Jak był artykuł?

1432430sprawdzanie plików cookieWyjaśnienie zakończeń Dishonored 2
Przewodniki
2016/11

Wyjaśnienie zakończeń Dishonored 2

Z Arkane Studios Dishonored 2 wszędzie, wiele osób przeszło już grę i teraz próbuje zrozumieć, w co właśnie grało. Ponieważ wiele zakończeń zarówno dla Corvo, jak i Emily sprawia, że ​​niektórzy drapią się po głowie, istnieje szybki sposób na zrozumienie, co wydarzyło się w grze, która jest obecnie dostępna na Xbox One, PS4 i PC.

Gra rozpoczyna się, gdy książę Luka Abele przedstawia Emily Kaldwin i Corvo Attano Delilah Copperspoon, przyrodniej siostrze Jessamine Kaldwin i córce Euhorna Jacoba Kaldwina. Jessamine, była cesarzowa, została zamordowana w pierwszej części gry, czyniąc tym samym Emily następczynią tronu. Powrót Delilah w duecie ojca i córki pogrąża się w przerażeniu.

Delilah wraca do Dunwall, aby przejąć władzę, a jej pierwszy rozkaz dekretu oskarża Emily i Corvo o bycie Zabójcą Koronnym, tajemniczą siłą, która popełnia morderstwa w całym Dunwall. Emily i Corvo zostają aresztowani (lub zamienieni w kamień). Gracze mają do wyboru grać jako Corvo lub Emily w początkowej części, jedyną zasadniczą różnicą w historii jest to, że w trakcie gry Delilah będzie zwracała się do Emily lub Corvo w miarę rozwoju historii, a jeśli Emily zostanie wybrana, będzie musiała uratować Corvo a jeśli Corvo zostanie wybrany, będzie musiał uratować Emily.

Zarówno Emily, jak i Corvo spotkają się z Meagan Foster w Strasznej Walii po brawurowej ucieczce z Dunwall Tower. To właśnie na Walii podczas niespokojnej wędrówki po snach spotyka się Outsidera, widmo żyjące w Pustce od 4,000 lat. Masz wybór: albo przyjąć ofertę Outsidera i jego mocy Pustki, albo z nich zrezygnować. W trakcie gry gracze dowiedzą się więcej o Pustki, o tym, jak Okultyzm poświęcił Outsidera, aby stać się tym, kim jest, i jak Delilah manipulowała Pustką do własnych złowrogich celów.

Winiety pomiędzy poszczególnymi poziomami wyjaśniają, czego Emily i Corvo oczekiwali od władania Dunwall i co właściwie osiągnęli. W zależności od tego, czy gracze powodują chaos, czy nie są zabójczy w swoich działaniach, określi, jak postacie zareagują na głównych bohaterów, postrzegając ich albo jako wybawicieli Dunwall, albo jako ostatnich ciemiężycieli królestwa.

W trakcie gry Emily i Corvo odwiedzają określone miejsca i dowiadują się, w jaki sposób muszą odzyskać swoje królestwo, co obejmuje spotkanie z Kirinem Jindoshem, który pojmał sojusznika o imieniu Anton Sokolov, zastanawiając się, jak zwiększyć skuteczność swoich Mechanicznych Żołnierzy, podczas gdy próbując także poznać sekrety Pustki. Jindosh współpracował z Breanną Ashworth, doktorem Hypatią, księciem Luką Abele i Aramisem Stiltonem, aby wydobyć Delilah z pustki i umieścić jej ducha w kostnym pancerzu.

Okazuje się, że Delilah w młodości traktowano jak bękarta, a wszystko dlatego, że jej matka była służącą, pracującą u Euhorna Jacoba Kaldwina. Euhorn miał romans ze służącą i zawsze ukrywał Dalilę przed resztą dworu, wstydząc się swojej niewierności. Delilah i Jessamine bawiły się razem, ale Jessamine miała zwyczaj leżeć na Delilah, co ostatecznie doprowadziło do wyrzucenia jej i jej matki. Matka Dalili zmarła w biedzie, chorobie i głodzie, podczas gdy Dalila musiała wykazać się sprytem i sprytem, ​​aby przedostać się przez świat. Wiele lat później w końcu spotkała Breannę Ashworth i parali się czarami; Delilah spotkał swój koniec, ale ostatecznie znalazła się w Pustce.

Dishonored 2 – Delilah

Kiedy Delilah przebywała w Pustce, udało jej się odnaleźć wyspę Outsidera – miejsce, z którego czerpał swoją moc. Użyła przebiegłego sprytu, aby wykorzystać tę moc i zaczęła wołać do Ashwortha spoza królestwa żywych. Ashworth wykorzystała swoje zasoby i udało jej się uzyskać pomoc od Księcia, Stiltona, Hypatii i Jindosha – wspólnie udało im się ożywić Delilah z Pustki, przeprowadzając seans, a także umieścili cząstkę jej ducha w kostnym pancerzu, dzięki czemu tak długo jak duch będzie chroniony, będzie nieśmiertelna. W zamian obiecała im wielką władzę i bogactwo.

Nienawiść w sercu Delilah zrodziła się w świecie rozdartym na kawałki z powodu bezdusznej nieludzkości i zimnej biedy surowego społeczeństwa. Te rzeczy tak bardzo zaczerniły jej duszę, że jedyne, czego chciała, to sprawić, aby wszyscy, którzy wyrządzili jej zło, słono zapłacili za krzywdę i ból, jaki wyrządzili jej i jej matce. Po powrocie z Pustki opracowała plan, którego realizacja zajęła lata; trzy lata machinacji mających na celu wyrwanie królestwa Dunwall z luźnego uścisku Emily Kaldwin.

Emily i Corvo dowiadują się o tych rzeczach podczas wyrzucenia z Dunwall i podczas podróży mającej na celu odzyskanie tego, co do nich należy. W końcu odkrywają, że zabójcą koronnym jest tak naprawdę doktor Alexandria Hypatia, dobra lekarka, która straciła rozum z powodu eksperymentalnego serum, do którego przyjęcia kazał jej książę. Doktor Hypatię można uratować, a ona wyjawia, że ​​pierwotnie pracowała nad sposobem na uratowanie mieszkańców Karnaki, a nie na ich zabicie. Jednak Delilah wykorzystała doktora Hypatię jako Zabójcę Korony, aby wrobić Emily i Corvo, przygotowując ich do ostatecznego przejęcia tronu.

Hypatia prowadzi Emily i Corvo do laboratorium Kirina Jindosha, gdzie ratują Antona Sokołowa, a następnie udają się do mieszkania Stiltona, gdzie dowiadują się, że po tym, jak przeprowadził seans z innymi, stracił rozum i zamknął się w swojej posiadłości, chroniony przez specjalny zamek Jindosh.

Jednak w rezydencji Emily i Corvo natrafiają na kluczowe informacje – odkryte przez nich urządzenie do pomiaru czasu, które pozwala im zobaczyć, jak przeprowadzono seans, ujawnia, że ​​serce Pustki może zostać użyte do powstrzymania serca Delilah. Outsider podarował im serce Pustki, co pozwoliło im znaleźć runy z pomocą matki Emily, Jessamine, która jest uwięziona w sercu. Planują użyć serca zawierającego ducha Jessamine, aby schwytać ducha Delilah.

Dishonored 2 – Książę Abele

Udają się do Wielkiego Pałacu Księcia i mają możliwość pozbycia się go lub obalenia. Bardziej sprytny sposób polega na zastąpieniu księcia Abele przez jego sobowtóra z pomocą Emily i Corvo. Podwójne ciało szybko każe strażnikom usunąć język prawdziwemu księciu po tym, jak wrobili go w sobowtóra ciała i przedstawili go jako postradanego zmysłami. Czyniąc to, Emily i Corvo mają nadzieję wynieść do władzy bardziej zrównoważonego sobowtóra jako przywódcę Karanki.

Odkrywają również, że w ukrytej bibliotece strzeżonej przez Mechanicznych Żołnierzy znajduje się drzewo z kościanym pancerzem, w którym kryje się duch Delilah. Używają serca Pustki, aby uwolnić ducha Jessamine i zastąpić go, umieszczając ducha Delilah w środku.

Corvo i Emily wracają do Dunwall i odkrywają, że Delilah zabiła wiele osób, a wszystko po to, by stworzyć nowe imperium. Mają kilka możliwości, aby się jej pozbyć, w tym użyć zepsutej runy, aby uwięzić ją na obrazie, którego planowała użyć, aby zamienić cały świat w zniekształcony pałac ruin i groteskowego marmuru… albo mogą ją po prostu zabić. Uwięzienie Delilah na obrazie spowoduje, że zostanie ona zamknięta na zawsze w pokręconym świecie, który stworzyła, nie krzywdząc nikogo, ale nadal żyjąc… z dala od wszystkich. Zabicie jej sprawi, że już nigdy nikogo nie skrzywdzi i nie będzie miała możliwości powrotu.

Po rozprawieniu się z Delilah i uwolnieniu Corvo lub Emily gra kończy się, rozgrywając serię winiet opartych na wyborach dokonanych w trakcie gry.

Dishonored 2 – dobre zakończenie

Kończące się wybory

Jeśli gracze zabiorą się za zabicie wielu ludzi, w tym księcia Abele, zakończą jego panowanie nad Karnaką, spalając jego dziedzictwo i dziedzictwo jego władców. Alternatywnie, jeśli zdecydują się umieścić na jego miejscu sobowtóra, Karnaca będzie miała szansę odzyskać swój blask, a miejsce ponownie rozkwitnie pod rządami fałszywego księcia i jego nowych rządów.

Jeśli gracze będą używać taktyk nieśmiercionośnych, otrzymają zupełnie inne zakończenia, gdzie jeśli zdecydują się nie zabijać celów, będzie to oznaczać dobrobyt zamiast chaosu. W Dunwall Emily zostaje ukochana przez swój lud, znana ze swojej sprawiedliwości i współczucia. W końcu spełnia marzenie Corvo i przywraca pokój w krainie Dunwall, podczas gdy jej ojciec pomaga rządzić u jej boku.

Jeśli w trakcie gry panuje duży chaos, gracze otrzymają zakończenie, w którym Anton Sokolov stanie się ponury i przygnębiony, a resztę swoich dni spędzi na zastanawianiu się, jakie mogły być dobre czasy i jaki pokój może nigdy nie nadejść. Po raz ostatni pozwala odpocząć oczom, a jego umysł jest obciążony ciężarem chaosu i zniszczenia popełnionego przez Emily i Corvo.

Jeśli w celu przywrócenia porządku i pokoju w Karnace i Dunwall zostaną zastosowane nieśmiercionośne metody, Sokołow ponownie zainspiruje się do wynalezienia i wykorzystania swojej błyskotliwości do wprowadzenia na ziemię wspaniałych wynalazków i dzieł. Jego płodne dzieła wyrażające pomyślne aspiracje stają się oznakami epoki, a on z wielkością upamiętnia dni życia swojego pokolenia w Dunwall. Podejmuje także ostatni wysiłek w kierunku dalekiej północy, aby dożyć swoich dni w spokoju i zachwycie.

Podczas gdy Meagan Foster znika w cieniu, z cienia wyłania się kolejna Billie Lurk, próbując znaleźć najbliższą rzecz, którą mogłaby nazwać rodziną. Stamtąd przewijają się napisy końcowe gry.

Inne przewodniki