Jak był artykuł?

1429220sprawdzanie plików cookieFilm porównawczy Mafia 3 i Mafia 2 pokazuje wiele brakujących funkcji
Korzyści
2016/10

Film porównawczy Mafia 3 i Mafia 2 pokazuje wiele brakujących funkcji

To bardzo interesujące zobaczyć Mafia III zrobić obchód. Dużo się mówi o grze i dużo pogawędek w wewnętrznych kręgach społeczności hardkorowych graczy. Mafia III jest kontynuacją gry 2010K Games z 2 roku Mafia II, ale pomimo tego, że jest o sześć lat starszy, a twórcy mają do dyspozycji znacznie więcej zaawansowanych technologii, okazuje się, że gra ma znacznie mniej realistycznych mechanik i funkcji rozgrywki niż Mafia II.

YouTuber Eduard Makarchev złożyli serię filmów, aby pokazać, że obie gry mogą różnić się latami, ale 2K Czech w rzeczywistości zainwestowało dużo czasu w mniejsze szczegóły i funkcje, które pomogły Mafia II do życia. Na przykład na poniższym filmie widać, że śmiertelne wypadki powodują śmierć Vito Mafia II, gdzie-ponieważ po prostu trochę siniaczą Lincolna Mafia III.

Na nagraniu widać również, że wyraźnie brakuje zmiany pogody Mafia III. To faktycznie zrobiło zaskakującą różnicę Mafia II, w tym zmianę zachowania pojazdów na drodze i fizyki ich prowadzenia, a także rzeczy, takie jak poślizgi i upadki NPC na oblodzonych drogach oraz widoczność podczas jazdy.

Małe, ale zauważalne efekty graficzne, takie jak śnieg nagromadzony na dachach samochodów, powoli rozwiewany przez wiatr podczas jazdy, naprawdę pomogły ożywić wciągające elementy gry.

Jedna z rzeczy, która również bardzo mi się spodobała Mafia II to małe interaktywne segmenty, podczas których można było porozmawiać z ludźmi, pomóc im lub obejrzeć mały film, po prostu spacerując po mieście. Przypadkowe zdarzenia po części pomogły nadać Empire Bay poczucie życia i powstania.

Ale niektóre z bardziej obciążających porównań mają miejsce w dalszej części filmu, gdzie widzimy, że strzelanie z kołpaków nie ma żadnego wpływu Mafia III, gdzie - jak do nich strzelano Mafia II powoduje ich odskoczenie i stoczenie się na ziemię. Agresywna jazda również spowodowała to samo.

Mafia II

Brak możliwości interakcji z budkami telefonicznymi rozsianymi po całym mieście również jest kłopotliwy Mafia III. Możesz odbierać i wykonywać połączenia lub cofnąć nagrodę policyjną, przekupując gliniarzy, korzystając z budek telefonicznych w Mafia II.

Kolejna rzecz, w której się zmienili Mafia III jest to, że interakcje policji i NPC nie są tak realistyczne w trzeciej grze. Policja w Mafia II patrolował pieszo, przerywał bójki, a nawet wydawał mandaty. Jedną z naprawdę fajnych rzeczy, które możesz zrobić, to pobić kogoś, a następnie przestać walczyć i poczekać, aż pojawi się policja, a jeśli osoba, z którą walczysz, będzie dalej zadawać ciosy, zawiezie ją do więzienia.

W przypadku kradzieży w sklepach właściciele sklepów wezwali policję. Spowodowałoby to zaparkowanie radiowozu na zewnątrz, wejście do środka i rozmowę z właścicielem sklepu. Jeśli właściciel podał im twój opis, a ty nadal byłeś w pobliżu, mogliby ruszyć w pościg. W Mafia III to nie do końca się zdarza.

Usunięto także możliwość naprawy silników w przypadku awarii samochodów.

Mafia II

Pościg w przypadku awarii samochodu był dość intensywny, ale udało Ci się zjechać na pobocze. Mógłbyś wyskoczyć, otworzyć maskę, dokonać drobnych napraw i ponownie uruchomić samochód. Było to spowodowane tym, że Vito był mechanikiem i miał magiczne ręce. To była fajna, mała funkcja Mafia II co sprawiało, że gra była naprawdę ekscytująca.

Nie ma już możliwości dostosowywania samochodów u lokalnego mechanika, co usuwa jeden z kluczowych aspektów Mafia II co pozwoliło graczom ominąć prawo poprzez zmianę tablic lub zmianę koloru samochodu.

W drugim filmie też to pokazują Mafia III cierpi na chorobę fizyki arcade. Samochody, które przewrócą się w trzeciej grze, po prostu przewrócą się z powrotem, aby utrzymać graczy w akcji. W Mafia II samochody zostają przewrócone na dobre.

Inne drobne funkcje, takie jak pełna obsługa ze strony uczestników stacji benzynowej, nie są już dostępne Mafia III, coś, co dodało odcieniu realizmu Mafia II.

Zlikwidowano także myjnię samochodową Mafia III wraz z brakiem możliwości spłukiwania toalet, włączania i wyłączania światła oraz interakcji ze zlewami i lodówkami. Można także otwierać i zamykać okna Mafia II a także umieszczać określone przedmioty w bagażnikach niektórych samochodów.

Brakuje także krwawych śladów Mafia III wraz z animacjami proceduralnymi, takimi jak postacie stojące na wystających obiektach, takich jak stopnie, ciała i krawężniki.

Dzięki PhysX w Mafia II jest też fizyka cząstek stacjonarnych, coś, czego w tym brakuje Mafia III.

System walki w Mafia III został również usunięty, w tym system kombinacji, kontrataków i blokowania. Walka w trzeciej grze wygląda teraz jak Saints Row 3 i Saints Row 4, gdzie dochodzi do automatycznych eliminacji, co jest prawdziwą porażką.

Kradzież samochodowy, czyszczenie butów czy kupowanie hot dogów również nie są już obecne Mafia III, wraz z brakiem efektów dymu opartych na PhysX.

Przekupienie policji nie jest już możliwe, a policja nie wchodzi już z tobą w interakcję, zanim spróbuje cię zabić Mafia III.

Ostatecznie mamy do czynienia z ogromnymi spadkami i cofaniem się Mafia III w porównaniu do Mafia II pod względem interakcji ze światem, interakcji z NPC i poczucia zanurzenia. Smutne czasy, gdy gra mająca sześć lat oferuje bardziej wciągające funkcje niż nowszy tytuł nowej generacji.

Inne funkcje