Jak był artykuł?

1429820sprawdzanie plików cookiePróbki ścieżki dźwiękowej z Halo Wars 2 są dostępne na Soundcloud
Aktualności
2016/10

Próbki ścieżki dźwiękowej z Halo Wars 2 są dostępne na Soundcloud

Dwa utwory z nadchodzącego albumu Halo Wars 2 zostały udostępnione dla ogólnej przyjemności słuchania przez publiczność. Firma Microsoft ogłosiła, że ​​kompozytor Gordy Haab i Finishing Move połączyli siły, aby współpracować Halo Wars 2 dyrektor dźwięku, który przedstawi graczom nową ścieżkę dźwiękową do kontynuacji RTS, wydanej wyłącznie na konsolę Xbox 360 przez Ensemble Studios.

Nadchodzący Halo Wars 2 ukaże się na Xbox One i Windows 10 na PC od 21 lutego 2017 roku. Firma Microsoft zachowała powściągliwość w promowaniu gry i wywoływaniu szumu wokół gry, ale robiła to w szczególności poprzez krótkie serie wartościowych informacji i multimediów, z których mogą skorzystać fani i gracze RTS, co doprowadziło do wydania własnego tytułu.

Obydwa utwory udostępnione do odsłuchu za pośrednictwem serwisu Wiadomości Xbox Wire obejmują „Uciekaj małe demony” i „Przebudzenie Isabel”. Poniżej możecie odsłuchać oba utwory.

Haab i Finishing Move zastąpią Stephena Rippy'ego, który skomponował oryginał Halo Wars ścieżka dźwiękowa z gry wydanej w 2009 roku. Ścieżka dźwiękowa Rippy'ego była fantastyczna i stanowiła hołd dla niezrównanej pracy Marty'ego O'Donnella, którą stworzył w oryginale aureola trylogię, malując pejzaż uszny aureola uniwersum z czymś wyjątkowym i pełnym akcji, co odzwierciedla strategiczny i wybuchowy charakter gier strategicznych czasu rzeczywistego.

Muzyka Haaba i Finishing Move – oparta na próbkach zwiastuna, które możemy usłyszeć powyżej – ukazuje bardziej przemyślaną obecność wszechświata, a „Isabel's Awakening” przyjmuje łagodniejsze podejście do oddania nastroju gry, używając zespołów smyczkowych jako słyszalnego pędzla aby zanurzyć graczy w coś nieco melancholijnego, trochę pełnego nadziei, a jednocześnie bardzo skupionego.

Trudno jest w pełni ocenić, jak dobra będzie ścieżka dźwiękowa jako całość. Uważam, że Kazuma Jinnouchi odwalił kawał dobrej roboty przy ścieżce dźwiękowej halo 5 i jest to z pewnością jedna z najlepszych ścieżek dźwiękowych na rynku aureola franczyzowa. To, że pojawiają się nowe twarze, nie zawsze oznacza krok wstecz lub odejście od dotychczasowej zawartości, która od początku pomogła ukształtować franczyzę.

W artykule na Xbox News Wire Haab i Finishing Move wyjaśniają, jakie były motywacje stojące za partyturą, jakich instrumentów używają, aby ożywić partyturę oraz w jaki sposób wykorzystali historię, grafikę koncepcyjną i kierunek artystyczny jako sztalugi, na których można pokolorować własne muzyczne smaki Halo Wars 2, mówiąc ...

„Pracując wcześniej nad franczyzą, zdecydowanie rozumiemy wysokie oczekiwania fanów wobec muzyki Halo, ale myślę, że ostatecznie wyrządzilibyśmy fanom krzywdę, gdybyśmy nie próbowali wytyczyć nowych możliwości w niektórych aspektach ścieżki dźwiękowej. Historia ewoluowała, pojawiły się nowe postacie, które powinny mieć nowe motywy i krajobrazy dźwiękowe – uważamy, że wykonaliśmy świetną robotę, utrzymując esencję muzyki Halo, dodając jednocześnie nasze własne akcenty do kanonu świetnych ścieżek dźwiękowych”.

Wywiad jest całkiem interesujący, jeśli naprawdę się w to zagłębisz aureola wiedzę i zrozumienie teorii muzyki. Nadchodzącą grę możesz zdobyć w lutym tego roku. Oryginalny Halo Wars nie była bestsellerem, więc zobaczymy, czy coś się zmieni w tym czasie, gdy do równania dodano wersję na komputery PC.

Inne wiadomości