Jak był artykuł?

1410030sprawdzanie plików cookieRaport z recenzji: Homeworld: Deserts Of Kharak jest obiecujący, ale brakuje mu treści
Korzyści
2016/01

Raport z recenzji: Homeworld: Deserts Of Kharak jest obiecujący, ale brakuje mu treści

Blackbird Interactive i Gearbox Software wypuściły niedawno grę strategiczną czasu rzeczywistego Homeworld: Pustynie Kharak na Steam dla społeczności graczy PC. Tytuł RTS spotkał się z wieloma interesującymi opiniami, zwłaszcza dotyczącymi dobrej grafiki, ograniczonej zawartości wykraczającej poza kilka map w trybie potyczki i 10-godzinnego trybu kampanii oraz tego, jak umiarkowanie przyziemna jest sztuczna inteligencja.

Gra działa jako prequel do Homeworld franczyza, która zwykle obejmuje gigantyczne bitwy kosmiczne i strategiczne walki między gwiazdami. Pustynie Kharak to gra naziemna, w której gracze wcielają się w ekipę wykopaliskową badającą rozbite statki kosmiczne, aby je zbadać i ostatecznie wyruszyć w kosmos. Jednak miejsca katastrofy są strzeżone przez Gaalsienów i ich nieubłagane siły.

Kampania koncentruje się na graczach odbywających wspaniałą podróż przez kilkanaście misji, zabezpieczających zasoby i pokonujących po drodze wrogów. Gracze dowodzą lotniskowcem zwanym Kapisi, który umożliwia im konstruowanie nowego sprzętu i rozmieszczanie dodatkowych jednostek.

Homeworld: Pustynie Kharak zawiera tryb potyczki przeciwko sztucznej inteligencji, a także tryb online PvP przeciwko innym graczom.

Ale jak dobrze te funkcje wytrzymują analizę w cenie 49.99 USD? Cóż, to interesujące, ponieważ niektórzy ludzie nie mają nic przeciwko, podczas gdy inni uważają, że nie dostajesz wystarczająco dużo za żądaną cenę.

Majonez poświęciłem czas na napisanie recenzji Pustynie Kharak po tym, jak przyznał, że zwykle nie pisze recenzji, stwierdzając…

„Po pierwsze, długość kampanii. Spędziłem około 10 godzin grając tylko w kampanię. Próbowałem zdobyć wszystkie zasoby dostępne w *wszystkich* 13 misjach, ale zajęło mi to tylko mniej niż 10 godzin. Poczułem się bardzo zawiedziony, kiedy zdałem sobie sprawę, że to jest to.

 

„Po drugie, sztuczna inteligencja to po prostu śmieć. Nie ma tu prawdziwego wyzwania. Właśnie zbudowałeś dziesiątki jednostek przeciwlotniczych i obawiasz się, że sztuczna inteligencja wyśle ​​​​tylko jednostki naziemne? Nie martw się, nadal będą wysyłać te myśliwce.

 

„Czy wydałbym 46 euro na tę grę, wiedząc, jak krótka będzie moja satysfakcja? Prawdopodobnie nie. Czy poleciłbym ją zagorzałemu fanowi Homeworld? Prawdopodobnie tak, ale tylko jeśli naprawdę chcesz wydać taką kwotę na tak krótką grę.”

Homeworld: Pustynie Kharaku - 281610_screenshots_2016-01-24_00009

FewFingerDeathPunch miał podobne skargi, ale szczegółowo opisał całą sprawę, pisząc…

„W walce brakuje znaczenia poszczególnych jednostek. Jedynym sposobem na wygraną jest głównie spamowanie jednostek, rzucisz wiele jednostek początkowych prosto na wiatr. Nie ma żadnej balistyki, przynajmniej z tego, co wiem, trafienia z działa szynowego wydają się być RNG, a wszystko inne jest po prostu fałszywie animowane w porównaniu z tym, co faktycznie strzela i co faktycznie otrzymuje obrażenia.

 

„Naprawdę chcę powiedzieć, że mi się to podobało, do cholery, prawdopodobnie tak. Kampania (choć pozbawiona wyobraźni) wystarczy, abyś chciał ją ukończyć, ale to w zasadzie wszystko, co dostajesz. Jeśli jesteś zagorzałym fanem Homeworld i chcesz przeżyć tę epicką podróż związaną z wielką wyprawą, przygotuj się na poczucie bardzo pośpiesznej gry. Animacje z błędami, przycinanie jednostek, jestem niemal pewien, że wspomniałem już o tym wszystkim.

Image30

Lenutrie Metanolo ubolewał także nad sztuczną inteligencją i „pustką” kampanii, pisząc…

„Kciuk w dół, bo muszę być obiektywny (i nie każdy musi być fanem sagi).
Rozgrywka jest tania: kilka dostępnych jednostek skutkuje kilkoma taktykami i strategiami. Czy wróg ma działa przeciwlotnicze? Jeśli nie, rozwal go samolotami, w przeciwnym razie wybierz krążowniki (i to wszystko). Scenariusze są takie puste. Tak, gra toczy się o pustynię, ok, ale nadal mam wrażenie, że czegoś jej brakuje.”

ByroniusMonk czułem, że nie było wystarczająco dużo czasu i uznania w kampanii, jeśli chodzi o umożliwienie graczowi przejścia na coś długotrwałego i satysfakcjonującego, pisząc…

„[…] to był dobry mecz, ale czułem się, jakby to była połowa meczu. Kampania była zbyt krótka, było tylko kilka jednostek, a drzewo technologiczne wydawało się płytkie i pospieszne. Było wiele ulepszeń, ale przeleciałeś przez nie tak szybko, że nie było czasu, aby docenić ich efekty.

 

„Połowa rekomendacji. Zdobądź go, ale poczekaj, aż pojawi się w sprzedaży.

Sekretarz Billa S. Clintona, podzielił się podobnymi przemyśleniami, twierdząc, że gra byłaby lepsza, gdyby można ją było kupić ze zniżką, pisząc…

„Nieźle, nie wspaniale. Jest bardzo krótka, mało zróżnicowana pod względem jednostek i wydaje się, że w niektórych miejscach poszła na skróty. Nadal poleciłbym ją w porównaniu z innymi grami, które wychodzą na rynek, ale nie może dotrzymać kroku starym Homeworlds, a za cenę wywoławczą brakuje jej treści i wyrafinowania. Poczekaj na wyprzedaż”

Jednak nie dla wszystkich było to łatwe. Niektórym graczom spodobało się to wyzwanie i bardzo zaangażowali się w grafikę, dźwięk i tryb kampanii. Solais nie zgodził się z tymi, którzy twierdzili, że gra była zbyt łatwa, pisząc…

„Muszę przyznać, że wydawało mi się, że znalazłem coś zupełnie odwrotnego do tego, o czym wszyscy mówili w związku z kampanią, łącznie z TotalBiscuit. Powiedzieli, że kampania jest bardzo łatwa, jest za dużo zasobów, typy jednostek dostajemy nagle, bez wyjaśnienia itp. To wszystko okazało się nieprawdą, ponieważ na normalnym poziomie trudności było mi ciężko, zawsze nie miałem siły zasoby, a każdy rodzaj jednostki, którą otrzymujesz, jest wyjaśniony. Dlatego ta konkretna krytyka jest dla mnie dziwna. Ale może to tylko ja.

Świat ojczysty: Pustynie Kharak – Image25

Cheshire wyjaśnił, że gra niekoniecznie była pozbawiona kości, po prostu bardziej skupiała się na małych potyczkach z kameralnymi bitwami, pisząc…

„Nowa część Homeworld nie polega na wielkich potyczkach – to starannie wykonany RTS, który starannie łączy różne podejścia i funkcje z dobrze znanych gier strategicznych z przeszłości. Wyobraź sobie, że grasz w Ground Control 1 na pięknej pustyni przypominającej wydmy, gdzie dowódca APC zajmuje się produkcją jednostkową/badaniami, a kombajni zbierają minerały. To taktyczny RTS z pewnym dziedzictwem jednostek z oryginalnych Homeworlds i rozgrywką o małych armiach i oddziałach – i to będzie pełny opis DoK.

[SFSS]Synystr był zafascynowany kinematografią, całkowicie zaskoczony stylem graficznym i projektem i nie był w stanie określić, czy jest to akcja na żywo z filtrem, czy rysowana ręcznie (w rzeczywistości były to zdjęcia akcji na żywo z nakładką malarską olejną, które animowane podobne do gier Flash)…

„Przerywniki filmowe przyprawiają mnie o zawrót głowy. Wyglądają jak akcja na żywo, ale są mocno stylizowane na ręcznie rysowane. Ale nie jestem pewien. Tak czy inaczej, są fantastyczne. Jednak kilka razy próbowali zrobić zdjęcia „zachodu słońca na tatuażu”… co było niezręczne przy tylko jednym słońcu. Ale wysiłek został odnotowany.”

Image33

Cswigera pochwalił także grafikę i walkę, chwaląc grube typy jednostek i ich skuteczność podczas walki…

„Walka jest fajna i bardzo przypomina mi kontrolę naziemną, co jest całkiem dobrą rzeczą. Myślę, że przydałoby mi się trochę więcej różnorodności jednostek, ale jestem dopiero w jednej trzeciej. Mikro ma małe znaczenie – nie tak duże w dużych bitwach, ponieważ sztuczna inteligencja jednostek sama wybiera rozsądne cele – ale jeśli masz działo szynowe strzelające w twoją stronę z maksymalnego zasięgu, a wykorzystanie LAV-ów ze zdolności zwiększania prędkości może szybciej zakończyć zagrożenie.

Kamienna Zimna Jane Austin podobała się gra, ale czuła, że ​​kampania była trochę krótka – miała wrażenie, że nadrobili to świetnymi projektami jednostek i animacjami, pisząc…

„Chociaż kampania jest krótka (ukończyłem ją w około 14 godzin, nie spiesząc się specjalnie), fabuła jest przyjemna i udało mi się sprawić mi niespodziankę, a misje okazjonalnie rzucają się w oczy, jak na przykład dowodzenie niezależnym zespołem części głównej, bez urządzeń produkcyjnych. Ogólnie rozgrywka jest fajna i wciągająca, chociaż nie mogę komentować trybu wieloosobowego, ponieważ jestem okropny w RTS i po prostu tupię komputery, oglądając ładne eksplozje.

 

„Moją jedyną prawdziwą skargą jest to, że główny aparat nie pozwala mi oddalać tak daleko, jak chcę, więc spędziłem większość gry w widoku z czujnika, zamiast cieszyć się pustynnymi krajobrazami, ale wydaje się, że twórcy biorą pod uwagę aktywne zainteresowanie opiniami i sugestiami graczy, więc istnieje duża szansa, że ​​problem zostanie naprawiony.”

Image35

Nawigator Schizmy uważa, że ​​gra ma potencjał, ale jest kilka dokuczliwych błędów, którymi należy się zająć, i kilka dodatkowych map dla wielu graczy, aby zwiększyć wartość powtórek, ale ogólnie rzecz biorąc, wszystko jest na swoim miejscu Homeworld: Pustynie Kharak, Pisanie ...

„Wart pełnej ceny, jeśli jesteś fanem Homeworld. Jeśli nie, możesz poczekać trochę z zakupem za pełną cenę, aż twórcy naprawią niektóre wątpliwe problemy i wypuszczą więcej map.

 

„Rok 2016 okazuje się świetnym rokiem dla RTS w porównaniu z niewypałami z 2015 roku, takimi jak Gray Goo i Act of Aggression. Deserts of Kharak to zabawna, pełna miłości praca ze świetnymi programistami i świetlana przyszłość zarówno dla niej, jak i ogólnie dla Homeworld.

Ogólna opinia jest taka, że ​​jeśli jesteś zagorzałym fanem Homeworld wtedy prawdopodobnie będziesz zadowolony Pustynie Kharak. Alternatywnie, ograniczona kampania i nieco płytka sztuczna inteligencja sprawią, że fani będą chcieli więcej.

Wielu zgadza się, że gra nie jest warta 49.99 dolarów, ale jeśli stanie się tańsza, fani RTS mogą rozważyć dodanie jej do swojej biblioteki.

Można odebrać cyfrową kopię Homeworld: Pustynie Kharak z sklep parowa. Więcej informacji na temat gry można znaleźć na stronie oficjalna strona internetowa.

Inne funkcje