Jak był artykuł?

1429420sprawdzanie plików cookie5 gier wymagających remasterów w rozdzielczości Ultra HD 4K
Korzyści
2016/10

5 gier wymagających remasterów w rozdzielczości Ultra HD 4K

Przede wszystkim usuńmy to z drogi: nienawidzę list. Nienawidzę list wielostronicowych i nienawidzę list spamowych, które wyglądają, jakby miały chwytliwy nagłówek i nie zawierały żadnej treści. Jednak od czasu do czasu wydaje się, że jest zbyt wiele do powiedzenia na temat zbyt wielu gier, aby napisać je w osobnych artykułach, więc warto sporządzić listę. Tak się składa, że ​​to jedna z takich okazji.

Przy tak wielu grach, które otrzymają remastery w jakości HD, wkrótce pojawią się remastery w rozdzielczości Ultra HD (w 4K). Z pewnością możemy spodziewać się wielu odnowionych, leniwych portów ultra HD z siódmej generacji lub gier, które ukazały się na początku ósmej generacji, aby ponownie pojawić się jako port ultra HD na Xbox Scorpio lub PS4 Pro (na dokładkę z podłączonym portem PC), ale tak naprawdę jest kilka naprawdę dobrych gier z szóstej i siódmej generacji, które chciałbym zobaczyć w ultra HD, z ulepszoną grafiką, wysokiej jakości shaderami, najwyższej klasy oświetleniem oraz zasobami i modelami o wyższej wierności.

Assassin Creed 3

Assassin's Creed III

Na szczycie listy znajduje się kontrowersyjny produkt Ubisoftu Assassin's Creed III. Ta gra reprezentowała absolutny przerost produkcji AAA, którego produkcja kosztowała miliony dolarów, a nad ożywieniem tytułu pracowało około 1,000 osób w wielu studiach. Słyszałem o kosztach, które przyprawiały mnie o mdłości, ale po zagraniu w grę stało się jasne, na co dokładnie wydawano pieniądze.

Assassin's Creed III to rozległa piaskownica z otwartym światem z mnóstwem rzeczy… mnóstwem, mnóstwem rzeczy. Gra ma wiele do zrobienia, tak dużo, że czasami może być przytłaczająca; to właściwie dobra rzecz. Widać, że artyści i modelarze włożyli w to mnóstwo czasu i miłości Assassin's Creed III; to gęsta, bogata w szczegóły gra. Z tego też powodu remaster w rozdzielczości Ultra HD dobrze by się tytułowi przydał. Częścią tego doświadczenia były niezbyt spektakularne modele postaci i niektóre efekty środowiskowe, które naprawdę uwypukliły ograniczenia sprzętu PS3 i Xbox 360. Dla niektórych może to być kontrowersyjny tytuł ze względu na pewne filozofie projektowania, ale wizualnie gra ma strukturę ponadczasowego arcydzieła. Koszty wykonania wszystkich zasobów w ultra HD byłyby jednak astronomiczne.

Mafia II

Mafia II

Po reaktywacji Hangar 13 Studios i 2K Mafia franczyzy sześć lat później z Mafia III, stało się całkiem oczywiste, że tak naprawdę nie wiedzieli, jak odzyskać magię ze świetnie opowiedzianego dramatu mafioso 2K Czech z 2010 roku. Mafia II była grą bogatą w fabułę, która w dużym stopniu opierała się na atmosferze fikcyjnego Empire Bay, które wydawało się mieszanką Nowego Jorku i Chicago. Gra jest natychmiastowym klasykiem, jeśli chodzi o tempo fabuły i projekty misji. To kolejka górska pełna emocji i dramatów i jest to jeden z powodów, dla których tak wiele osób pozbawia się uznania dla Mafia III w porównaniu.

Niemniej jednak, zamiast próbować łapać błyskawice w butelce w nowej grze, najlepiej będzie po prostu powtórzyć starą grę. Nie daj się zwieść temu, Mafia II wygląda fantastycznie, nawet jak na sześć lat. W rzeczywistości nadal wypada przyzwoicie w porównaniu z wieloma grami stworzonymi na Xbox One i PS4. Jednak ultra HD Mafia II to jakby wziąć Rolls Royce’a i pomalować go na złoto. Mechanika jest w porządku i jest wiele drobnych szczegółów, które 2K Czech wykonało dzięki PhysX, które wyglądałyby jeszcze lepiej w 4K, takich jak śnieg spływający z dachów samochodów, szkło pryskające na ziemię podczas strzelanin lub sposób, w jaki Vito wzdryga się, gdy odłamki pobliskich kul trafiają zbyt blisko jego twarzy i ramion. Nie musieliby niczego dotykać w mechanice, musieliby po prostu dodać kilka super realistycznych modeli i globalnego oświetlenia, aby gra naprawdę korzystała z dzisiejszej technologii.

Zniewoleni: Odyseja na Zachód

Enslaved: Odyssey na Zachód

Jestem pewien, że ten wpis na liście wydaje się być pewnym zaskoczeniem, biorąc pod uwagę, jak dobrze wyglądały modele postaci w oryginalnej wersji Enslaved: Odyssey na Zachód. Ninja Theory, blisko współpracując z Andym Serkisem, naprawdę wykonała fantastyczną robotę, kreując charakterystykę Tripa i Monkeya w tej platformowej grze akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Sama historia była dość ogólna, ale sposób, w jaki została opowiedziana i sposób, w jaki zostały przedstawione postacie, sprawił, że ta konkretna gra była tak ujmująca. Dopasowanie stylu graficznego, który pomógł nadać dystopijnemu, zniszczonemu światu rozkwit i nadać mu swego rodzaju idylliczne piękno, oczywiście nie było łatwym zadaniem zespołowi graficznemu Ninja Theory.

Dlaczego więc gra tak wspaniała jak Zniewolony potrzebujesz remastera w rozdzielczości Ultra HD? Niestety, wiele elementów graficznych tej platformówki opartej na silniku Unreal Engine 3 musiało zostać zmniejszonych, aby sprostać technicznym ograniczeniom X360 i PS3. Tekstury w niskiej rozdzielczości rozsiane po budynkach, zmniejszony poziom LOD akcesoriów postaci oraz niespójne cienie i wstępnie wypalone oświetlenie naprawdę często wyrywały mnie z gry. W niektórych obszarach było oczywiste, że otoczenie nie było nawet odpowiednio oświetlone, aby zrekompensować takie rzeczy, jak gigantyczne ruchome konstrukcje lub szczegółowe animacje twarzy postaci. Zamiast kompensować i zmniejszać jakość swojej pracy, byłoby wspaniale zobaczyć, jak zespół grafików podejmuje pełną przygodę na Unreal Engine 4 i maksymalnie pracuje nad shaderami, oświetleniem, LOD i animacjami, aby zapewnić Zniewolony rodzaj wysokiej jakości wycieczki, na jaką zasługuje.

GTA Vice City

GTA Vice City

Wiem, że niektórzy z Was myślą: „Dlaczego miałbyś iść z GTA Vice City i uwaga Cień kolosa or Super Mario 64 or Ocarina of Time?” A moja odpowiedź brzmiałaby… zrób własną listę! Ale także trzy ostatnie gry mają style graficzne, które nadal całkiem dobrze do nich pasują. Niektórzy gracze próbowali już aktualizować gry, np Super Mario 64 w Unreal Engine 4 i prawdopodobnie wyjdę na dziwaka, gdy to powiem, ale nie sądzę, że niektóre gry z nostalgicznymi stylami graficznymi sprawdzają się dobrze jako remastery HD, tracą dużo swojej duszy i sedno tego, co sprawiło, że były wciągające, kiedy zostały pierwotnie wydane. W każdym razie to tylko moja opinia.

Co się tyczy GTA Vice City… powodem, dla którego ta gra wymaga remasteru w rozdzielczości Ultra HD, jest to, że obecna wersja jest prawie niegrywalna. Kiedy na PS2 i większości komputerów PC ledwo udawało się uruchomić grę powyżej 30 klatek na sekundę, wielu z nas grało i czerpało z tego przyjemność Vice City za to, czym był, ale wcale nie zestarzał się dobrze. Sterowanie jest okropne bez ogranicznika klatek i wygląda okropnie.

Remaster Ultra HD działający na ósmej generacji RAGE byłby fenomenalny. Wsparcie Euphoria dla dynamicznych, proceduralnych animacji i interakcji z NPC w połączeniu z globalnym oświetleniem, okluzją przestrzeni ekranu i niesamowitym projektem plaży w Vice City, ożywionym dla dzisiejszego pokolenia graczy, byłoby fantastyczne. Poza tym możemy na nowo doświadczyć tych wszystkich odniesień, motywów, wizualizacji i ścieżki dźwiękowej z lat 1980., miejmy nadzieję, że bez zepsucia tego przez SME i usunięcia utworów, jak to miało miejsce, gdy gra wylądowała na Steamie.

Alan Wake

Alan Wake

O każdej grze z tej listy muszę to powiedzieć Alan Wake prawdopodobnie najbardziej potrzebuje remasteru w rozdzielczości Ultra HD. Fabuła gry jest fantastyczna. Uwielbiam aktorstwo głosowe, a elementy tematyczne zostały doskonale uchwycone. Jest to prawdopodobnie jedna z niewielu gier, które rzeczywiście przypominają prawdziwy horror. Ciemność była naprawdę straszną i złowrogą istotą.

Niestety, duża część prezentacji gry opierała się na motywach wizualnych, aby ukazać emocje, reakcje, strach i strach przed Ciemnością… ale modele i tekstury nie do końca odpowiadały jakości historii gry. Długie ujęcia przedstawiające piękne pasma górskie lub blask czap śnieżnych podczas ciemnych nocy w Bright Falls momentami naprawdę zapierały dech w piersiach, ale zbliżenia zdradzały filmowy charakter gry. Przydałyby się zasoby środowiskowe w wyższej rozdzielczości z aktorami zeskanowanymi w 3D Alan Wake na równi z historią, którą Remedy próbował opowiedzieć. Myślę, że jako gra typu horror nie miałaby sobie równych jako odpowiedni port ultra HD, zakładając, że poświęcono mu odpowiednią ilość czasu i uwagi. Dodatkowo, dla każdego, kto został wyrwany z zanurzenia się w fabułę gry za każdym razem, gdy pojawiały się filmiki ze względu na modele o niskiej jakości, remaster z pewnością rozwiązałby ten problem.

Inne funkcje