu uzyskania określonych wyników. Jest to idealne rozwiązanie, jeśli planujesz używać określonych emiterów lub cząstek, które zmieniają kształt lub skład w zależności od określonych warunków w grze, takich jak kula ognia, która może zmienić kolor na niebieski lub ogień wylotowy, który zmienia kolory w zależności od rodzaju pocisku.

Możesz dowiedzieć się więcej o nowych aktualizacjach w aktualizacji Unity 5.5, odwiedzając stronę oficjalna strona Unity.

Inne funkcje