Jak był artykuł?

1418600sprawdzanie plików cookieWewnątrz: wyjaśniono historię rozgrywki i zakończenie
Przewodniki
2016/07

Wewnątrz: wyjaśniono historię rozgrywki i zakończenie

Gra Wewnątrz pozostawiło wiele osób z wieloma pytaniami dotyczącymi historii i zakończenia gry. Playdead zdecydował się na celowo niejasną fabułę gry, która wywołała wiele pytań i intryg ze strony społeczności graczy. Cóż, na niektóre z tych pytań odpowiedzi udzielono bezpośrednio w grze, podczas gdy na inne zasugerowano w środku W środku Zwiastun E3 2016. Ten mały przewodnik omówi i wyjaśni oba W środku historia i jej zakończenia.

Gracze rozpoczynają grę jako bezimienny chłopiec w czerwonej koszulce, który wpada do silnie strzeżonego lasu. Udaje mu się uniknąć patroli i trafia na pole kukurydzy. W jednym z sekretnych zakończeń gry – jeśli uda ci się zebrać wszystkie świecące kule w grze – możesz uzyskać dostęp do ukrytego bunkra. Jeśli udasz się do bunkra, możesz odblokować drzwi, wpisując kombinację: Góra, Góra, Góra, Prawo, Lewo, Lewo, Lewo, Góra, Góra, Prawo, Lewo, Prawo, Prawo, Prawo. Dzięki uprzejmości możesz obejrzeć poniższy film Bretta Makedonskiego.

To odsłoni długi korytarz prowadzący do pomieszczenia z zasilaczem, w którym znajduje się kilka stanowisk komputerowych z urządzeniem do kontroli umysłu podłączonym do sieci. Odłączenie zasilania od sieci zamieni chłopca w czerwonej koszulce w zombie i gra się zakończy.

Jeśli jednak nie wyłączysz sieci, będziesz kontynuować grę i dowiesz się, że chłopiec uda się do miasta, gdzie będzie świadkiem długiej kolejki zombie wprowadzanych do obiektu. Wciąż jest tu kilku strażników i patroli, ale nie są one tak ciężko uzbrojone jak te na wzgórzu miasta.

Jednakże zombie są kontrolowane umysłowo i prowadzone do ogromnej serii kompleksów zarówno nad ziemią, jak i głęboko pod ziemią. Chłopiec dowiaduje się, że zombie można kontrolować zakładając hełmy kontroli umysłu, te same, które nosili z sali komputerowej przez bunkier pod polem kukurydzy.

Chłopiec w końcu trafia do łodzi podwodnej, gdzie napotyka nowe zagrożenie, syrenę… lub wodne widmo. Udaje mu się na jakiś czas uciec przed syrenami i znajduje kilka schwytanych zombie wykorzystywanych do prac górniczych pod obiektem, gdzie emitowane są gigantyczne, śmiercionośne fale uderzeniowe. W pewnym momencie było tam miasto z samochodami i biurami, ale wszystko zostało zalane.

Chłopcu udaje się w końcu wyprzedzić więcej syren, ale platforma, której próbuje się złapać, pęka, a syrena chwyta go, pozornie sprowadzając go do wodnego grobu, zakażając go przy tym. Jednak zamiast go zabić, syreno-wodne widmo podłącza go do wtyczki kontroli umysłu, która pozostaje przyczepiona do jego klatki piersiowej, dopóki nie dotrze na dno wodnego dołu.

Budzi się i może pływać w nieskończoność dzięki syrenie, a wtyczka emitująca moc kontroli umysłu w całym jego ciele pozwala mu kontrolować zombie bez konieczności zakładania hełmu kontroli umysłu.

Chłopiec w końcu trafia do innego ośrodka, gdzie w laboratorium znajduje zombie, na których przeprowadzane są eksperymenty. Zombie są zawieszone w studni grawitacyjnej wypełnionej wodą. Zombie jednak nie są martwe i nadal są animowane.

Zombie mogą pozostać „przy życiu” pod wodą w nieskończoność, tak jak chłopiec po zarażeniu syreną.

Chłopiec uwalnia zombie i wykorzystuje je, aby przedostać się dalej do obiektu, aż natrafia na obserwatorium podobne do tego użytego w zwiastunie promocyjnym E3 2016, który Playdead opublikował podczas konferencji prasowej Microsoftu na Xbox.

Wewnątrz obserwatorium znajduje się duża, pulsująca, połączona masa zombie. Ramiona, nogi, twarze, stopy, dłonie i wnętrzności są ze sobą połączone i podłączone do ogromnej maszyny kontroli umysłu.

Gigantyczna maszyna do kontroli umysłu współpracuje z maszyną fali uderzeniowej, wysyłając potężną falę pulsacyjną, aby zwabić wszystkie zombie do obiektu.

Chłopcu udaje się włamać do obserwatorium i odłączyć masę zombie od maszyny, jednak ręce wciągają go w masę i staje się jednym z wnętrznościami ciała.

Gigantyczny, niepokojąco wyglądający kopiec masy zombie zaczyna siać spustoszenie w ośrodku, wysadzając ściany i zabijając przy tym część naukowców. Próbuje uciec, używając wszelkich niezbędnych do tego środków.

Wewnątrz - Zdjęcie 26

Wydaje się, że niektórzy naukowcy pomagają masie zombie, wabiąc ją do ciemnego pokoju, gdzie wydaje się, że może potencjalnie uciec, ale okazuje się, że to pułapka, a podłoga pod masą zombie otwiera się i wpada do rury wypełniony wodą. Naukowcy uważają, że uwięzili masę zombie, ale pod kierunkiem i sprytem chłopca, który wciąż działa od wewnątrz, masa zombie rozrywa i rozdziera ścianę, aby uciec przez małą kratkę.

Jednakże wnętrzności ruchomych części zombie odnoszą krótkotrwałe zwycięstwo, ponieważ muszą paskudnie upaść w dół po stromym klifie, tocząc się i opadając – gubiąc po drodze kawałki – aż do uspokajającego zatrzymania się na piaszczystej plaży. Napisy końcowe gry toczą się, gdy ciało nadal delikatnie pulsuje, kierując się w stronę wschodzącego słońca.

Inne przewodniki