Firma Neoglyphic Entertainment ogłosiła niedawno, że ich wtyczka oprogramowania pośredniego, obecnie dostępna dla silnika Unreal Engine 4, o nazwie NeoFur, jest teraz dostępna w otwartej wersji beta silnika gry Unity 3D.
Firma ogłosiła, że programiści mogą korzystać z tej technologii i z łatwością tworzyć obiekty, przedmioty i postacie, stosując opcję renderowania miękkiego futra, która sprawia, że widzowie mają wrażenie, że patrzą na futro wysokiej jakości.
Carlos Montero, dyrektor techniczny Neoglyphic Entertainment, wyjaśnił w komunikacie prasowym, co robi technologia oprogramowania pośredniego i jak może pomóc w rozwoju tworzenia gier przy użyciu Unity…
„Nie możemy się doczekać udostępnienia NeoFur studiom dowolnej wielkości, pracującym zarówno z małym, jak i dużym budżetem, korzystając z silnika gier Unity”
„Rozwiązanie NeoFur oszczędza czas i pieniądze programistów Unity, zapewniając jednocześnie zapierające dech w piersiach, wiarygodne rezultaty w zakresie futra i kudły. Zapraszamy programistów do poznania NeoFur i wzięcia udziału w otwartej wersji beta poprzez rejestrację na stronie internetowej Neoglyphic Entertainment.”
Zestaw narzędzi został zaprojektowany, aby umożliwić artystom i programistom łatwe tworzenie „rozmytych” i „włóknistych” postaci. Oprogramowanie pośrednie NeoFur optymalizuje również renderowanie futra, dzięki czemu możesz szybko uzyskać wysokiej jakości zasoby bez obciążania budżetu zasobów.
Firma korzysta z oczekującej na opatentowanie technologii, która umożliwia tworzenie iluzji milionów pasm futra, z właściwościami opartymi na fizyce i zaawansowaną symulacją futra, która działa w przypadku zwierząt domowych, stworzeń, potworów, a nawet profesora Genki kostiumy.
Powyższy film daje dobre pojęcie o tym, do czego możesz wykorzystać ten zestaw narzędzi i jak można go bezproblemowo zintegrować ze środowiskiem przepływu pracy.
Wcześniej, jeśli chciałeś fajnych efektów futra dla swoich stworzeń lub postaci, musiałeś znaleźć konkretne silniki gier, które je obsługiwały, korzystać z interfejsów API, takich jak HairWorks firmy Nvidia, lub tworzyć własne, niestandardowe rozwiązania. Dzięki oprogramowaniu pośredniemu Neoglyphic możesz stworzyć to, czego potrzebujesz i wrócić do pracy nad ważniejszymi funkcjami, takimi jak usuwanie błędów i optymalizacja.
Jeśli jesteś użytkownikiem silnika gier Unity 3D i chcesz skorzystać z wtyczki oprogramowania pośredniego NeoFur, możesz to zrobić już teraz, rejestrując się do wersji beta na stronie oficjalna strona NeoFur.