Jak był artykuł?

1413070sprawdzanie plików cookieOculus Rift 1.4 DRM obchodzony przez Revive 0.5.2
Korzyści
2016/05

Oculus Rift 1.4 DRM obchodzony przez Revive 0.5.2

Jeśli masz HTC Vive i ciekawi Cię, o co to całe zamieszanie związane z grami na Oculus Rift, istniało obejście o nazwie Revive, które pozwalało właścicielom Vive grać w ekskluzywne aplikacje Rift. Cóż, Facebook położył temu kres wraz z najnowszą aktualizacją 1.4 dla Oculus Rift, która blokuje działanie aplikacji ze Sklepu Oculus na HTC Vive. Cóż, moderzy już opracowali poprawkę dla nowego DRM Rifta.

Wiadomość została pierwotnie opublikowana na stronie oficjalne fora Oculus, gdzie firma zauważyła, że ​​wprowadziła kilka ulepszeń w zakresie stabilności systemu, wydajności i śledzenia czujników. Dodali także dodatkową obsługę walut dla sklepu Oculus i próbowali naprawić błąd AMD. O tak, zablokowali także obejście Revive, uniemożliwiające właścicielom HTC Vive granie w gry Rift.

Gameranx wskazał na kilka niepochlebnych komentarzy rozsianych po całej witrynie Reddit w miarę rozpowszechniania się wieści i uświadamiania graczom, że Rift nie pozwoli, aby jego aplikacje działały dobrze na Vive.

Wątek na Reddicie zawiera linki do komentarzy Palmera Luckeya, które pięć miesięcy temu umieścił na urządzeniu Oculus sub-Reddit, gdzie stwierdził…

„Jeśli klienci kupują od nas grę, nie obchodzi mnie, czy zmodują ją tak, aby działała na czym im się podoba. Jak mówiłem milion razy (i wbrew obecnemu okrążeniu), naszym celem nie jest osiąganie zysków poprzez zamykanie ludzi tylko na naszym sprzęcie – gdyby tak było, po co, u licha, wspieralibyśmy GearVR i rozmawialiśmy z innymi producentami zestawów słuchawkowych? Oprogramowanie, które tworzymy za pośrednictwem Oculus Studios (z udziałem programistów wewnętrznych i zewnętrznych), jest przeznaczone wyłącznie dla platformy Oculus, a nie dla samego Rift”.

Pomiędzy wersją 1.4 a oświadczeniami Luckeya Oculus poinformował, że będzie blokować działanie aplikacji na HTC Vive.

15 kwietnia rozeszły się raporty po oświadczeniu wydanym przez Oculus Ars Technica, gdzie wspomnieli, że będą blokować działanie aplikacji Oculus na HTC Vive, mówiąc…

„[Revive] to hack i nie tolerujemy go.” […] „użytkownicy powinni spodziewać się, że zhakowane gry nie będą działać w nieskończoność, ponieważ regularne aktualizacje oprogramowania gier, aplikacji i naszej platformy prawdopodobnie uszkodzą zhakowane oprogramowanie”

Tak właśnie stało się z najnowszą aktualizacją 1.4 dla Rifta.

Wielu posiadaczy Oculus Rift wcale nie było zadowolonych. W rzeczywistości na oficjalnym forum Oculus jeden użytkownik o imieniu boober zamieścił pełen wulgaryzmów post skierowany do Oculus, ponieważ nie tylko zablokowano działanie zhakowanych aplikacji na Vive, ale także nie mógł on już uzyskać dostępu do Sklepu Oculus z powodu tego ciągłego wyłączanie i ponowne uruchamianie, co czyni go bezużytecznym. Boober został zbanowany za sposób, w jaki okazywał swoją niezgodę.

uznany za jednego użytkownika valentine1497 odpowiedział, pisząc…

„Wow, widzę, że Oculus banuje wspierających, ponieważ zawiedli ich nowe aktualizacje. To trochę fałszywe. [Nie] myślisz, że widząc to wszystko, co się dzisiaj dzieje, anulowałem swój rift i bez żalu wybieram HTC Vive, muszę to powiedzieć …mój przyjaciel ma dk2 i już nie działa, boober miał rację, dom Oculus ciągle się wyłącza i otwiera ponownie bez powodu, więc zainstalował wersję 0.7 z powrotem i dostał starą wersję wirtualnego pulpitu i wszystko działa idealnie, teraz Oculus coś tu ukrywa i zamiast tego za zbanowanie faceta, powinni byli wysłać mu darmowe CV1, ponieważ na początku wspierał ich produkt, zamiast próbować go uczyć. Widziałem dzisiaj wiele postów na ten temat i jest to naprawdę smutne dla Oculusa.

Jeden z pracowników odpowiedział, że zakazali boobera tylko za jego przekleństwa, a nie za jego sprzeciw, bo gdyby to było to drugie, musiałby zbanować połowę członków forum.

Użytkownik Reddita, yakri, zdawał się najlepiej podsumować sytuację, pisząc w wątku…

Jednak LibreVR opracowało już sposób na obejście DRM w nowej aktualizacji, wypuszczając wersję 0.5.2 Revive, aby przeciwdziałać aktualizacji 1.4 dla Rift. LibreVR pisze…

„Naprawdę nie chciałem podążać tą ścieżką, ale czuję, że nie ma innej drogi. Ta wersja omija platformę Oculus DRM w grach Unreal Engine, więc sprawdzanie uprawnień nie kończy się niepowodzeniem, ponieważ zestaw słuchawkowy nie jest podłączony.

 

„Nadal nie popieram piractwa, nie używaj tej biblioteki do tworzenia pirackich kopii.”

Następnie oferuje proces instalacji, w jaki sposób ominąć DRM i użyć zaktualizowanej wersji 0.5.2 Revive, aby wykonać to zadanie.

W tej chwili możesz zdobyć Revive, aby udaremnić próby DRM Oculusa w wersji 1.4, przechodząc do Github aby uzyskać kod źródłowy Revive lub instalator.

Inne funkcje