Jak był artykuł?

1425690sprawdzanie plików cookieWłaściciel Destructoid: „Ogólnie myślę, że #GamerGate jest pozytywny”
Korzyści
2016/09

Właściciel Destructoid: „Ogólnie myślę, że #GamerGate jest pozytywny”

Czytelnik niedawno podpowiedział nam wywiad z lipcowym radiem GamerTag, w którym uczestniczył właściciel Destructoid. Yanier „Niero” Gonzalez wystąpił w podcaście GamerTag, opowiadając o biznesie polegającym na blogowaniu i poruszaniu się po obecnym krajobrazie mediów internetowych w branży po #GamerGate oraz kwestiach ujawniania informacji.

Na temat #GamerGate Gonzalez stwierdził w Gamertag wywiad radiowy…

„Myślę, że ogólnie… GamerGate jest pozytywny. Rzuca wyzwanie witrynom takim jak [Destructoid] i wielu innym, aby były bardziej przejrzyste dla czytelników. To właściwie sedno sprawy.

 

„Hasztag GamerGate był używany przez różne typy ludzi do promowania własnych zainteresowań, co w pewnym sensie zagmatwało przekaz, więc GamerGate oznacza wiele rzeczy dla wielu różnych osób.

 

„[…] Przypomina mi to, kiedy zaczynałem i miałem wrodzony niepokój związany z magazynami, w których byłem. Mówiłem: „sprzedajecie artykuły z okładek” (co nadal się zdarza) „nie jesteście przejrzyści” o sponsorowanych treściach, które umieszczasz na YouTube” (Pewdiepie) i takie rzeczy należy ujawniać”.

Całego podcastu możesz posłuchać za pomocą poniższego embedu. Dyskusja na temat #GamerGate zaczyna się od 29 minuty.

Jeśli chodzi o pozytywne zmiany w branży, Ulica ciepła przypomina ludziom o kampanii #GamerGate mającej na celu podpalenie FTC w celu aktualizacji jej wytycznych dotyczących ujawniania filmów Let's Play, recenzji gier wideo i nowych treści medialnych. Strona o nazwie To są gry wideo zawiera także harmonogram osiągnięć i osiągnięć w zakresie przywracania etyki w dziennikarstwie.

Gonzalez porusza również kwestię cienkiej granicy między przestrzeganiem standardów przez dziennikarzy a polowaniem na czarownice, mówiąc…

„[…] Jest też niefortunna strona [#GamerGate], gdzie przypomina to polowanie na czarownice… gdzie panuje branża gier i inni ludzie, którzy są przyjaciółmi innych osób z branży gier, a tworzenie sieci jest nielegalne, co jest trochę straszne. Na przykład… jak mamy się uczyć i nawiązywać kontakty?”

Prowadzący przekonująco stwierdza, że ​​nawiązywanie relacji z osobami z branży nie jest złe, ale ważne jest również, aby być „prawdziwym” w kontaktach z czytelnikami i ujawniać to widzom.

Co ciekawe, Gonzalez wyjaśnia, dlaczego od czasu wybuchu #GamerGate niektóre rozmowy w mediach społecznościowych pomiędzy dziennikarzami i osobami z branży zostały ograniczone do minimum, mówiąc…

„Myślę, że wielu dziennikarzy wycofało się z mediów społecznościowych, ponieważ tak naprawdę nie chcemy, aby życie nasze i naszych rodzin było pod lupą. Oto brzydka strona GamerGate… szczególnie kobiety pracujące w branży gier ucierpiały najbardziej i to naprawdę smutne.

 

„To pełna pasji publiczność. Gracze mogą być najlepszymi ludźmi na świecie, ale jeśli myślą, że próbujesz na nich coś naciągnąć, to są najgorsi”.

Dla tych, którzy nie wiedzą, rola Destructoida w #GamerGate rozpoczęła się, gdy były redaktor naczelny Dale North był jednym z pierwszych, którzy zaktualizował Destruktoidalna polityka etyczna po rozwoju #GamerGate, który obejmował także inne witryny, takie jak Wielokąt i Kotaku aktualizację także swoich polityk etycznych. Ujawnianie informacji stało się głównym priorytetem tej witryny i kilku innych, zwłaszcza po oskarżeniu Destructoid o nepotyzm i konflikt interesów w następstwie przyznania się do winy przez byłego pisarza i byłego pracownika Gearbox Software, Anthony'ego Burcha.

Witryna później znalazła się pod ostrzałem, gdy niesławny Gra Journo Pros na czarnej liście historia wyszła na światło dzienne i dotyczyła różnych członków grupy – składającej się z różnych menedżerów, redaktorów i pisarzy z najlepszych witryn poświęconych technologii i gier – pracujących w zmowie z byłym pisarzem Destructoid Allistairem Pinsofem, aby uspokoić niektórych członków kliki Social Justice Warriors po Pinsof wypadł z ich łask [Pełne ujawnienie: byłem członkiem Zalety dziennika gier].

Od tego czasu Gonzalez starał się zachować dyskrecję, pracując za kulisami, aby ponownie skoncentrować wysiłki na odbudowie Destructoid jako marki. Witryna nie została złagodzona przez mieszkańców #GamerGate, ponieważ społeczność podejmuje poważne wysiłki, aby przekształcić zarówno gry wideo, jak i dziennikarstwo mediów głównego nurtu w coś bardziej etycznego.

(Główny obraz dzięki uprzejmości nowoczesna metoda)

Inne funkcje