Gra Wewnątrz pozostawiło wiele osób z wieloma pytaniami dotyczącymi historii i zakończenia gry. Playdead zdecydował się na celowo niejasną fabułę gry, która wywołała wiele pytań i intryg ze strony społeczności graczy. Cóż, na niektóre z tych pytań odpowiedzi udzielono bezpośrednio w grze, podczas gdy na inne zasugerowano w środku W środku Zwiastun E3 2016. Ten mały przewodnik omówi i wyjaśni oba W środku historia i jej zakończenia.
Gracze rozpoczynają grę jako bezimienny chłopiec w czerwonej koszulce, który wpada do silnie strzeżonego lasu. Udaje mu się uniknąć patroli i trafia na pole kukurydzy. W jednym z sekretnych zakończeń gry – jeśli uda ci się zebrać wszystkie świecące kule w grze – możesz uzyskać dostęp do ukrytego bunkra. Jeśli udasz się do bunkra, możesz odblokować drzwi, wpisując kombinację: Góra, Góra, Góra, Prawo, Lewo, Lewo, Lewo, Góra, Góra, Prawo, Lewo, Prawo, Prawo, Prawo. Dzięki uprzejmości możesz obejrzeć poniższy film Bretta Makedonskiego.
To odsłoni długi korytarz prowadzący do pomieszczenia z zasilaczem, w którym znajduje się kilka stanowisk komputerowych z urządzeniem do kontroli umysłu podłączonym do sieci. Odłączenie zasilania od sieci zamieni chłopca w czerwonej koszulce w zombie i gra się zakończy.
Jeśli jednak nie wyłączysz sieci, będziesz kontynuować grę i dowiesz się, że chłopiec uda się do miasta, gdzie będzie świadkiem długiej kolejki zombie wprowadzanych do obiektu. Wciąż jest tu kilku strażników i patroli, ale nie są one tak ciężko uzbrojone jak te na wzgórzu miasta.
Jednakże zombie są kontrolowane umysłowo i prowadzone do ogromnej serii kompleksów zarówno nad ziemią, jak i głęboko pod ziemią. Chłopiec dowiaduje się, że zombie można kontrolować zakładając hełmy kontroli umysłu, te same, które nosili z sali komputerowej przez bunkier pod polem kukurydzy.
Chłopiec w końcu trafia do łodzi podwodnej, gdzie napotyka nowe zagrożenie, syrenę… lub wodne widmo. Udaje mu się na jakiś czas uciec przed syrenami i znajduje kilka schwytanych zombie wykorzystywanych do prac górniczych pod obiektem, gdzie emitowane są gigantyczne, śmiercionośne fale uderzeniowe. W pewnym momencie było tam miasto z samochodami i biurami, ale wszystko zostało zalane.
Chłopcu udaje się w końcu wyprzedzić więcej syren, ale platforma, której próbuje się złapać, pęka, a syrena chwyta go, pozornie sprowadzając go do wodnego grobu, zakażając go przy tym. Jednak zamiast go zabić, syreno-wodne widmo podłącza go do wtyczki kontroli umysłu, która pozostaje przyczepiona do jego klatki piersiowej, dopóki nie dotrze na dno wodnego dołu.
Budzi się i może pływać w nieskończoność dzięki syrenie, a wtyczka emitująca moc kontroli umysłu w całym jego ciele pozwala mu kontrolować zombie bez konieczności zakładania hełmu kontroli umysłu.
Chłopiec w końcu trafia do innego ośrodka, gdzie w laboratorium znajduje zombie, na których przeprowadzane są eksperymenty. Zombie są zawieszone w studni grawitacyjnej wypełnionej wodą. Zombie jednak nie są martwe i nadal są animowane.
Zombie mogą pozostać „przy życiu” pod wodą w nieskończoność, tak jak chłopiec po zarażeniu syreną.
Chłopiec uwalnia zombie i wykorzystuje je, aby przedostać się dalej do obiektu, aż natrafia na obserwatorium podobne do tego użytego w zwiastunie promocyjnym E3 2016, który Playdead opublikował podczas konferencji prasowej Microsoftu na Xbox.
Wewnątrz obserwatorium znajduje się duża, pulsująca, połączona masa zombie. Ramiona, nogi, twarze, stopy, dłonie i wnętrzności są ze sobą połączone i podłączone do ogromnej maszyny kontroli umysłu.
Gigantyczna maszyna do kontroli umysłu współpracuje z maszyną fali uderzeniowej, wysyłając potężną falę pulsacyjną, aby zwabić wszystkie zombie do obiektu.
Chłopcu udaje się włamać do obserwatorium i odłączyć masę zombie od maszyny, jednak ręce wciągają go w masę i staje się jednym z wnętrznościami ciała.
Gigantyczny, niepokojąco wyglądający kopiec masy zombie zaczyna siać spustoszenie w ośrodku, wysadzając ściany i zabijając przy tym część naukowców. Próbuje uciec, używając wszelkich niezbędnych do tego środków.
Wydaje się, że niektórzy naukowcy pomagają masie zombie, wabiąc ją do ciemnego pokoju, gdzie wydaje się, że może potencjalnie uciec, ale okazuje się, że to pułapka, a podłoga pod masą zombie otwiera się i wpada do rury wypełniony wodą. Naukowcy uważają, że uwięzili masę zombie, ale pod kierunkiem i sprytem chłopca, który wciąż działa od wewnątrz, masa zombie rozrywa i rozdziera ścianę, aby uciec przez małą kratkę.
Jednakże wnętrzności ruchomych części zombie odnoszą krótkotrwałe zwycięstwo, ponieważ muszą paskudnie upaść w dół po stromym klifie, tocząc się i opadając – gubiąc po drodze kawałki – aż do uspokajającego zatrzymania się na piaszczystej plaży. Napisy końcowe gry toczą się, gdy ciało nadal delikatnie pulsuje, kierując się w stronę wschodzącego słońca.