Jak był artykuł?

1410640sprawdzanie plików cookieWywiad z Avorionem: trwała śmierć, uszkodzenia proceduralne i statki kapitałowe
Korzyści
2015/12

Wywiad z Avorionem: trwała śmierć, uszkodzenia proceduralne i statki kapitałowe

Avorion to kosmiczna gra science-fiction, w której gracze mogą zbudować od podstaw swój statek i uczynić go tak dużym i potężnym, jak tylko chcą. Można projektować statki transportowe, stacje kosmiczne i statki flagowe – latać nimi i podbijać galaktykę według własnego uznania.

Kosmiczna gra typu sandbox zakończyła się sukcesem Zielone światło dla Steam w ciągu zaledwie dziewięciu dni. Częścią atrakcyjności tytułu jest to, że podczas projektowania statków można wykorzystać zoptymalizowane bloki, które zmniejszają wydajność w porównaniu z innymi grami kosmicznymi opartymi na wokselach; pozwala to graczom na budowanie naprawdę dużych, ekspansywnych statków, które można dynamicznie niszczyć. Udało mi się skontaktować z programistą Konstantinem, aby zadać kilka pytań na temat niektórych funkcji rozgrywki i mechaniki projektowania. Możesz zapoznać się z wywiadem poniżej.


 

One Angry Gamer: Czy gra, która natywnie obsługuje OpenGL, zostanie udostępniona w fazie wczesnego dostępu z natywną obsługą SteamOS?

Konstantyn: Ponieważ SteamOS jest oparty na Debianie, a gra jest tworzona na Linuksie, uruchomienie jej na SteamOS nie powinno być zbyt trudne. Nie mam teraz systemu SteamOS, na którym mógłbym to przetestować, ale nie sądzę, że spowoduje to poważne problemy. Większym krokiem jest dodanie obsługi gamepada. Ponieważ planuję jak najszybciej udostępnić grę we wczesnym dostępie, nie sądzę, aby ta funkcja dotarła na czas przed uruchomieniem wczesnego dostępu. Ale na pewno później, prawdopodobnie w okresie wczesnego dostępu.

OAG: Budowanie statku dowolnej wielkości wydaje się niesamowitą funkcją i wyobrażam sobie, że gracze wykażą się dużą kreatywnością. Byłem ciekaw, czy gra jest zoptymalizowana do obsługi wielu statków i ogromnych statków wielkości stacji kosmicznej w tej samej instancji? W Space Engineers możliwe jest budowanie tych gigantycznych ruchomych konstrukcji, ale gra nie jest zbyt dobrze zoptymalizowana, aby obsługiwać więcej niż jeden lub dwa tego rodzaju statki na ekranie jednocześnie.

Konstantyn: Tego rodzaju spadki wydajności zwykle wiążą się z dużą liczbą bloków. W Avorion możesz skalować swoje bloki, co znacznie ułatwia testowanie skrzyżowań i renderowanie dużych struktur. Zamiast, powiedzmy, 100 bloków z rzędu, możesz zbudować jeden duży blok, robiąc to samo. Przetestowałem grę na kilometrowych statkach i stacjach, dziesiątkach tysięcy bloków i jak dotąd zakończyła się sukcesem. Będziesz także mógł łączyć mniejsze bloki w większe bloki w trybie budowania. Wiele wysiłku włożono i zostanie włożone w optymalizację wydajności tej funkcji. Chcę ustawić poprzeczkę jak najwyżej.

OAG: Tworzenie statków wygląda bardzo łatwo i intuicyjnie. Wspomniałeś również, że gracze będą mogli budować hangary dla mniejszych jednostek. Czy to oznacza, że ​​gracze będą mogli dowodzić flotą podobną do gry strategicznej 4x, czy też będą po prostu przełączać się między różnymi zbudowanymi przez siebie jednostkami?

Konstantyn: W waszych hangarach będą znajdować się eskadry myśliwców. Myśliwce można kupić w dokach wyposażenia i mogą być później projektowane przez graczy. Będziesz mógł organizować i dowodzić tymi oddziałami ze statku, na którym są przechowywane, a także możesz im rozkazywać, aby atakowali i bronili innych jednostek. Dowodzenie innymi statkami będzie również możliwe, podobnie jak w grze strategicznej czasu rzeczywistego. Będziesz mógł pilotować każdy statek swojej floty, w tym myśliwce, statki i stacje.

OAG: Bardzo krótko mogliśmy zobaczyć niektóre efekty kolizji w zwiastunie Greenlight. Na stronie Greenlight wspomniano, że zaimplementowano dynamiczne niszczenie, ale czy obejmuje to proceduralne uszkodzenia statków, które pozwalają graczom rozbić określone fragmenty statku kosmicznego?

Konstantyn: Dokładnie to. Wpadłem na pomysł gry, bo byłem trochę zbity z tropu, że nie znalazłem jeszcze gry, w której statki faktycznie niszczą się tam, gdzie do nich strzela się. Więc zdecydowałem się po prostu zrobić jeden!

OAG: Jeśli chodzi o uszkodzenia i śmierć… czy statki ulegną trwałemu zniszczeniu, czy też można je odrodzić w pewnym momencie, jeśli zostaną poważnie uszkodzone podczas strzelaniny?

Konstantyn: Statki mogą zostać trwale zniszczone, a kiedy to nastąpi, wrócisz do swojego sektora początkowego. Będziesz mógł wykupić dla nich ubezpieczenie, dzięki czemu odzyskasz zainwestowane środki. Plany statków można zapisać, a odbudowa statku nie zajmie dużo czasu. Można je również naprawić, gdy zostały mocno uszkodzone, a nie zostały jeszcze zniszczone.

OAG: W grze jest wiele różnych części, za pomocą których gracze mogą modyfikować i ulepszać swój statek. Czy jakość lub klasa części wpłynie na zwrotność i prędkość statku, czy też będzie to zależeć od tego, ile sterów strumieniowych lub systemów napędowych gracze zamontują na swoim statku?

Konstantyn: Właściwie oba. Wszystkie bloki i materiały mają różną gęstość, np. bloki żelaza będą dużo cięższe od bloków tytanu, przez co statek zbudowany z tych drugich będzie łatwiejszy w manewrowaniu. Sterniki strumieniowe i silniki zmienią odpowiednio prędkość i zwrotność w zależności od miejsca ich zamocowania i masy statku.

Zrzut ekranu z Avoriona

OAG: Nie ma o tym wzmianki na ogólnej stronie Greenlight, ale jestem ciekaw, czy w grze będą obsługiwane drążki sterownicze?

Konstantyn: Prawdopodobnie nie natywnie, ponieważ gra nie jest do tego przeznaczona. Gdy jednak zostanie włączona obsługa gamepadów, gra rozpozna także drążki sterownicze, a gracze będą mogli sami skonfigurować sterowanie swoimi drążkami.

OAG: Pojawiły się pewne komentarze na temat podobieństwa Avoriona do Space Engineers lub innych podobnych kosmicznych symulatorów, które niedawno wyszły na rynek. Co byś powiedział osobom, które wahają się, czy wesprzeć firmę Avorion, aby przekonać ich, aby wypróbowali Twoją grę w porównaniu z obecną gamą kosmicznych symulatorów?

Konstantyn: Avorion skupia się bardziej na lataniu statkami, eksploracji, handlu, zarządzaniu i wojnach kosmicznych. Chciałem, aby część bojowa była wspaniała i epicka, i chciałem gry, w której gracze będą mogli dowodzić krążownikami liniowymi. Skala statków Avorion jest ogólnie bardziej rozplanowana dla statków kapitałowych.

Gra generuje statki i stacje proceduralnie w oparciu o różne style dla różnych frakcji, dzięki czemu zawsze znajdziesz nowe stacje i statki. Statki te nie są w zwykłym stylu wokseli, ale są zbudowane z bloków, które mogą na siebie zachodzić i mają dowolne rozmiary. W trybie budowania możesz skalować swoje bloki w dowolny sposób, a także mogą nakładać się na siebie do pewnego punktu.

Nie chciałem tworzyć kolejnego woksela w przestrzeni przypominającego Minecrafta. Są inne świetne gry, które już są w tym naprawdę dobre. Moim celem było stworzenie kosmicznej gry akcji, w której można latać statkami, toczyć wielkie bitwy i w której można projektować własne statki.

OAG: A jak szybko po tym, jak gra otrzyma zielone światło, fani kosmicznych symulatorów mogą się doczekać pojawienia się Avorion we wczesnym dostępie Steam?

Konstantyn: Mój cel byłby za kilka miesięcy, w lutym lub marcu. Avorion dostał zielone światło znacznie szybciej, niż mogłem sobie wyobrazić, a teraz muszę najpierw załatwić mnóstwo formalności. Poza tym nadal studiuję na uniwersytecie, przygotowując się do uzyskania tytułu magistra, co oczywiście również wymaga czasu.
Dobra wiadomość jest taka: dołączył do mnie drugi programista, mój dobry znajomy, więc gdy już wszystko wyjaśnimy, rozwój powinien przebiegać znacznie szybciej. Nowe demo jest już prawie ukończone, więc możesz być na bieżąco.


 

Ogromne podziękowania dla Konstantina za poświęcenie czasu w napiętym harmonogramie na udzielenie odpowiedzi na pytania dotyczące nadchodzącego symulatora kosmicznego, Avorion. Gra otrzymała niedawno zielone światło dla Steam w trakcie przeprowadzania rozmowy e-mailowej. Więcej o grze można dowiedzieć się odwiedzając stronę oficjalna strona IndieDB.

Inne funkcje