Jak był artykuł?

1433320sprawdzanie plików cookieTiger Knight: Przewodnik łucznika wojennego Imperium
Przewodniki
2016/11

Tiger Knight: Przewodnik łucznika wojennego Imperium

Jest to przewodnik dla Tygrysi Rycerz: Wojna Imperium, zrobiony dla tych z Was, którzy chcieliby skupić się na grze łucznikami dla głównego bohatera lub drużyny żołnierzy.

Podstawy łucznictwa

Najpierw musimy omówić kilka podstaw gry łucznikami. Kiedy grasz jako łucznik, nie możesz TYLKO być łucznikiem, będzie to wymagało od ciebie walki w zwarciu, a to komplikuje łuczników. Jeśli jesteś początkujący, nie spodziewaj się, że będziesz strzelał supersnajperem do wrogów, aby łatwo zabić ich z dużej odległości. Celność łuków z poziomów 1-4 jest okropna, obrażenia niewielkie, a prędkość strzały bardzo mała.

Strzały zawsze strzelają lekko w lewo, dlatego celność jest do niczego. Jeśli strzelasz szybko, strzały albo spadną i stracą prędkość, albo wylądują w dowolnym miejscu w obszarze celownika. Jeśli chcesz, aby Twoje strzały faktycznie trafiały tam, gdzie chcesz, musisz to zrekompensować, celując nieco w prawo, prawie tak, jakbyś celował w ramię wroga.

Szybkie strzały mają kiepską celność, przytrzymaj strzałę przez sekundę, zanim ją wypuścisz, aby celownik się skurczył, a twoja celność wzrosła. Zapoznaj się z przykładowymi ilustracjami, aby zobaczyć dobre miejsce do nacelowania łuku.

Rycerz-tygrys-strzelający-strzałami-nie-i-tak

Co więcej, nawet jeśli opanujesz celność, będziesz musiał próbować trafiać w ruchome cele, które nigdy nie stoją w miejscu, podczas gdy 50 wrogich żołnierzy również na ciebie szarżuje. Jeśli nie uda ci się oddać idealnego strzału w głowę, spodziewaj się, że wypełnisz swój cel co najmniej 5 do 6 strzałami, zanim będziesz mógł zabić. Jeśli chcesz odnieść sukces jako łucznik, zwłaszcza na niskim poziomie, musisz przestrzegać kilku podstawowych taktyk, aby pozostać przy życiu i być skutecznym na polu bitwy.

Wybór sprzętu

Tygrysiego Rycerza Drzewo żołnierza jest dość hojne i pozwala dość wcześnie wybierać pomiędzy długim i krótkim łukiem, a misje szkoleniowe pozwalają również przetestować dwa różne łuki, abyś mógł określić, który styl wolisz lepiej. Łuki nie mają ataków kombinowanych, ale wykorzystują ataki szarżowe.

Krótkie kokardki: Krótki łuk ma krótki zasięg, więc dobrze sobie radzi w walce w zwarciu, zadaje mniejsze obrażenia, a celność jest fatalna – jest jednak przewidywalny i przy odrobinie praktyki można opanować gdzie i jak strzelać strzałami. Ze względu na krótki zasięg, aby oddać dobre strzały, musisz znajdować się stosunkowo blisko akcji. Zaletą krótkiego łuku jest jednak jego prędkość. Nie tylko będziesz szybciej zakładać strzały, dzięki czemu będziesz mógł wypuścić je na swoich wrogów, ale atak szarży wystrzeliwuje szybką salwę ognia składającą się z około trzech strzał w krótkich odstępach czasu. Jeśli masz stabilną rękę i celujesz prawidłowo, możesz oddać trzy strzały w głowę, zadając w sumie około 60-80 obrażeń, co naprawdę może zadać ogromne obrażenia kilku wrogom na raz od wprawnego łucznika.

Łuk: Długi łuk ma bardzo duży zasięg, dlatego lepiej jest używać go na dużym dystansie, w walce na bliski dystans trudno jest oddać czyste trafienia. Długi łuk zadaje również duże obrażenia i doskonałą celność (szczególnie na wyższych poziomach). Strzela jednak bardzo wolno, ponieważ siła naciągu jest znacznie większa, więc wycelowanie i wypuszczenie strzał zajmuje trochę czasu. Atak szarży jest bardzo zabójczy, ponieważ wystrzeliwuje strzałę zadającą duże obrażenia, która może przebić cel, a przez przebicie dosłownie rozumiem, że przechodzi na wylot. Raz udało mi się oddać podwójny strzał w głowę, ponieważ strzała przeszła przez głowę jednego generała i trafiła drugiego.

Podwójne kołczany:  Jest to opcjonalne. Po kilku pierwszych próbach treningu łuczniczego pierwszego dnia, w którym grałem, otrzymałem ocenę S (chociaż byłem okropny w walce wręcz na koniach), w rezultacie przeszedłem na pełną wersję łucznika i w ogóle zrezygnowałem z używania konia. Podczas walki szybko zabraknie ci strzał, więc drugi kołczan zapewni ci miejsce na dodatkowe strzały. To pozostawia ci jedno miejsce na broń białą.

Ogień jest Twoim przyjacielem:
Jeśli chodzi o inny sprzęt, twoim najlepszym przyjacielem są ogniste strzały. Najnowsza aktualizacja z Rycerz Tygrysów: Wojna o Imperium przeniosłem ogniste strzały ze złotej waluty w kasie i uczyniłem ją normalną miedzianą walutą, więc noszę od 60 do 120 ognistych strzał. Możesz wiele zyskać za codzienne misje i grając w trybie Epic War jako nagrody. Ogniste Strzały zadają obrażenia w czasie, więc nawet jeśli krótki łuk zadaje niewielkie obrażenia, wystrzelenie kolejnych ognistych strzał w przeciwnika może spowodować ogromne obrażenia. Wyposaż je w jedno ze swoich miejsc na przedmioty z menu przechowywania, aby wykorzystać je w bitwie. Prawie zawsze używam ognistych strzał przeciwko wrogim graczom.

Wybór zbroi:
Jeśli chodzi o zbroję, zależy to od tego, czy chcesz szybkości, czy ochrony. Wolę prędkość. Dopóki pozostaję z tyłu i nie narażam się na niebezpieczeństwo, automatycznie jestem bezpieczny, więc możliwość dotarcia na boisko i wyjazdu jest dla mnie korzystniejsza. Ja osobiście noszę zbroję płócienną, bo nie ma nic gorszego niż szarżujący koń, a generał maczugą uderza w głowę i przewraca się przez pole (to może się zdarzyć dosłownie). Pancerz płócienny ochroni Cię przed obrażeniami tępymi. Jednak konstrukcja z szybkiego materiału pozwoli ci faktycznie ominąć nadlatujące strzały (a czasem konie), więc to od ciebie zależy, czy uważasz, że tak będzie lepiej.

Jednakże twoimi głównymi wrogami będą prawdopodobnie kawaleria z włóczniami i rywalizujący z nimi łucznicy, dlatego gorąco polecam metalową zbroję do walki z ich przeszywającą bronią.

Wybór broni białej:
Jeśli chodzi o broń, masz cztery miejsca do wykorzystania, co daje sporo opcji.

Szybki sztylet: Krótki miecz ze sztyletem/brązem ma naprawdę łatwą kombinację trzech trafień, którą możesz aktywować, a jeśli połączysz ją z lekką zbroją z tkaniny, będziesz miał dużą szybkość unikania i obracania się. Dostań się na plecy przeciwnika i wykonaj kombinację na śmierć, aby łatwo go zabić. Jeśli potrafisz dobrze posługiwać się łukiem, ich życie powinno już być niskie, zanim się do ciebie zbliżą. Minusem jest to, że sztylet zadaje niewielkie obrażenia i ma bardzo krótki zasięg. Jednak w większości przypadków lekka zbroja i broń sprawiają, że łatwo jest po prostu odwrócić się i pobiec w stronę wzgórz!

Shields: Czasami wyposażam również w tarczę, aby zrekompensować moją gąbczastą zbroję i ułatwić blokowanie, jeśli to zrobisz, zdejmij drugi kołczan. Wolę dużą tarczę zakrywającą moje ciało i nogi, ponieważ rywalizujący łucznicy będą w ciebie celować, co zwiększy twoje szanse na zablokowanie wszystkich nadchodzących strzał. Poza tym, jeśli zaczniesz walczyć w zwarciu, również w tym pomoże. Początkowa drewniana tarcza nie jest taka zła ze względu na swój duży rozmiar, ale łatwo się zniszczy.

tygrys-rycerz-szczupak-2

 

Włócznia: Włócznia zapewnia zasięg i duże obrażenia. Świetnie nadaje się do trzymania wrogów z daleka od ciebie. W przypadku większości włóczni można także wyposażyć ją w tarczę. Jeśli często wdajesz się w walkę w zwarciu, dobrym wyborem będzie także ciężki pancerz. Jest jednak dość powolny i niezgrabny, więc jeśli będziesz musiał się wycofać, będzie to trudne.

Szczupak: Jak powiedziałem powyżej, twoim głównym problemem będą konie, ponieważ potrafią szybko zamknąć dystans, więc szczupak jest dobrą bronią, ale nie możesz używać szczupaka ani konia, ani tarczy. Jeśli naciśniesz X, wyciągniesz broń, aby przebić pędzących żołnierzy. Trzymanie szczupaka może wydawać się niewielkimi obrażeniami, ale obrażenia mnożą się w zależności od prędkości, więc jeśli koń biegnie szybko, zada większe obrażenia. Dobrze wycelowany atak szarży na szarżującego konia może czasem spowodować jego natychmiastowe zabicie. Alternatywnie, zaprzyjaźnij się z pikinierem i połącz siły! Zarówno włócznię, jak i szczupaka można odblokować dość szybko z linii Wei na niskim poziomie.

Jeśli zdobędziesz szczupak, jedną z taktyk, którą możesz zastosować, jest włócznia jako broń główna, szczupak jako druga, a łuk i strzały na trzecie i czwarte miejsce.

rycerz-tygrys przez ramię

konie: Jeśli sam zdecydujesz się na jazdę konną, miej świadomość, że bieganie pieszo i na koniu zmniejszy Twoją celność. Im szybciej się poruszasz, tym niższa będzie Twoja celność. Zatem albo spędź dużo czasu na treningu strzeleckim z konia (do tego mają specjalny kurs), albo pozostań na piechotę i nie spiesz się z każdym strzałem, stojąc w miejscu. Będąc na koniu, nie będziesz mógł strzelać także za lewe ramię, więc będziesz musiał dostosować swoje ciało i starać się oddać czysty strzał.

Uzupełnij zapasy!

strzały-zapasowe-rycerza-tygrysa

Możesz zdobyć więcej strzał, przejmując bazy z ikoną piórkowego skrzydła nad nimi. Zdobądź bazę i kliknij flagę, a ona powoli uzupełni zapasy strzał.

Taktyka i angażowanie się w walkę

Staraj się nie solować wrogich generałów w pojedynkę, bo po prostu zginiesz. Spróbuj grać jak w taktyczną strzelankę. Pozwól swoim sojusznikom zaatakować wroga, podkraść się, a następnie zaatakować z boku, aby flankować wroga strzałami; jeśli możesz także zyskać wyższy poziom, jeszcze lepiej. Jeśli wróg cię zauważy, uciekaj i zwróć się o pomoc do sojuszników. Nie bój się powiedzieć swoim łucznikom, żeby stanęli i strzegli, a następnie zostaw ich, aby osłaniali twój odwrót. Wydaj im rozkaz walki wręcz, aby wróg pomyślał, że nie poddasz się. Pamiętaj, że można je zużyć i można je wymienić w bazie, ale jeśli umrzesz, pozostaniesz martwy.

Jeśli zdecydujesz się zostać łucznikiem, możesz także spróbować użyć żołnierzy pikinierów Wei, aby cię chronili, gdy pozostaniesz z tyłu. Umożliwi to zbudowanie łuku i podwójnego kołczanu oraz umożliwi walkę wręcz.

Po osiągnięciu poziomu 3 Twoi łucznicy zyskają możliwość podłożenia bomby smogowej. To jest dobre i złe. Jest to dobre, ponieważ z czasem wysysa niewielką ilość życia, ale jest złe, ponieważ może mieć wpływ zarówno na ciebie, jak i na twój zespół i zaciemnia twoją wizję; jako łucznik, to jest do bani. Używam go tylko wtedy, gdy mój przeciwnik mnie szarżuje, a ja nie mam miejsca na odwrót, lub jako środek desperacki, aby go oślepić, a następnie spróbować wycofać się i uciec.

Celuj w konia!

Tygrys-Rycerz-Trzymaj-szczupak
Wroga kawaleria jest twoim głównym wrogiem, porusza się tak szybko, że trudno będzie trafić w nią powolnymi strzałami. Przestudiuj ich wzorce ruchu, poprowadź cel i celuj przed niego, a następnie wypełnij ich cholernego konia strzałami! Koń jest znacznie większy od żołnierza, więc jest łatwiejszym celem. Zabierz im prędkość, a zostaniesz zwykłym żołnierzem piechoty. Poza tym, kiedy koń umrze, a generał uderzy o ziemię, będziesz miał teraz około 2 sekund na napełnienie go jak największą liczbą strzał lub natarcie na niego, zanim zdąży wstać i wystrzelić zabójcza kombinacja walki wręcz na nim!

Adiutant z wyboru
Osobiście uważam, że Cai Mao jest przyzwoitym adiutantem do łucznictwa, ponieważ daje dwie nowe formacje, których możesz użyć, a które są dobre dla oddziałów łuczników, a także ma polecenie Wysłania, dzięki czemu możesz kazać swoim żołnierzom uciekać w określone miejsce bez ciebie. Formacja typu Wing, w której twoi żołnierze dzielą się na dwie grupy, jest świetna dla kawalerii, ponieważ jeśli zdecydują się na szarżę na jedną grupę, nadal będziesz mieć drugą grupę, która będzie strzelać strzałami w ich plecy.

Używanie Vollies
Klawisz F5 pozwoli Ci aktywować salwy Archera. Po aktywacji spowoduje to pomniejszenie taktycznego widoku sceny i pokazanie niebieskich kółek w miejscach, w których strzałki uderzą najbardziej. Pozwól, aby te kręgi zebrały się i zgrupowały razem, aby uzyskać maksymalną dokładność. Jeśli kółka zmienią kolor na czerwony, oznacza to, że coś blokuje pole widzenia lub coś przeszkadza (np. dach lub baldachim budynku), więc będziesz musiał nieco zmienić pozycję, aby uzyskać wyraźny strzał. Jeśli zobaczysz czerwone liczby, oznacza to, że trafiłeś wroga, szare liczby są twoimi sojusznikami… tak, jeśli nie będziesz ostrożny, możesz zabić drużynę.

Salwa tygrysiego rycerza

Wydaje się, że nie ma prawdziwego limitu zasięgu dla Salwy, więc jeśli masz dobrą widoczność i wiesz, gdzie jest wróg, w większości przypadków możesz wystrzelić salwę z jednego końca sceny na drugi. Nie polegam na salwach, ponieważ często spudłują, a jeśli rozegrasz całą grę, używając tylko salwek, liczba zabójstw może czasami wynosić zaledwie jednocyfrowe liczby. Ale jeśli zostanie właściwie użyty, może to być niszczycielski atak, który zniszczy dziesiątki wrogów na raz.

Zalany etap miejski to najgorszy koszmar łucznika, ponieważ jest tam tak wiele dachów, które blokują strzały. Jeśli nie potrafisz dobrze wykorzystać salw i zauważysz, że dużo tracisz lub zadajesz niewielkie obrażenia, czasami lepiej jest zbliżyć się do akcji i pomóc swoim żołnierzom i drużynie w osobistym zabijaniu. Na koniec pamiętaj, aby przytrzymać klawisz Shift, aby powiększyć i uzyskać dokładniejsze ujęcia. Zaufaj mi, to bardzo pomaga!

To wszystko, co musisz wiedzieć o grze łucznikiem. Jeśli masz dalsze rady lub taktyki, udostępnij je poniżej w komentarzach.

Inne przewodniki