Jak był artykuł?

1434760sprawdzanie plików cookiePSX 2016: Death Stranding działa na silniku Decima firmy Guerrilla Games
Korzyści
2016/12

PSX 2016: Death Stranding działa na silniku Decima firmy Guerrilla Games

Gracze byli całkowicie zachwyceni Death Stranding. To taki dziwny, imponujący wizualnie i unikalny tematycznie tytuł, biorąc pod uwagę to, co z niego widzieliśmy. Oczywiście wiele osób zastanawia się, co napędza grę? Czy ta kinowa grafika jest reprezentatywna dla grafiki w grze? A czego możemy się spodziewać po ogólnej prezentacji gry?

Cóż, odpowiedzi na wiele z tych pytań otrzymaliśmy podczas sesji pytań i odpowiedzi, którą Geoff Keighley odbył z Hideo Kojimą, dyrektorem zarządzającym Guerrilla Games Hermenem Hulstem i inżynierem architektem PS4 Markiem Cernym.

Podczas tegorocznego PlayStation Experience w Anaheim w Kalifornii Kojima, Hulst i Cerny usiedli i rozmawiali o technologii napędzającej Death Stranding, który został wyemitowany w znak trzech godzin podczas poniższej transmisji na żywo.

Jedną z pierwszych rzeczy, o których rozmawiają, jest reżyser filmowy Guillermo del Toro i jego rola w Death Stranding. Pojawił się w najnowszym zwiastunie filmowym gry i Keighley był zainteresowany, jak dużą rolę odegrała jego postać.

Według Kojimy Guillermo del Toro został zeskanowany w 3D wraz z różnymi strojami, które będzie nosił przez całą grę. Jednak ktoś inny będzie rejestrował jego głos i ruch podczas poruszania się postaci w grze. Dla tych, którzy się zastanawiają, Norman Reedus i Mads Mikkelsen to dwie główne gwiazdy gry. Obaj zostali zeskanowani w 3D od stóp do głów, a obaj wykonują swoje ruchy i głosy w pełnej wersji gry. Spodziewaj się więc pełnego uchwycenia wydajności z dwóch przewodów.

Keighley sprytnie zapytała także, czy możemy spodziewać się głównych ról kobiecych, na co Kojima odpowiedział „oczywiście”.

Death Stranding – silnik Decima

Wtedy to wyszło na jaw Death Stranding działa na silniku Decima Engine firmy Guerrilla Games. Podstawowym źródłem jest to samo zasilanie kodu Horizon: Zero Świt, koncentruje się na modułach cieniujących światło w czasie rzeczywistym z pełnym renderowaniem światła opartym na fizyce, dynamicznym mapowaniu, a nawet obiektach wolumetrycznych dla chmur i dynamicznych efektów pogodowych.

Mark Cerny pomógł przedstawić Kojimę firmie Hulst i jej silnikowi Decima Engine podczas wspólnej światowej trasy koncertowej. Hulst wyjaśnił, że silnik Decima ma powiązania z mitologią grecką, gdzie, jak wyjaśnił Kojima, Decima oznacza Dejima w Japonii i odnosi się do długiej historii Japonii w zakresie łączenia, handlu i nawiązywania relacji z Niderlandami.

Kojima Productions i Guerrilla Games będą współpracować, aby wspólnie ulepszyć Decimę. Guerrilla Games będzie miało przestrzeń w swoim amsterdamskim studiu, tak aby można było łączyć się przez satelitę i pracować nad silnikiem z Kojima Productions.

Death Stranding – silnik Decima

Ze strony Kojimy ulepszali Decimę, aby renderowała bardziej realistyczne środowiska, mając nadzieję wrócić do miejsca, w którym skończyli, dzięki silnikowi Fox Engine, który jest jedną z najbardziej imponujących technologii na rynku, o której Konami nie ma pojęcia ma to związek z chwilą, gdy utknęło w ich posiadaniu.

Pomimo konieczności zaczynania od zera, Kojima Productions ma już świetny start, co wynika z przygotowanej w czasie rzeczywistym prezentacji w silniku, zawierającej film z Death Stranding działa na konsoli PlayStation 4 Pro.

Planują przenieść silnik Decima na wyższy poziom. Kojima porównał to do podróży do „Jupiter” z Guerrilla Games i twierdzi, że ustalili filozofię przenoszenia silnika Decima na Jowisza i dalej.

Death Stranding – silnik Decima

Szczerze mówiąc… wizualnie Decima nie dorównuje temu, co osiągnęli dzięki Fox Engine i Metal Gear Solid V. Jednak Kojima wie, że wciąż ma dużo pracy do wykonania, dlatego pracuje przez całą dobę, aby jakość renderowania dorównała jakości prawdziwego następcy silnika Fox Engine.

Zastanawia mnie tylko jedno: jak będzie działać licencjonowanie? To kod Guerrilli, ale teraz Kojima przejmuje go i mutuje w własną istotę, podobną do potworów w stylu Cthulhu przedstawionych w Death Stranding.

Zastanawiam się, kto będzie mógł nazwać silnik swoim własnym, jeśli zdecyduje się zakończyć współpracę? Co się tam stanie? Absolutnie nie chciałbym, aby jakiś opad spowodował zagubienie się silnika w zawieszeniu z powodu jakiegoś prawnego zdarzenia. To byłoby po prostu rujnujące dla całej gry.

Tak czy inaczej, w międzyczasie będziemy mogli cieszyć się widokiem dwóch znanych studiów współpracujących nad stworzeniem wysokiej klasy silnika do gier, który mógłby konkurować z tym, co Kojima i jego załoga osiągnęli w Konami dzięki silnikowi Fox Engine.

Death Stranding do premiery jeszcze daleko, ale Horizon: Zero Świtbędzie dostępna na PS4 od 28 lutego 2017 r.

Inne funkcje