Jak był artykuł?

1416900sprawdzanie plików cookieRaport z recenzji: Niespójny projekt Mighty No. 9 wprawia graczy w niepokój
Korzyści
2016/06

Raport z recenzji: Niespójny projekt Mighty No. 9 wprawia graczy w niepokój

Platformówka z przewijaniem bocznym firmy Comcept, Nie Mighty 9, ogłoszonej w obliczu ogromnego zainteresowania mediów, większość z nich nie była dobra. Kiedy jednak konsumentom w końcu udało się dostać grę w swoje ręce i podzielić się swoimi przemyśleniami na temat tytułu, szybko stało się to jasne Nie Mighty 9 miał potencjał, ale nie został on wykorzystany w najlepszy sposób.

Duchowym następcą ma być side-scroller napędzany silnikiem Unreal Engine 4 Mega Man. Przedstawia Becka, robota podobnego do Mega Mana. Potrafi wchłonąć wrogów swoim atakiem doskokowym po ogłuszeniu ich blasterem, a także może zdobywać moce od pokonanych wrogów.

Gra zawiera 12 różnych poziomów, tryb wyzwań dla jednego gracza, trzy poziomy trudności, tryb New Game+ zapewniający dodatkową powtarzalność, tryb Boss Rush, w którym gracze mogą walczyć z każdym z bossów w grze jeden po drugim według timera, tryb dwóch - internetowa bitwa wyścigowa dla graczy, w której gracze rywalizują łeb w łeb, kto najszybciej pokona etapy kampanii, tryb wyzwań w trybie współpracy dla dwóch graczy online, w którym jeden gracz wciela się w rolę Becka, a drugi gracz w rolę jego partnerka Call i rankingi online.

Komponenty online powodowały duże opóźnienia Potężny nr 9, ponieważ zespół ciężko pracował, aby znaleźć sposób na rozwiązanie problemu. W końcu udało im się wszystko uporządkować, ale dopiero po wielu opóźnieniach i dużej ciszy radiowej.

Teraz, gdy gra została wydana na konsole domowe i komputery PC, gracze zaczynają oceniać ją jako gotowy produkt i zastanawiać się, czy sprosta inwestycji o wartości 3.8 miliona dolarów, finansowanej przez społeczność.

użytkownicy lubią Tehalda na Steamie wykonują dobrą robotę, dzieląc się tym, co działa, a co nie, w grze po spędzeniu 18 godzin Nie Mighty 9. Wspomina, że ​​wszystko poza rozgrywką nie jest zbyt interesujące i że wiele elementów rozgrywki współdziała ze sobą, włączając w to przycisk doskoku, którego można używać w nieskończoność, czy ulepszenia, które nie przydadzą się zbyt wiele, jeśli po prostu polegaj na spamowalnej myślniku…

„Wszystko, co nie jest związane z grą, jest złe. Fabuła jest zła i prosta, przerywniki filmowe wyglądają nieciekawie. Postacie są dwuwymiarowe i mają 2 rozwoju, muzyka jest w porządku.”

Trachinus Draco podobała mi się także rozgrywka, ale wydawało mi się, że poziom trudności był zbyt wysoki dla zwykłych graczy, a postacie i projekt sztucznej inteligencji mogły być bardziej wszechstronne, pisząc…

„Myślę, że bohaterom przydałoby się trochę więcej pracy. Na przykład te twarze, bo wyglądają niezręcznie. […]

 

„Na środku lvlu zwykle jest jedno lub dwa miejsca, w których znikąd pojawiają się moby. Wolałbym, żeby byli bossowie na średnim poziomie, jak na przykład w Megaman Zero, bo walka z nimi jest o wiele przyjemniejsza niż ktokolwiek, kto pomyślał o tym mobie pojawiającym się znikąd ♥♥♥♥.

 

„Myślę, że poziom trudności jest w porządku, ale może być zbyt trudny dla niektórych zwykłych graczy. Przy odrobinie praktyki łatwiej jest grać na lvlach”

 

„To nie jest idealne. Jakbym naprawdę tęsknił za moimi skokami po ścianach i skokami po ścianach”

Austinizm ma dokładne badanie Nie Mighty 9, wyjaśniając, że gra nie jest podobna Mega Man w oparciu o to, czego niektórzy fani mogli się spodziewać. Zwraca uwagę, że poziomy nie zapadają w pamięć, ale są piekielnie trudne, a mechanika doskoku jest „całkiem fajna”. Podsumowuje to stwierdzeniem, że rozumie, dlaczego sponsorzy byliby źli na gotowy produkt i że ludzie, którzy nie spodziewają się Mega Man gra może być zadowolona z wyników…

„Gdybym był sponsorem i zapłacił za grę więcej niż 20 dolarów, byłbym bardzo zły, więc jest to recenzja wystawiona przez kogoś, kto obserwował rozwój gry z daleka. Jeśli chcesz kupić grę i oczekiwać, że będzie ona duchowym następcą Megamana, nie kupuj tej gry. Jeśli kupujesz tę grę, spodziewając się, że będzie to inne doświadczenie niż Megaman, możesz po prostu uzyskać to dzięki tej grze.

Nie Mighty 9

Nicole24 naprawdę dobrze radzi sobie z łamaniem różnic między nimi Mega Man i Nie Mighty 9, z jednym akapitem wyjaśniającym, dlaczego niektóre zmiany tak naprawdę nie działają, jeśli chodzi o utrzymanie płynności i tempa gry, pisząc…

„Problemy sprowadzają się do tego, że to, co próbuje zrobić inaczej niż Megaman, niezbyt wychodzi dobrze, a to, co próbuje zrobić jak Megaman, wychodzi kiepsko. Możliwość nieskończonego doskoku w powietrzu po prostu komplikuje przebieg gry. Na przykład jest taki fragment poziomu wody, gdzie można legalnie przelecieć całą sekcję w powietrzu i widziałem ludzi, którzy nie mają pojęcia o MN9, którzy robili to po raz pierwszy. Również mechanika doskoku zmuszana do zabijania wrogów to po prostu kiepski pomysł.

Gracze komputerowi, tacy jak Nicole, nie są osamotnieni w podsumowaniu gry. Chociaż na Metacritic znajduje się około 10 z 10 recenzji użytkowników, które mają „zrównoważyć 0 z 10”, bardziej umiarkowane i zrównoważone recenzje użytkowników wyjaśniają dobre i złe strony gry.

Majaman81 wyjaśnia, że ​​można grać w wersję gry na konsolę Xbox One, ale pewne aspekty gry, takie jak grafika i pułapki natychmiastowej śmierci, są słabo zaprojektowane, ale nadal cieszył się wyzwaniem, jakim było przejście przez wadliwą, ale całkiem przyjemną grę, pisząc…

„Projekt gry jest skomplikowany. Pozwólcie, że wyjaśnię jedną rzecz: umrzecie, i to bardzo. i często nie będzie to Twoja wina. Nie brakuje natychmiastowych skoków śmierci i bossów z rzekomo łatwymi do uniknięcia atakami KO. Ale to nigdy nie wystarczyło, żebym straciła kontrolę. Po prostu się wściekłam, że się nie poddałam.

 

„[…] Szybko zdajesz sobie sprawę, że twój doskok jest zbyt mocny i możesz z łatwością ominąć pewne sekcje, a potem zdajesz sobie sprawę, że twórcy również to zauważyli i umieścili fioletowe kolce śmierci tam, gdzie chciałbyś doskoczyć. Zresetuj, zgrzytnij zębami i przejdź poziom poprawnie. Wiem, że to brzmi źle, ale jeśli grałeś w Mega Man 9 i 10, wiesz, że frustracja prowadzi do nieskazitelnej dumy z sukcesu.

XboxTawerna wyraził podobne zdanie, stwierdzając, że gra nie jest straszna i może być fajna, ale nie jest też całkiem tym, czego oczekiwano od gry wartej 3.8 miliona dolarów, zwłaszcza w porównaniu z grami takimi jak 20XX...

„Jak na grę, która została zbudowana za ponad 3 miliony dolarów ze środków publicznych, jestem naprawdę zszokowany. Nie jest to straszna gra, ale nie jest to też gra, jakiej wielu się spodziewało. Jest bardzo mało innowacji i prawie nie ma nacisku na podstawową tożsamość. Gra dobrze i wygląda dobrze, nie zrozumcie mnie źle, ale grałem w gry, które wymagały znacznie mniej środków i oferowały znacznie większą wartość.

Joeveno zignorował całą krytykę dotyczącą gry i przyznał jej 10 na 10, mówiąc…

„jako fan Megamana polecam tę grę, bo w końcu to fajna gra. Jeśli chcesz dobrej platformy z płynnymi 60 klatkami na sekundę, to po prostu ją kup, jest tania i w niektórych momentach stanowi wyzwanie”.

„Płynne 60 klatek na sekundę” może dotyczyć Xbox One i niektórych użytkowników komputerów PC, ale nie jest tak w przypadku wszystkich.

Nie Mighty 9

Istnieją spójne raporty od właścicieli Wii U narzekających na problemy z optymalizacją gry.

Promoteusz wyjaśnił, że wersja na Wii U charakteryzuje się opóźnieniem wejściowym wynoszącym od 3 ms do 5 ms, co sprawia, że ​​wykonanie niektórych ruchów lub pokonanie pułapek i ataków wroga jest prawie niemożliwe. Twierdzi również, że grał w wersję beta na PC, więc mógł porównać, jak gra miała działać, pisząc…

„Wersja na WiiU jest obecnie całkowicie niegrywalna. Czy w ogóle testowali to bardziej niż sprawdzali, czy w ogóle działa? Nie wygląda na to. Liczba klatek na sekundę jest niespójna i bardzo wzburzona, nie sądzę, żeby kiedykolwiek osiągnęła 60 klatek na sekundę. W najgorszych momentach występują ogromne spadki liczby klatek na sekundę. Jest to złe, ponieważ nie przypominają opóźnień w NES-ie, gdzie wszystko zwalnia, a gra po prostu spada do 1 pełnej sekundy (!) klatek, co wytrąca cię z czegoś ostrego.

Niektórzy właściciele PS4 również zgłaszali spadek liczby klatek na sekundę Nie Mighty 9Z 8BiTninja wyjaśnianie…

„To świetna zabawa i przypomina mi platformówki ze starej szkoły. Jestem rozczarowany spadkiem liczby klatek na sekundę, ale poza tym świetnie się bawię przy tej grze.

 

„Dałbym tej grze ocenę 8, gdyby działała lepiej, ale naprawdę nie ma usprawiedliwienia, aby gra, która w ogóle nie wymaga intensywnej grafiki, działała w ten sposób, zwłaszcza biorąc pod uwagę cały czas, jaki mieli”.

Zidane_Mina również zgłosił problemy z liczbą klatek na sekundę na PS4, mówiąc, że bardziej przypominało to powrót do przeszłości Mega Man X zamiast standardowej Mega Man serial, pisanie…

„[…] rozgrywka jest nieco niezgrabna. W Mighty No. 9 położono nacisk na szybkość, co nieco wprowadza zamieszanie, ale projektowanie poziomów sprawia, że ​​czasami jest to uciążliwe.”

 

„Wartości produkcyjne Mighty No. 9 są rozczarowujące: gra cierpi na zauważalne problemy z liczbą klatek na sekundę, które z żadnego powodu nie powinny mieć miejsca, szczególnie biorąc pod uwagę słabą grafikę oraz banalną paletę kolorów i rozmiar poziomów”.

 

„Jeśli chodzi o rozgrywkę, wydaje się solidny, ale brakuje mu równowagi i precyzyjnej precyzji materiału źródłowego (wiesz, Megaman).”

 

„Najgorszym aspektem tej gry jest sposób, w jaki przedstawia ona swoją historię: nudne przerywniki filmowe z dialogami tak pozbawionymi inspiracji i wolnymi tempami, że nie ma się ochoty ich oglądać i słuchać ponownie. Postacie są nudne, w najgorszym przypadku irytujące, w najlepszym razie dwuwymiarowe.”

Niektórzy użytkownicy oceniają grę 10 na 10, twierdząc, że nie ma problemów z szybkością klatek na sekundę ani opóźnieniami wejściowymi, że jest to najlepsza gra na rynku Mega Man fanów i że wszyscy krytycy „nie mają racji!”. Istnieje również duża liczba recenzji, w których 0 na 10 recenzji twierdzi, że jest to najgorsza gra, jaką kiedykolwiek stworzono.

Jednak większość recenzji to zauważa Nie Mighty 9 ma potencjał; że gra nie mieści się w budżecie wynoszącym 3.8 miliona dolarów; że grafika jest słaba, liczba klatek na sekundę jest czasami tandetna, a historia jest pozbawiona inspiracji i nieciekawa. Wiele umiarkowanych recenzji chwali potencjał rozgrywki, ścisłe sterowanie (kiedy opóźnienia wejściowe nie stanowią problemu) oraz to, że mechanika kreski mogłaby być znacznie fajniejsza, gdyby została lepiej dopracowana.

Ostatecznie większość średnio zaawansowanych graczy nazywa to zabawą, ale ostatecznie rozczarowującą. Spora liczba nie-Mega Man fani mówią, że jest wart tych 20 dolarów. Wielu zagorzałych fanów radzi, żeby to pominąć. Większość umiarkowanych twierdzi, że należy poczekać, aż gra będzie dostępna za 10 dolarów, kiedy będzie w promocji.

Nie Mighty 9 jest już dostępny w cenie 19.99 dolarów na platformy Xbox, PlayStation, Wii U i PC. Aby uzyskać więcej informacji, odwiedź stronę oficjalna strona internetowa.

Inne funkcje