Jak był artykuł?

14160411sprawdzanie plików cookieSherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Walkthrough
PC
2016/06

Sherlock Holmes The Devil's Daughter Gameplay Walkthrough

Frogwares atomowym ich najnowszą grę w linii Sherlock Holmes gry z tytułem Córka Diabła. Zawiera wiele różnych spraw do rozwiązania przez Sherlocka Holmesa, a gracze, którzy mają ten tytuł na Xbox One, PS4 lub PC, mogą uzyskać pomoc w rozwiązaniu niektórych przypadków dzięki pełnemu opisowi rozgrywki.

Istnieje playlista z wieloma filmami stworzona przez YouTuber TheApexHound, Które można sprawdzić poniżej. Obejmuje ona pięć głównych spraw w grze, z tytułu rozpoczęcia pracy na ponad siedem godzin.

W pierwszym przypadku, gdy profilował chłopca, ostatnio płakał, ma zniekształcone lewe ramię, jego rodzice są troskliwi, jest niedożywiony, a chłopiec, Tom, ma zaledwie osiem lat.

Po udaniu się do domu chłopca i przejrzeniu wszystkich dowodów udaj się do pubu i obserwuj mężczyznę w kącie przy drzwiach wejściowych po prawej stronie. Usiądź przy barze i obserwuj go za pomocą przycisku szybkiego przewijania do przodu - po pół godzinie wstanie i wyjdzie po zwinięciu kartki papieru i rzuceniu jej na podłogę. Artykuł dotyczy zaginionej osoby o nazwisku Strowbridge.

Wyjdź z baru, a będziesz musiał zagrać małego chłopca i osiodłać mężczyznę na ulicy. Użyj osłony, aby uniknąć zauważenia.

Po wykonaniu Assassin Creedw stylu tailing segmentu i mini-gierka z butami, w końcu trafisz do dużego domu.

Zrób rysunek z coat-of-arms, gdy szpiegostwo w oknie biura spoza dworu, a następnie szpiegować człowieka wewnątrz domu i zanotuj żywności oraz fakt, że tylko dwie osoby są tam mieszka.

Po powrocie pod kontrolą Sherlocka Holmesa, przejdź do badania herb przewijając do zakładki "badań" i sprawdzić pod "znaki i symbole", aby dowiedzieć się więcej o symbolu.

Pójdziesz w podróż do miejsca Lorda Marsha, gdzie jest profilowany. Notatki Holmesa wskazują na Marsh, który czuje się źle z powodu zaciśnięcia w klatce piersiowej lorda Marsha, bierze leki przeciwbólowe i jest z lekarzem, Rubenem Fisherem. Lord Marsh jest zamożnym człowiekiem.

Po zbadaniu miejsca Marsh i zadaniu mu pytań, musisz wrócić do miejsca Toma, gdzie odkrył skrzynię. Będziesz musiał złapać klucz i wojskową odznakę Wolfjack, i użyć Holme's Eagle Vision, by sprawdzić wiadro ze szmatką, w której znajduje się olej.

Musisz udać się do domu i zabrać psa Toby'ego, a następnie wrócić do domu Toma. Przestawisz się na grę jako Toby, w której będziesz musiał śledzić zapach od szmaty do chaty, w której musisz użyć klucza, by otworzyć drzwi.

Znajdź listę George'a Hursta i wszyscy w grupie "S" muszą być podkreśleni, będą mieli datę i "X" przez nich.

7zs9WFy

Użyj Sherlocka Vision w pokoju, w którym znajdują się pliki, a zauważysz, że usunięto karabin z gzymsu. Musisz więc wykorzystać moc odliczeń, aby połączyć różne punkty informacyjne, łącząc wiele różnych punktów zainteresowania, dopóki nie dostaniesz misji wkradnięcia się do domu Lorda Marsha.

Po zbadaniu biura zobaczysz, że za jednym z środkowych obrazów na ścianie widać sekretny sejf. Po prostu przesuń urządzenie, aby znaleźć spiczasty dźwięk w sejfie, aby uzyskać właściwą lokalizację bębna.

6sAgwRc

Musisz również przeszukać archiwum Holmesa w zakładce "Encyklopedia" i musisz sprawdzić poniżej
"Botanika", żeby przeczytać o Dniu Grunstona.

Udaj się do mapy na ścianie obok drzwi, a będziesz musiał przeszukać Epping Forest na mapie.

Kiedy dotrzesz do lasu, musisz spróbować przetrwać w mini-grze, która polega na chowaniu się za skałami i unikaniu ostrzału myśliwego. Upewnij się, że unikasz wchodzenia w pułapki niedźwiedzi i trzymasz przykrywkę, by naładować wytrzymałość Sherlocka. Możesz uniknąć kul pociskając się na uboczu i tuż przed tym, jak widoki przyciągną Sherlocka.

Po wprowadzeniu go do kabiny okazuje się, że Pan Marsh było polowanie na nędzarzy i ich zabijania. George Hurst próbuje powstrzymać Pana Marsh i gracze będą mieli możliwość albo zatrzymać George Hurst lub Pana Marsh.

Drugi przypadek nazywa się "Studium w zieleni". Przed wyjściem musisz ukryć Holmesa i umieścić go w jego "stroju sportowym".

Zagraj w grę w kule i próbuj pokonać Artura niepokonanego. Jeśli nie możesz go pokonać, po prostu przejdź przez niego i wyjdź i wróć do domu.

Użyj archiwum Holmesa, aby wyszukać pochodzenie Majów w zakładce "Geografia".

Wróć do klubu i obejrzyj ciało Zachariasa. Sprawdź jego kieszenie i jego rzeczy, więc Holmes domyśla się, że złodziej, który zabił Zachariasza, nie chciał jego kosztowności.

Kiedy rozmawiasz z sir Charlesem Yellinghamem, musisz go profilować, aby dowiedzieć się, że jest aktywny zarówno społecznie, jak i politycznie.

Będziesz musiał zrekonstruować śmierć Zachariasza, licząc wydarzenia w ich właściwej kolejności. Następnie możesz udać się do Scotland Yardu, aby zbadać ciało ofiary.

W Scotland Yardzie musisz rozszyfrować zagadkę z udziałem symboli Majów. Końcowe wyniki powinny wyglądać jak na poniższym obrazku.

Xh1PUDf

Kiedy idziesz porozmawiać z inspektorem Lestrade'em i przedstawić mu profil, on ma wino na kołnierzyku i ma schadzkę u pani przyjaciółki. Jeśli wskażesz te rzeczy, możesz dostać nakaz przeszukania, aby wejść do klubu tylko dla członków.

Zbadaj klub, zdejmij fałszywe zdjęcie ze ściany i zbadaj artefakt z datą 1881. Musisz porozmawiać z właścicielem klubu, a następnie zabrać zdjęcie z powrotem do Watsona, aby mógł je zbadać i ujawnić, że na zdjęciu była czwarta osoba.

Następnie musisz odwiedzić odlewnię i przeprowadzić wywiad z Bernardem Marleyem, przesłuchując go o posągu i innych podejrzanych. Holmes i Watson będą musieli w nocy wracać do biura Marleya, aby zakraść się po biurze Marleya, ale najpierw musisz udać się do szpitala.

Po dotarciu do szpitala będziesz musiał zrobić profil Albeita. Oba profile jego oczu i uszkodzenia na jego nadgarstku pochodzą z choroby.

Sherlock Holmes: Córka diabła

Musisz wracać do domu po tym, jak Albeit ucieknie ze szpitala i dowie się, gdzie się znajduje. Najpierw musisz zlokalizować 21d Brook Street, aby dostać się do jego lokalizacji. Będziesz mógł znaleźć Brook Street, zawężając niektóre z czterech miejsc, które regularnie odwiedza w niewielkiej odległości.

Musisz zaangażować się w raczej trudną mini-grę polegającą na strzelaniu do strzał, które strzelają do Holmesa, a jednocześnie przenosić Holmesa bliżej schodów, aby uratować Albeita.

Po rozmowie z Albeit musisz wrócić do biura Marleya. Platformowa gra logiczna pojawia się, gdy Holmes schodzi z sufitu. Musisz przenieść skrzynię między dwiema platformami, na której stoi Holmes, a następnie opuścić klatkę na skrzynie. Będziesz wtedy musiał przenieść skrzynię i klatkę, aby nieustannie pomagać Holmesowi przedostać się przez platformy.

Po ukończeniu łamigłówki platformowej musisz zbadać biuro i otworzyć walizkę na sztylet Majów - Holmes musi wymyślić sztylet, przechodząc przez mini-grę. Następnie sztylet może zostać użyty do otwarcia ukrytego pokoju, w którym musi zostać ukończona kolejna zagadka.

Po dowiedzieć się, że Bernard Marley sprawia Automaty równoważnych animatroniki z Pięć nocy u Freddy'egoI Holmes figury zabójca albo Marley czy Charlesa.

W przypadku Infamy, pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to przeczytać postać Orsona Wilde'a. Jest aktorem poszukującym własnej wartości.

Po Wilde wychodzi z pokoju możesz egzamin zawartość jego bagażu, w tym jego skład.
Istnieje drugi profil postaci, który rozpoczyna się z udziałem Mary Sutherland. Ma zły wzrok i nie zauważyła, że ​​ma niedopasowane buty. Ma też pierścionek zaręczynowy i jest bogata.

Kiedy zdobędziesz list miłosny od Hosmer Angel, skorzystaj z wizji Holmesa Batmana, aby zbadać list. Wizja Holmesa Batmana ujawni jakość papieru i niektóre inne szczegóły listu. Będziesz musiał zbadać list od ojca Mary i użyć na nim wizji Holmesa Batmana. Przejdź dalej, aby sprawdzić znak „&” i literę „M” w obu literach, aby wskazać wady obu liter.

Aby dowiedzieć się, że obie litery zostały napisane przez tę samą osobę, musisz użyć możliwości odjęcia Holmesa. Holmes uświadamia sobie i dochodzi do wniosku, że ojczym Maryi rzeczywiście udaje Hosmer Angel, aby uzyskać dostęp do jej pieniędzy. Możesz albo powiedzieć Marii prawdę o zepsutych drogach jej ojczyma, albo ukryć przed nią prawdę.

PLgNId8

Kiedy natrafisz na bombę, musisz ją rozbroić. Najpierw wyłącz wszystkie niebieskie przewody, a następnie kontynuuj, aby wyłączyć czerwone przewody. Następnie możesz wyłączyć każdy z pozostałych przewodów.

Po włamaniu się do mieszkania Alicji, Sherlock dowie się więcej o swoim sąsiedzie, w tym o odkryciu jej pokoju w okultystycznym stylu w drugim pokoju. Sherlock uświadamia sobie, że Alice praktykuje "spirytyzm".

Po przejrzeniu wycinków i przeczytaniu listów, Sherlock będzie musiał zmienić ubranie i udać się do tawerny Green Dragon przebranej za bandytę. Będziesz musiał założyć "Bandit Outfit" z szafy Sherlocka.

Głowa do tawerny i salonie wokół słupków i stoły wewnątrz pubu, stosując małe mini-grę, aby podsłuchiwać rozmowy z siedzących przy sąsiednich stolikach.

Będziesz musiał wsłuchać się w rozmowę między barmanem i niechlujnym facetem w barze. Możesz słuchać rozmowy z pokoju po przeciwnej stronie pubu. Podążaj za facetem na zewnątrz, a następnie wyjmij kartę z kieszeni. Wejdź do sekretnego pomieszczenia za barem.

Musisz rozproszyć uwagę, używając wizji Batmana Sherlocka, aby stworzyć scenariusz polegający na przewróceniu kapelusza faceta siedzącego przy stole samemu, chwytając nóż, przecinając sznur w kurtce z kart do gry oszusta i następnie przechodząc obok strażnika stojącego przy drzwiach do sekretnej lokalizacji.

Jeden segment, który miał dużo ludzi przyklejonych była scena walki z udziałem Orson. Musisz najpierw wcisnąć na stołku się potknąć się na prześladowcę. Przejdź do następnego faceta uderzył w głowę butelką. Dalej - i to jest najważniejsza część - przerzucić się na kapelusz mężczyzny trafisz z butelki. Choć kapelusz wciąż leci w powietrzu, rzucał czapkę na barmana, który ma na strzelbę na Holmesa. Postępować trafić dźwig trzyma belkę nad drzwiami tak barman strzela deskę zamiast Orson i Holmesa.

Będziesz także musiał zrobić profil na Jack Cole. Jest samolubnym myśliwcem pięściowym.

Zapytaj go o "cenny łup" z zeznań zapas.

Będziesz także musiał odwiedzić Matkę Jeremiasza, a czyniąc to, ma dom, w którym znajduje się wiele religijnych obrazów i symboli, a ona jest krótkowzroczna, ma na sobie okulary z mocnymi szkłami. Będziesz tego potrzebować, gdy nadejdzie czas, aby ją profilować.

Jeśli przebierasz się jako kapłan i wracasz do miejsca matki Jeremiasza po rzuceniu kamienia przez okno, będziesz mógł zbadać mieszkanie. Po serii mini-gier będziesz mógł zbadać pokój Jeremiaha. Schemat domowej bomby znajdziesz wraz z kawałkiem, który został użyty w bombie.

Musisz zrekonstruować rozdarty list z kosza na śmieci. Możesz zobaczyć, jak ma zostać zrekonstruowany z obrazem poniżej.

dYTFYhP

Musisz w końcu udać się do Scotland Yardu i poprosić Lestrade'a o zatrzymanie Percy'ego Fleminga w celu dalszego dochodzenia.

Kiedy pojawia się możliwość przesłuchania Percy'ego Flemminga, profil postaci polega na tym, że ma blizny po wojnie gangów, jest zamożnym mężczyzną, który jest jednocześnie modny i ekscentryczny. Prowadzi burdele i otrzymuje spory udział w siedmiu latach spędzonych w więzieniu w Westgate. Niedawno został zwolniony.

Będziesz musiał zapytać "Dart" o list Jeremiasza, pokazujący, że "The Dart" zagroził mu.

W końcu będziesz musiał opuścić orson Wilde's carriage do Opactwa Patricka, gdzie będziesz musiał użyć pewnych tajnych taktyk, aby dostać się do środka. Kiedy wejdziesz dalej, musisz zadzwonić do gongu, aby odwrócić uwagę strażników, a następnie wspiąć się na platformę, aby ominąć ich.

Z tego miejsca możesz użyć ekranu dedukcyjnego Holmesa, aby zacząć dzielić się tym, kim jest winowajca za zamachem na życie Holmesa.

Pod koniec dochodzenia istnieją trzy główne podejrzanych, w tym Orsona Wilde "DART" i Jack Cole. W zależności od tego, jak się czujesz o trzech podejrzanych zależy od wyniku można iść z. Jednak winowajcą jest Percy "dart" Flemming.

Inne komputery PC