Jak był artykuł?

1411373sprawdzanie plików cookieXCOM 2 Przewodnik dla początkujących
Przewodniki
2016/02

XCOM 2 Przewodnik dla początkujących

XCOM 2 już robi fale dzięki swojej niszczącej nerwy strategii, dogłębnej personalizacji i mnóstwa umiejętności układania w stosy. Dla graczy, którzy nie grają XCOM wcześniej i właśnie wskoczyłeś do gry i potrzebujesz pomocy, jest kilka poradników i przewodników dla początkujących, które pomogą ci po drodze.

YouTuber ChristopherOdd ma świetną serię pomocnych filmów, które rozkładają proste rzeczy, takie jak to, co robi każdy obiekt XCOM 2 i jak wcześnie lub późno w grze będziesz chciał je zbudować, a także pokryć niektóre umiejętności i umiejętności klas, abyś wiedział, co najlepiej pasuje do twojego stylu gry. Możesz zapoznać się z poniższym przewodnikiem dotyczącym urządzeń Avenger i tym, jak możesz dostosować, ulepszyć i zbudować swoją bazę.

Psi Lab to miejsce, w którym trenujesz swoich żołnierzy pod kątem zdolności psychicznych. Musisz wybrać żółtodzioba, aby wziąć udział w szkoleniu, a nie weterana. Podczas treningu żołnierzy nie możesz ich zabrać do walki, dopóki ich trening się nie skończy. Jeśli zatrudniasz inżyniera w Psi Lab, możesz zwiększyć szybkość treningu żołnierza. Dodatkowo, ulepszenie Labs Psi pozwala ci na szkolenie dwóch żołnierzy na raz.

Guerrilla Tactics School pozwala wybrać klasę dla żołnierza. Możesz również wybrać taktykę umiejętności dla żołnierza w Szkole taktyki partyzanckiej. Obejmuje to zwiększanie umiejętności Snajperów i Grenadierów, a także możliwość ulepszania takich rzeczy jak Uderzenie Błyskawicy, gdzie można uzyskać dodatkową mobilność podczas ukrywania. Rozmiar oddziału I i rozmiar oddziału II umożliwiają dodanie jednej dodatkowej osoby do drużyny na każdy poziom rozmiaru drużyny. Będziesz chciał jak najszybciej uzyskać ulepszenia rozmiaru oddziału, abyś mógł zabrać na pole bitwy maksymalnie sześciu żołnierzy.

Power Relay pomaga zapewnić moc Mścicielowi. Jeśli na stałe dodasz inżyniera do pokoju, zyskasz dodatkową moc 5 +. Modernizacja pomieszczenia pozwala na dwóch inżynierów w Power Relay.

Proving Ground pozwala ci używać rdzeni, które zbierasz podczas misji, aby przekształcić je w wysokiej klasy, zaawansowany technologicznie sprzęt, taki jak Garnitury EXO, Spider Suits, Skulljack lub broń eksperymentalna. Podstawa świadczenia usług jest zasadniczo podobna do Produkcji z poprzedniej X-Com gry.

Udogodnienia XCOM 2 Avenger

Warsztat pozwala uzyskać więcej korzyści z Gremlin lub Inżyniera. Modernizacja pozwoli ci mieć maksymalnie czterech inżynierów / Gremliny.

Advanced Warfare Center pozwala graczom przekwalifikować żołnierzy z nowymi buildami i umiejętnościami. Zatrudnienie inżyniera lub Gremlina w pokoju poprawia leczenie o 100%. Może również przyznać losowy bonus z innej klasy żołnierzowi za każdą otrzymaną promocję.

Komora Cienia pozwala XCOM badać bardziej zaawansowaną technologię obcych. Według Christophera Odda jest to niezbędne miejsce w Twoim Mścicielu, aby rozwinąć historię i zdobyć przewagę przed misją w zdobywaniu przydatnych informacji przed rozpoczęciem misji. Komora Cienia jest również świetna do pokazania, ilu kosmitów znajduje się na danym obszarze i dokładnie, jakiego rodzaju obcych napotkasz na misji.

Matryca obrony pozwala zabrać wieżyczki, które złomujesz lub niszczysz na polu bitwy, i zmienić ich przeznaczenie do obrony przed atakami wroga przeciwko Mścicielowi. Obsadzenie inżyniera w matrycy obrony w celu ulepszenia mechanizmu obrony wieży. Według Christophera Odda, nie jest to niezbędna przestrzeń do zbudowania później w grze.

Resistance Comms działa jako sala satelitów do badania i zbierania danych o zagrożeniach obcych. Jest to bardzo ważne miejsce, w którym można udaremnić niektóre obce plany wroga, aby uniemożliwić im uzyskanie wygranej. Posiadanie co najmniej dwóch komunikatów Resistance Comm pomaga w szybkim i efektywnym gromadzeniu danych.

Istnieje również zestawienie umiejętności dla każdej klasy postaci. Może być dość długa, ale w grze jest lista odtwarzania obejmująca klasy Rangersów, Grenadierów, Sharpshooterów, Specjalistów i Psi. Możesz sprawdzić przewodniki wideo dla każdej klasy poniżej.

Teraz, jeśli chodzi o pole bitwy, to tam, gdzie się dzieje, łatwo może stać się włochaty.

Wielu graczy używa strzelanek, w których ucieka, celuje w celownik i pociąga za spust. W XCOM 2 podczas strzelania z broni istnieje szansa na trafienie / chybienie, a celem jest maksymalne zwiększenie tej szansy na trafienie. Dla Rangersów i Sharpshooters oznacza to skupienie się na umiejętnościach i modyfikacjach broni, które zapewnią Ci najwyższą możliwą celność. Dla grenadierów oznacza to dostęp do ciężkiej broni, która zadaje największe obrażenia obszarowe obszarowe. A dla specjalistów oznacza to skupienie się na wchodzeniu i wychodzeniu bez bycia widocznym tak często, jak to możliwe. Postacie psi są praktycznie oszustami i tak długo, jak skupiasz się na kontrolujących umysł wrogach, możesz iść.

Mimo to, istnieje kilka podstawowych taktyk, które należy pamiętać, gdy wychodzisz na pole bitwy: Overwatch nie zawsze jest niezawodny. Obcy mogą czasami przerywać konfigurowanie scenariusza, aby ułożyć Overwatch i zabrać kosmitów, utrzymując swoją drużynę w ukryciu i używając żołnierza jako przynęty. Korzystaj z taktyki przynęty i strzelania, jeśli wiesz na pewno, że żołnierz, którego używasz jako przynęta, jest należycie dostępny lub masz wystarczającą awarię, aby upewnić się, że nie umrze.

Dodatkowo, najlepszą opcją na początku jest zawsze grać bezpiecznie. Nie graj żadnego żołnierza, jakby był Rambo. Użyj systemu koleżeńskiego i upewnij się, że każda klasa postaci z bronią krótkiego zasięgu jest połączona z żołnierzem z bronią dalekiego zasięgu, w ten sposób, jeśli postać, która musi zbliżyć się do broni białej, ma kogoś, kto będzie ją wspierał, jeśli coś nie idź jak plan, albo sytuacja staje się realna, prawdziwa kwaśna.

Możesz eksportować utworzone znaki i importować pule znaków. Możesz utworzyć kilka znaków i umieścić je w tworzonych pulach niestandardowych. Możliwe jest więc utworzenie wielu postaci, a następnie zapisanie ich w niestandardowej puli znaków. Następnie możesz wyjść z gry i przejść do folderu XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importowalnego, a znajdziesz pliki puli zawierające wykonane przez ciebie postacie niestandardowe. Możesz go skopiować i udostępnić znajomym online, a oni będą mogli grać z własnymi postaciami, które stworzyłeś. ChristopherOdd wyjaśnia, jak udostępniać pule znaków, importować nowe znaki do puli lub eksportować znaki.

Importowanie postaci z puli niestandardowej innej osoby jest bardzo proste. Wystarczy skopiować plik puli do folderu XCOM2 / XComGame / CharacterPool / Importable.

Aby postacie mogły pojawić się w trybie kampanii, musisz włączyć tę opcję w menu opcji niestandardowych znaków. Na samym dole zobaczysz, że postacie mogą pojawić się jako Żołnierz, VIP lub Mroczny VIP. Dopóki będą sprawdzane, pojawią się w trybie kampanii w jednej z wyznaczonych ról. Jako żołnierz mogą zostać zatrudnieni do twojego zespołu. Jako VIP możesz je uratować lub pojawią się w grze jako naukowiec lub inżynier. Jako Mroczny VIP mogą pojawić się jako postać, którą możesz zabić lub jako postać, którą możesz wytropić i przesłuchać.

XCOM 2 - Image23

Być może będziesz musiał edytować niektóre pliki inicjujące, aby zmusić postacie do pojawienia się w grze, aby gra pobierała dane z niestandardowych pul znaków, które zostały utworzone lub pobrane.

Musisz przejść do katalogu XCOM2 / XcomGame / Config / i edytować XcomGameData.ini plik.

Jeśli nie chcesz, aby w tekście pojawiały się niestandardowe znaki XCOM 2 kampania będzie edytować następujące ciągi do „RandomOnly”. Jeśli chcesz tylko niestandardowe postacie, przełącz je na „PoolOnly”, aby wymusić pojawienie się niestandardowych postaci w grze. Pozostawienie go jako „Mieszane” spowoduje wyświetlenie losowych i niestandardowych znaków w trybie kampanii. Wystarczy zamienić „eCPSM_Mixed” na „eCPSM_RandomOnly” lub „eCPSM_PoolOnly”, aby wprowadzić pożądaną zmianę…

InitialSoldiersCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RewardUnitCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
RecruitsCharacterPoolSelectionMode = eCPSM_Mixed
NumToRemoveFromSoldierDeck = 10
XcomHeadquarters_NumToRemoveFromSoldierDeck = 10

Stamtąd powinieneś być dobry, aby przejść i przygotować się do przyjemnego, soczystego rundy XCOM 2.

Gra jest już dostępna, wyłącznie na PC.

Inne przewodniki