Jak był artykuł?

1432529sprawdzanie plików cookieBeholder Gameplay przewodnik
Przewodniki
2016/11

Beholder Gameplay przewodnik

Gra Beholder naprawdę zawładnął graczami dzięki swoim dystopijnym motywom i wyjątkowemu stylowi artystycznemu. Wielu graczy zostało pochłoniętych i zniewolonych surowymi decyzjami moralnymi i czasami pozornie niemożliwymi zadaniami nałożonymi na głównego bohatera, ale istnieje kilka wizualnych przewodników, które pomogą ci przeprowadzić cię przez proces składania raportów, przestrzegania dyrektyw państwa i albo pomagać, albo ratować swoich lokatorów.

Gra następuje State mianowany właściciela nazwie Carl Stein, który zostanie wprowadzony za mieszkania przez Ministerstwo alokacji. Gracze będą musieli zdecydować między bycia lojalnym wobec Ojczyzny i pokazując empatię.

Gracze będą mieli możliwość albo pójścia za Stanem do "T", albo okazania empatii i ochrony lokatorów podczas dokumentacji podsumowującej, kiedy lokatorzy złamią prawo totalitarne. YouTuber IGP posiada szereg wideo dla Beholder pisał do daje podstawową wybiegu kontroli i mechaniki, które można sprawdzić poniżej.

Kiedy NPC mają nad głową wykrzyknik, oznacza to, że mają dla ciebie zadanie. Kliknij na nie, aby podjąć zadanie. Możesz sprawdzić opcje i zadania, wyciągając zakładkę po prawej stronie ekranu. Pokazuje listy kontrolne, wiadomości i profile.

Po kliknięciu na przeszukiwania elementów, które można wybrać się przedmioty, jeśli takie istnieją w obrębie obiektu.

Można zainstalować kamery w różnych obiektów w celu szpiegowania lokatorów.

Otrzymujesz pieniądze i punkty reputacji. Możesz wykorzystać punkty reputacji do polityki z innymi NPC, czasami przekonując ich do robienia rzeczy, których nie mogliby zrobić inaczej.

Możesz użyć pieniędzy na zakup przedmiotów ze sklepu. Klucz, który ci dają na początku, pozwala ci wejść do każdego mieszkania w budynku, ale musisz upewnić się, że wchodzisz tylko do lokalu mieszkalnego, dopóki lokatorzy nie odejdą. Możesz oglądać tylko budynki mieszkalne, które nie należą do ciebie, dopóki nie zainstalujesz kamer.

Możesz kupować przedmioty, takie jak aparaty fotograficzne, klikając przycisk koszyka na zakupy w prawym górnym rogu ekranu.

Możesz wstrzymać grę za pomocą przycisku pauzy w lewym górnym rogu ekranu. Jest też przycisk szybkiego przewijania do przodu, aby przyspieszyć działanie. Po zainstalowaniu kamery bezpieczeństwa będziesz mógł zobaczyć, co dzieje się w mieszkaniu najemcy, ale będziesz potrzebować kamer wyższego poziomu, aby zobaczyć szerszy zakres obszaru.

Po wykonaniu zadania z powodzeniem można nazwać Ministerstwu za pomocą telefonu w mieszkaniu.

Aby zebrać dowody i utworzyć profile, musisz wyszukać elementy i kliknąć ich opisy w dolnej części okna, aby dodać informacje do profilu. Możesz udać się do mieszkania i złożyć raport o nielegalnej działalności za pomocą funkcji raportu. Musisz wypełnić odpowiednie dane i przesłać raport.

Beholder - Sprawozdanie pliku

W przypadku pustych mieszkań musisz naprawić mieszkania i wprowadzić nowych najemców. Płacenie za naprawę mieszkań jest kosztowne, więc przed naprawą pustych partii musisz się upewnić, że masz dość pieniędzy.

Można mówić o różnych lokatorów różnych przedmiotów, a niektóre zadania będą wymagać, aby zapytać o konkretne tematy. Wystarczy znaleźć osobę oraz zadać im pewne pytania w zależności od celu misji.

Jeśli jest ktoś, kogo musisz zbadać, nie zawsze będziesz musiał sporządzić zgłoszenie, zamiast tego po prostu złożysz profil tej osoby. Obejmuje to wybieranie przedmiotów z ich ekwipunku profilowego i dodawanie ich do profilu, który możesz wysłać do Ministerstwa, jak pokazano w poniższym filmie.

Alternatywne playthroughs z Beholder spowoduje zmianę wyniku na sposób gracze mogą wchodzić w interakcje z niektórymi postaciami. Chociaż niektóre z lokatorów pozostają takie same, wynik interakcji mogą się różnić w zależności od tego, jak rozmawiać z innymi postaciami, a jeśli zdecydujesz się szantażować znaki.

Na przykład, w poniższej Obrót wykonywany z Yippee Ki Ya Pan Falcon poradził sobie z Jacobem w zupełnie inny sposób, najpierw próbując go szantażować, a potem dowiedzieć się, że Jakub nadużywa dzieci Carla.

Na początku jest kilka zadań misji liniowych. Zadania poboczne, takie jak rondel, są standardowe - możesz otrzymać darmowy rondel, jeśli porozmawiasz z Marthą z mieszkania 1. Możesz również znaleźć zaginioną zabawkę swojej córki z szafy w swoim mieszkaniu.

Możesz także dostać książki ekonomiczne dla swojego syna Patricka od Klausa Schimmera, prosząc go o to, zanim wydasz mu polecenie eksmisji.

Możesz porozmawiać z Archiwistą o pomocy Klausowi, ale zrobi to tylko w zamian za butelkę whisky. YouTuber Delgar3 Oferuje również zapoznać się z przystąpieniem do pomocy Klausa ze swoim problemem.

W mieszkaniu 2 jest butelka whisky od nowego najemcy lub możesz ją kupić od sprzedawcy handlu, jak również aspirynę dla Marthy.

Inne przewodniki