Jak był artykuł?

1425770sprawdzanie plików cookieProjekt Lone Developer Prospero 15c przechodzi przez zielone światło Steam
Media
2016/09

Projekt Lone Developer Prospero 15c przechodzi przez zielone światło Steam

Projekt pojedynczego człowieka o nazwie Prospero 15c, którego akcja rozgrywa się we wszechświecie Prospero, przeszedł przez Greenlight odcinek na Steamie. Uznawany za pierwszoosobowy survival horror, twórca wyjaśnia, że ​​aby przetrwać, spryt graczy zostanie wystawiony na próbę w obliczu trudnych warunków panujących na egzoplanecie.

Myślę, że jeśli lubisz gry pierwszoosobowe i podróżowanie po dziwnie skonstruowanych środowiskach Prospero 15c to gra niezależna, na którą warto zwrócić uwagę. Jeśli po raz pierwszy widzisz tę grę i chcesz dowiedzieć się więcej na jej temat, możesz przeczytać oficjalny opis poniżej.

„Osadzona na egzoplanecie z rozległym, wrogim oceanem, plażami z czarnym piaskiem,
oraz nowo powstałe obiekty badawcze rozsiane po całej powierzchni.”

prospero-15c-greenlit

Materiał z rozgrywki Prospero 15c jest już dostępny i pochodzi od samego twórcy, Davidhaymendesign. Film trwający dwie minuty i sześć sekund można obejrzeć poniżej.

https://youtu.be/aJwKksWNrOE

Jest kilka rzeczy, które moim zdaniem deweloper musi rozważyć przed wypuszczeniem gry jako całości. Po pierwsze, choć gra jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, przydałaby się aktualizacja co tydzień lub co dwa tygodnie, dzięki temu fani projektu będą podekscytowani i będą na bieżąco z około 15c. Publikacja nie musi być długa ani być obciążającą pracą, ale czymś, co pomoże zbudować przyczepność projektu.

Po drugie, uważam, że mechanika rozgrywki powinna być jasna w przyszłych filmach i aktualizacjach. Na początek, czy będzie strzelanie, celowanie w żelazo, minimalne użycie broni czy mechanika rozwiązywania zagadek? Jeśli konkretne cechy, które wyróżniają grę, są jasne, jak niekonwencjonalne rozwiązywanie łamigłówek, liniowe doświadczenie zanurzające się w dziwną, ale wciągającą historię lub otwarty świat, w którym opowiadanie historii rozciąga się na całą egzoplanetę, z pewnością pomoże to w zdefiniowaniu ogólnego obrazu gry cel, kiedy ludzie się natkną 15c.

Oprócz tworzenia jasnych i zwięzłych zwiastunów zawierających przyszłe rozgrywki oraz cotygodniowych lub miesięcznych aktualizacji opisujących, co dzieje się z projektem, myślę, że David Hyman jest na dobrej drodze, jeśli chodzi o swoją grę solową. Mam tylko nadzieję, że gra nie zamieni się w kolejny klon symulatora chodzenia.

Aby uzyskać więcej informacji na temat uniwersum Prospero i gry 15c, można głową ponad 95dstudio.com.

Inne media