Jak był artykuł?

1413660sprawdzanie plików cookieYakuza ma coraz większą rzeszę fanów, ale reżyser nie feminizuje Yakuzy 6
Aktualności
2016/05

Yakuza ma coraz większą rzeszę fanów, ale reżyser nie feminizuje Yakuzy 6

20% widzów Yakuza serial składa się z kobiet. Zostało to niedawno ujawnione w wywiadzie, któremu ujawnił reżyser serialu, Toshihiro Nagoshi Famitsu w wywiadzie.

Siliconera przetłumaczył odpowiednie fragmenty, w których Nagoshi ujawnia, że ​​jedną piątą fanów stanowią kobiety, ale to nie znaczy, że będą obsługiwać tę grupę, wyjaśniając, że w ciągu dekady mieli coraz większą liczbę hardcorowych fanów…

„[Yakuza to] tytuł wywierający wpływ, więc wierzyłem, że ci, którzy pójdą za nim, będą to robić nadal. Poza tym wierzyłem też, że ci, którzy poszli za tym, szybko staną się hardkorowymi fanami. To tendencja, która wciąż niewiele się zmienia. Nieoczekiwane było to, że wzrosła liczba zawodniczek. Obecnie około 20% to zawodniczki.”

 

„Chociaż jest to powód do radości, Yakuza jest przeznaczona dla graczy płci męskiej, więc będziemy uważać, aby nie zwracać zbytniej uwagi na kobiety i nie wykoleić się z tego, co chcemy stworzyć. Ostatnio przybyło także dużo więcej graczy z Azji. Oznacza to, że musimy bardziej odwołać się do Azji, ale nie skupiać się na tym zbytnio”.

To zupełnie inne podejście, jakie przyjmują w porównaniu do amerykańskich studiów, które próbowały pochylić się nad wszelkiego rodzaju „problematycznymi” treściami podnoszonymi przez niektóre feministki. Wiele gier przeszło lub jest w trakcie feminizacji, próbując przyciągnąć uwagę tych, którzy twierdzą, że uczynienie gier bardziej przyjaznymi feministkom zwiększy ich sprzedaż.

Zwiększona sprzedaż nie zawsze miała miejsce w przypadku gier, które próbowały przyciągnąć uwagę osób niebędących fandomami; jak dotąd gry takie jak Assassin's Creed: Syndicate, zapamiętaj mnie i bomba osiągały słabe wyniki pomimo skupienia się na ideałach feministycznych w przestrzeni gier akcji.

Ujawnił to wcześniej m.in DeltaDNA w raporcie z badania rynku wynika, że ​​wiele kobiet grających po prostu nie przepada za grami akcji tak jak mężczyźni, i pomimo marketingu neutralnego pod względem płci, w gry akcji nadal grało o 75% więcej mężczyzn niż kobiet i o 82% więcej kobiet wolało gry logiczne niż gry logiczne mężczyźni. Zatem zmiana formuł nie zawsze skutkuje pozyskaniem nowej grupy demograficznej.

W tym przypadku Nagoshi chce zachować rdzeń Yakuza gry skupiały się przede wszystkim na tym, co uczyniło je popularnymi, a nie na próbach zmiany stanu rzeczy, aby przyciągnąć uwagę zachodnich odbiorców lub określonej grupy demograficznej.

Zwykle gry i marki działają lepiej na dłuższą metę, jeśli pozostają wierne temu, co sprawiło, że stały się popularne, zamiast stale kłaniać się wymaganiom nielicznych wybranych członków fandomu, co jest problemem, który serial Strzałka cierpiał i słono zapłacił za niechlujne pisanie, słabą charakterystykę i ogólnie podupadającą fabułę, której brakuje kierunku.

Niektóre gry w przygotowaniu zachowują się odwrotnie niż Nagoshi, więc zobaczymy, jak dobrze poradzą sobie na rynku. Yakuza 6 ukaże się jeszcze w tym roku na PlayStation 4. Jestem pewien, że wielu zagorzałych fanów jest szczęśliwych, gdy dowiadują się, że twórcy nie rezygnują ze swojej wizji, próbując być bardziej „powszechnie atrakcyjnym”.

(Główny obraz dzięki uprzejmości Giuseppe Nelva)

Inne wiadomości