Jak był artykuł?

1414740sprawdzanie plików cookieDziennik deweloperów Hellblade: Senua's Sacrifice zagłębia się w ulepszoną mechanikę walki
Media
2016/06

Dziennik deweloperów Hellblade: Senua's Sacrifice zagłębia się w ulepszoną mechanikę walki

Ninja Theory wydało nowy dziennik dewelopera, w którym opisuje mechanikę walki i filozofie projektowania, do których się stosuje Hellblade: Senua’s Sacrifice aby mieć pewność, że rozgrywka jest równie dopracowana i dopracowana, jak historia i charakterystyka Senuy.

Specjalista ds. rozwoju produktów Ninja Theory, Dominic Matthews, opublikował post na stronie PlayStation Blog aby szczegółowo opisać, w jaki sposób ożywiają walkę Hellbladeoraz jak udoskonalali, udoskonalali i udoskonalali walkę poprzez iteracyjny proces łączenia animacji rąk i przechwytywania ruchu. Ilekroć programiści mówią o mieszaniu drzew animacji, nie mogę powstrzymać się od zawrotów głowy – dzięki temu gry wyglądają i poruszają się o wiele lepiej niż wcześniej.

Możesz zobaczyć dziennik dewelopera i kroki, które 16-osobowy zespół podjął, aby rozwiązać problemy, uporządkować walkę i udoskonalić ją, aby przekształcić ją w coś zarówno kinowego, jak i przyjemnego.

Kilka szybkich rzeczy:

Uwielbiam techniki, które przekazali Senui. Uniki i parowania górną częścią ciała Wuxii wyglądają świetnie. Nie często widzimy te używane w grach.

Uderzenia z doskoku i szybkie uniki również nadają grze poczucie pilności walki – tak jakby Senua musiała wykorzystać swój impet, aby wykorzystać wrogów. Techniki, które dla niej wybrali, wyglądają na bardzo ugruntowane.

Ataki akrobatyczne również wyglądają świetnie. Połączenie bardziej realistycznych uników i parowań z wysoko lecącymi atakami mieczem pomaga połączyć realizm z wartościami rozrywkowymi.

Widać jednak, gdzie jest jeszcze dużo pracy do wykonania, o czym Matthews mówi w poście na blogu. Chociaż techniki wyglądają dobrze, istnieją pewne oczywiste bariery techniczne, które nadal wymagają pokonania.

Hellblade: Ofiara Senuy – Image22

Największym problemem był skok pomiędzy przejściami animacji.

Niemal dosłownie można było zobaczyć momenty, w których przechodziła z jednej kombinacji do drugiej, a następnie od uderzenia do uniku i z powrotem do ataku. Przejścia wyraźnie rozpraszały.

Biorąc pod uwagę, że działa na silniku Unreal Engine 4, jestem trochę zaskoczony, że nie próbowali bardziej wykorzystać wtyczki IKinema do animacji proceduralnych. Z drugiej strony wspomnieli, że stawiają na realizm, więc może nie chcieli, żeby coś takiego jak IKinema przeszkodziło im w walce Senuy?

Największym problemem związanym z przechwytywaniem ruchu jest to, że pomiędzy zestawami animacji zawsze występuje drażniące kliknięcie. To jedyna irytacja, której nigdy nie przeboleję.

Ponadto stop-klatki pomiędzy każdym większym uderzeniem naprawdę zakłócają przebieg walki. Wiem, że obecnie wiele gier lubi z tego korzystać, ale za cholerę nie mogę zrozumieć, dlaczego. Sprawia to, że gra wygląda tak, jakby spadały klatki. W środku było okropnie Star Wars: The Force Unleashed i Vindictus i było tak samo źle przenoszone przez krew.

Z drugiej strony, może niektórzy gracze lubią stop-klatki pomiędzy atakami kombinowanymi? Nie jestem pewny. Po prostu wydaje mi się to chaotyczne, zwłaszcza w porównaniu z takimi grami walki Soul Calibur i tytuły hack-and-slash, takie jak Devil May Cry i Dynasty Warriors.

Jako kontrprzykład dla zamrożonych klatek używanych w kombinacjach wielu gier dzisiejszej generacji, obejrzyj materiał filmowy przedstawiający bicz i mniszki w akcji z Dynasty Warriors Online, Dzięki uprzejmości śmierdząca koza.

Jak widać, możesz rozpocząć i zakończyć kombinację bez żadnych przerw; brak zawieszania się na klatkach lub znaczników pomiędzy ruchami podczas wykonywania kombinacji. To jak wylewanie wody z wazonu; jest gładka i spójna. Przejścia widzisz tylko na samym początku lub na końcu kombinacji.

Miejmy więc nadzieję, że do tego czasu Hellblade jest gotowy do uwolnienia, walka będzie gładka jak masło. To właśnie ostatecznie zadecyduje o grywalności lub jej zniszczeniu. Jeśli walka nie sprawia frajdy, wymyślna, dobrze opowiedziana historia jest jak nałożenie słodkiego lukru na blok gliny.

Graficznie jednak Hellblade może być jedną z najlepiej wyglądających gier tej generacji. To wspaniałe.

Możesz poszukać tytułu, który ukaże się na PC i PS4.

Inne media