Jak był artykuł?

1414930sprawdzanie plików cookiePremiera Horizon: Zero Dawn przesunięta na 28 lutego 2017 r
Media
2016/06

Premiera Horizon: Zero Dawn przesunięta na 28 lutego 2017 r

Guerrilla Games przekazało druzgocące wieści wszystkim, którzy na to czekali Horizon: Zero Świt dla PS4. Gra została opóźniona o cały rok; przesunięto aż na początek 2017 r.… a dokładniej na 28 lutego.

Wiadomość została przekazana dzięki uprzejmości dyrektora zarządzającego Guerrilla Games, Hermena Hulsta, który wpadł do nas PlayStation Blog aby złagodzić wiadomość o opóźnieniu za pomocą zupełnie nowego zwiastuna skupiającego się na głównej bohaterce, Aloy. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun.

Wystarczy powiedzieć, Horyzont była prawdopodobnie jedną z niewielu gier AAA, na które czekałem w tym roku z niecierpliwością. Wydawało się, że przynajmniej próbuje czegoś nowego, zwłaszcza z robo-dinami.

Jednak martwiłem się o końcówkę meczu. Na przykład, poza polowaniem na roboty-dinozaury i ulepszaniem swojego wyposażenia, jakie są inne wyzwania w grze? Część mnie obawia się, że haczykiem będzie polowanie na dinozaury, a wszystko poza tym może być cienkie jak papier. Mam nadzieję, że opóźnienie i skupienie się na lakierze udowodnią, że wyjątkowo się mylę.

Według Hulsta tak naprawdę chcą spędzić ten rok na ulepszeniu gry, zarówno graficznie, jak i mechanicznie…

„[…] wiemy, że wielu z Was nie mogło się doczekać zagrania w tę grę, odkąd ją po raz pierwszy ogłosiliśmy. Chcemy jednak również mieć pewność, że Horizon Zero Dawn będzie sprostał oprawie wizualnej i jakości rozgrywki, z której słyną nasze gry. Nowa data zapewnia nam dodatkowy czas niezbędny do pełnej realizacji naszej ambitnej wizji dotyczącej Horizon Zero Dawn”.

Horizon: Zero Świt

Wydaje się, że za grą kryje się mocna narracja, ale mam nadzieję, że nie jest to jedna z tych gier, w których rozgrywka jest odkładana na później i wykorzystywana jedynie jako odskocznia do rozwinięcia opowieści Aloy. Zbyt często sektor AAA karmi nas tytułami, w które grasz raz, a potem nie chcesz już w nie grać ponownie.

No Man’s Sky wydaje się być całkowitym przeciwieństwem tego, jak obecnie buduje się wiele tytułów AAA, kładąc duży nacisk na eksplorację, rozgrywkę i powtarzalność. Mam nadzieję, że Guerrilla to zrobi Horyzont abyśmy zbliżyli się do czegoś podobnego No Man’s Sky jeśli chodzi o powtórkę, a nie coś takiego Homefront: Rewolucja, Zakon 1886 or Assassin Creed, gdzie grasz w gry, a potem szybko o nich zapominasz.

Prawdopodobnie dowiemy się więcej o grze podczas tegorocznych targów E3, co będzie początkiem długiego oczekiwania na premierę na PS28, która odbędzie się 2017 lutego 4 roku.

Inne media