Jak był artykuł?

1410990sprawdzanie plików cookieMicrosoft w końcu odblokowuje liczbę klatek na sekundę w grach Windows 10
Aktualności
2016/05

Microsoft w końcu odblokowuje liczbę klatek na sekundę w grach Windows 10

UWP, uniwersalna platforma systemu Windows, stanowi utrapienie dla graczy, odkąd gry zaczęły korzystać z funkcji systemu Windows 10. Pojawiły się skargi dotyczące konfiguracji okna, blokad liczby klatek na sekundę i problemów z synchronizacją. Cóż, Microsoft rozwiązał kilka tych problemów dzięki najnowszej aktualizacji UWP.

Powyżej na Oficjalna strona firmy Microsoft na blogu pojawił się wpis starszego menedżera programowego firmy Microsoft, Bryana Langleya, który wyjaśnił, że Microsoft „słucha”.

Według Langleya…

„Gdy aplikacje skorzystają z tych nowych funkcji, będziesz mógł grać w gry UWP z odblokowaną liczbą klatek na sekundę. Oczekujemy, że Gears of War: UE i Forza Motorsport 6: Apex wytyczą kierunki, dodając tę ​​obsługę w najbliższej przyszłości.

Firma niedawno wypuściła Forza Motorsport 6: Apex, więc wypadałoby dopilnować, aby darmowa gra działała poprawnie przynajmniej na komputerach z systemem Windows 10, jeśli rzeczywiście chcą, aby więcej osób ją przyjęło.

Rozważana była także obsługa ekskluzywnego dla Nvidii G-Sync i ekskluzywnego dla AMD Freesync, a dwa interfejsy API synchronizacji monitorów zostały udostępnione do użytku za pośrednictwem platformy UWP. Jest to jedna z najczęściej narzekanych funkcji, których (poprzednio) brakowało w platformie UWP przed najnowszą aktualizacją. Innym poważnym zarzutem była zablokowana liczba klatek na sekundę.

Zablokowana liczba klatek na sekundę została również dołączona do odświeżania monitora w grach takich jak Przerwa kwantowa zmuszanie gier do działania z prędkością poniżej 60 klatek na sekundę, nawet jeśli gracze mają sprzęt pozwalający na uruchomienie gry z prędkością do 120 klatek na sekundę.

Tego rodzaju machinacje anty-gierowe sprawiły, że wielu graczy podniosło ręce w górę i odeszło od ekskluzywnych platform Microsoftu, biorąc pod uwagę, że ponownie wyglądają one jak Games For Windows Live.

Langley wspomina dalej, że będą aktualizować DirectX 12 przez całe lato, pisząc…

„Patrząc dalej w przyszłość, można spodziewać się w najbliższej przyszłości ekscytujących zmian w zakresie wielu procesorów graficznych w DirectX 12 oraz naprawdę imponującej gamy tytułów DirectX 12 jeszcze tego lata i jesieni”.

Tego rodzaju rzeczy mogłyby postawić Valve na czele, jeśli chodzi o zorientowanie na systemy operacyjne w grach, ale wydają się naprawdę powolne w aktualizowaniu SteamOS w celu szerszej obsługi większej liczby gier. Jeśli uda im się po prostu włączyć obsługę GPU, zrobić to dobrze i rozszerzyć bibliotekę, wątpię, czy wielu graczy zawahałoby się przed uczynieniem z niego głównego systemu operacyjnego do gier.

Inne wiadomości