Jak był artykuł?

1411900sprawdzanie plików cookieWywiad z kompozytorem Star Citizen: Chris Roberts jest bardzo zaangażowany w tworzenie ścieżki dźwiękowej
Korzyści
2015/12

Wywiad z kompozytorem Star Citizen: Chris Roberts jest bardzo zaangażowany w tworzenie ścieżki dźwiękowej

Połączenia Star Citizen ścieżkę dźwiękową komponuje Pedro Macedo Camacho. Zaczął pracować nad niezależnymi projektami prawie dziesięć lat temu, od tytułów takich jak Darwin Małpa i Furia.

Z biegiem lat Camacho zaczął zajmować się większymi projektami, pracując nad takimi hitami jak: Audiosurf i Afterfall: Szaleństwo. Jego muzyka znalazła się w zestawie narzędzi wzorcowych Wysoka Świątynia 3DMark 11, Głębokie Morze i 3DMark Ogień Strike, wraz z grami takimi jak Sacred 2: Fallen Angel, a ostatnio CD Projekt Red's Wiedźmin 3: Dziki Gon — gra, która wygrała wiele GOTY. Camacho pracował także w filmie i telewizji, a po drodze zdobył nawet kilka nagród za swoją stale rozwijającą się karierę kompozytorską.

Kompozytor Star Citizen Pedro Macedo CamachoUdało mi się zadać kilka pytań Camacho na temat jego pracy Star Citizen i porozmawiajcie trochę o tym, co do tej pory osiągnął w grze, a także jak to jest pracować z dyrektorem generalnym Chrisem Robertsem i resztą Cloud Imperium Games. Zakończył już pewne prace nad projektem, w tym komponował muzykę do niektórych reklam promocyjnych CIG emitowanych dla statków kosmicznych, takich jak seria 300, Aurora 2944 i Anvil Aerospace Hornet, żeby wymienić tylko kilka. Jest wpis na Camacho's oficjalna strona internetowa za część tego, do czego został stworzony Gwiazda Obywatel, a także jego praca w innych dziedzinach mediów. Ale dla tych z Was, którzy są zainteresowani jego podejściem do nadchodzącego, finansowanego przez społeczność symulatora kosmicznego od Cloud Imperium Games, możecie zapoznać się z częścią rozmowy, którą przeprowadziłem z Camacho poniżej.


 

Camacho: Społeczności Star Citizen naprawdę podobała się praca, jaką wykonałem nad Star Citizen. Problem w tym, że chociaż jest to całkiem niezła i duża gra, nigdy nie wykracza poza świat gier. Chciałbym w jakiś sposób uczynić go bardziej dostępnym dla kinomanów.

One Angry Gamer: Tak, [jednym z] największych problemów jest przekroczenie linii gatunkowej [medialnych].

Camacho: Całkowicie. Udało mi się dostać do Star Citizen dzięki mojej pracy nad muzyką klasyczną (wyobrażasz to sobie?). Chrisowi [Robertsowi] podobała się moja praca przy Requiem, które napisałem w 2012 roku. W projekcie tym występuje także wiele znanych aktorów, które Star Citizen ma m.in. gwiazdy Mark Hamill, Gary Oldman, [etc.] Ale masz rację, nie jest łatwo się przebić.

One Angry Gamer: Kiedy więc zacząłeś pracować nad ścieżką dźwiękową do Star Citizen i na jakim etapie jesteś w jej ukończeniu?

Camacho: Zacząłem w połowie 2013 roku i czuję, że skończyłem w 30%! Dołączyłem do projektu bardzo wcześnie, więc tempo prac było początkowo bardzo powolne.

OAG: Czy miałeś już pomysł, jaki rodzaj dźwięku chcesz stworzyć dla Star Citizen przed dołączeniem do zespołu, czy też pojawiło się to po tym, jak przyjrzałeś się projektowi od środka?

Camacho: Miałem pomysł i od razu pokazałem go Chrisowi, co stało się głównym motywem przewodnim Star Citizen. Jednakże zakres projektu znacznie się rozrósł, a niektóre pomysły zostały rozszerzone. Jednak podstawową koncepcją jest stworzenie nowoczesnej ścieżki dźwiękowej, która będzie również nawiązywać do korzeni orkiestrowej muzyki SciFi. Wierzę, że muzyka, którą zrobiłem do teledysku „From Pupil to Planet” również pokazuje, co mam na myśli.

OAG: Muzyka z Pupil to Planet zdecydowanie przypominała fragment wielkiej kosmicznej przygody, trochę jak Star Trek spotyka się z Interstellar. A skoro już o tym mowa, zauważyłem, że w głównym motywie znajdują się elementy elektronicznego syntezatora. Jaki jest stosunek muzyki syntezatorowej do klasycznej w dotychczasowej ścieżce dźwiękowej do Star Citizen? Czy będzie bardziej symfoniczny, jak Odyseja kosmiczna 2001, czy bardziej elektroniczny, jak Blade Runner? Albo coś pomiędzy?

Camacho: Myślę, że jest to trochę bardziej orkiestrowe niż elektroniczne. Trochę bardziej pod względem znaczenia w końcowym produkcie muzycznym, a nie ilości/długości nut. Uwielbiam grać w orkiestrze, dlatego przez tyle lat studiowałem kompozycję klasyczną przed napisaniem muzyki do filmu. Jest w tym jakaś magia, która sprawia, że ​​to uwielbiam.

OAG: A jaki wkład w muzykę miał Chris Roberts? Czy oferuje jakieś wskazówki dotyczące tego, jak powinno to brzmieć lub jakiego rodzaju dźwięku chce w Star Citizenie, czy też pozostawił tę decyzję głównie tobie?

Camacho: Chris Roberts to reżyser filmowy, który tak się składa, że ​​dużo wie o grach. Zatrudnił największe hollywoodzkie talenty do wszystkich aspektów Star Citizen – od artystów koncepcyjnych, artystów 3D, artystów stworzeń [etc.] po aktorów takich jak Gary Oldman (najbardziej znany jako… nie potrafię nawet wymienić jego najlepszego występu, jest fantastyczny w wszystko, co robi), John Rhys-Davies (który wystąpił jako Gimli we Władcy Pierścieni), Gillian Anderson (najbardziej znana jako Scully z Archiwum X) i Mark Hamill (najbardziej znany jako Luke Skywalker z Gwiezdnych Wojen).

Jako reżyser filmowy wie, jak ważna dla powodzenia każdego projektu jest muzyka. Sprawia, że ​​ludzie marzą, mają nadzieję i wierzą.

Kompozytor Star Citizen

Camacho: Chris ma ogromną wiedzę na temat muzyki i naprawdę bezpośrednio mną zarządza. Jako profesjonalista, praca z Chrisem była dla mnie fantastyczna, ale także jednym z największych wyzwań w historii. Wie, czego chce i zawsze przynosi mi to, co najlepsze. Wie też, że zawsze będzie mnie potrzebował, aby jego projekt wydawał się tak dopracowany, jak to tylko możliwe. Używając porównania Top-Gun, Chris jest jak Maverick. Jestem jego skrzydłowym, Goose, z tą różnicą, że pozostaję przy życiu.

Zwykle dostaję akceptację po kilku iteracjach, ale w przypadku konkretnej sceny nagrywałem ją prawie 30 razy, aż Chris (i ja) byli zadowoleni z połączenia obrazu z muzyką.

OAG: Wow, to bardzo interesujące. Nie miałem pojęcia, że ​​Roberts tak bardzo zajmuje się muzyką. Czy kiedykolwiek musiałeś kontaktować się z innymi członkami zespołu Cloud Imperium Games, czy po prostu dokończyłeś to, co Cię czeka i oddałeś muzykę Robertsowi lub reżyserowi dźwięku?

Camacho: Chociaż Chris bezpośrednio współpracuje ze mną nad muzyką, zawsze pracuję zespołowo z jak największą liczbą osób z zespołu, w szczególności z naszym niesamowitym zespołem dźwiękowym prowadzonym przez Lee Banyarda. Praca zespołowa jest kluczem do każdego sukcesu, a Star Citizen nie jest wyjątkiem!


 

Ogromne podziękowania dla Pedro Macedo Camacho za odpowiedź na pytania. W miarę postępu prac nad grą będę zadawał mu więcej pytań na temat tworzenia ścieżki dźwiękowej i tworzenia muzyki do Star Citizen. W międzyczasie możesz posłuchać niektórych jego utworów na jego stronie kanał YouTube lub odwiedzając jego oficjalna strona internetowa.

Inne funkcje