Jak był artykuł?

1412570sprawdzanie plików cookieDOOM: Jak zarabiać pieniądze i kupować przedmioty za pomocą SnapMap
Przewodniki
2016/05

DOOM: Jak zarabiać pieniądze i kupować przedmioty za pomocą SnapMap

Istnieje całkiem fajny sposób wykorzystania SnapMapa DOOM do zbudowania tradycyjnej gry RPG typu FPS, w której zabijasz potwory, zarabiasz pieniądze i kupujesz nowe przedmioty. Dostępna jest nowa, przydatna instrukcja, która uczy, jak tworzyć mapy i logikę, dzięki której możesz zarobić trochę pieniędzy na zabójstwach i odblokować po drodze nowszy i lepszy sprzęt.

YouTuber Seris Taclys przygotuj zgrabny, 15-minutowy film z samouczkiem SnapMap, który możesz obejrzeć poniżej.

Zacznij od serwera proxy AI, który będzie miał wpływ na każdego demona na mapie. Wybierz, aby po zabiciu demona dodawała określoną ilość do węzła zasobów gracza.

Nie musisz dołączać serwera proxy AI do żadnego demona, wystarczy podłączyć go do węzła Zasoby gracza, a następnie wybrać węzeł Zasoby i edytować go, aby dodał wartość. Możesz więc go mieć, gdzie za każdego zabitego demona będzie on dodawany do Twojego wyniku lub zasobów pieniężnych.

Dodatkowo możesz go również ustawić tak, aby za każdym razem, gdy demon zostanie ranny, dodawał on wartość do zasobów gracza. Jest to idealne rozwiązanie do gry wieloosobowej w trybie współpracy, gdzie wiele osób może chcieć zarobić trochę monet za wyrządzanie szkód demonom, w przeciwieństwie do jednego gracza, który zarabia monety tylko za zabijanie, gdy wszyscy inni wykonali całą pracę.

DOOM SnapMap — obraz 21

Jak pokazano na filmie, możesz to skonfigurować w taki sposób, że jeśli atakujący zada obrażenia demonowi, dodaje 10 punktów zasobów do węzła Zasoby gracza.

Możesz dodać ustawienie HUD dla pieniędzy, tworząc węzeł HUD, który odczytuje informacje z węzła Zasobów Gracza. Aktywuj go, dołączając go do postaci gracza. Jeśli chcesz, możesz skutecznie tworzyć różne HUDy dla różnych graczy.

Następnie musisz utworzyć panel konsoli, w którym będziesz mógł kupować przedmioty. Dodaj tekst nad panelem, aby poinformować graczy, że mogą za jego pośrednictwem kupić przedmiot. Na filmie umieścił kilka SMS-ów informujących graczy, że mogą kupić minigun z konsoli za 150 kredytów zasobów.

Tworzony jest inny ciąg tekstowy mówiący „Za mało pieniędzy” jako alternatywny komunikat o błędzie dla tych, którzy nie mają wystarczającej liczby kredytów. Możesz sprawić, że tekst „Za mało pieniędzy” nie będzie pojawiał się na początku, ale będzie pojawiał się tylko wtedy, gdy gracze nie będą mieli wystarczającej liczby kredytów.

Jedyne, co musisz zrobić, to podłączyć konsolę do węzła Zasobów Gracza i poinformować ją, że gdy konsola będzie używana, wyda kwotę „X” kredytów/gotówki/zasobów gracza.

Będziesz musiał skonfigurować logikę if/else dla węzła zasobów gracza. Jeśli gracz posiada niezbędne kredyty, musisz wybrać opcję „Sukces” w węźle Zasoby gracza i wybrać, co się stanie, gdy gracz będzie miał odpowiednie monety. Możesz sprawić, że pojawi się obiekt, jak pokazano na filmie, i w tym przypadku będzie to broń łańcuchowa.

DOOM SnapMap – obraz 22

Musisz skonfigurować, co się stanie, gdy graczowi się nie powiedzie i nie będzie miał wystarczającej ilości pieniędzy. Wybierz stan „Niepowodzenie” w węźle zasobów gracza i dołącz go do utworzonego wcześniej komunikatu o błędzie, zaznaczając, że gdy gracz nie będzie miał wystarczającej ilości pieniędzy na zakup broni, wyświetli komunikat o błędzie. Jeśli chcesz, aby wiadomość pojawiała się tylko przez krótki czas, to dołącz także węzeł „Ukryj”, aby po krótkim czasie ukrył tekst po jego wyświetleniu; możesz to zrobić modyfikując właściwości węzła „Ukryj” i wybierając opóźnienie, po którym tekst zostanie ponownie ukryty.

Po wykonaniu tego kroku będziesz mieć działającą konfigurację do zarabiania pieniędzy poprzez zabijanie potworów i kupowanie za ich pomocą broni. To fajna drobnostka, którą można spróbować stworzyć scenariusze odgrywania ról lub dodać do gry więcej elementów RPG.

DOOM i towarzysząca mu SnapMap są już dostępne na Xbox One, PS4 i PC.

Inne przewodniki