Jak był artykuł?

1420890sprawdzanie plików cookieKing's Quest Rozdział 2: Gruz bez powodu Kompletny opis rozgrywki
PC
2015/12

King's Quest Rozdział 2: Gruz bez powodu Kompletny opis rozgrywki

Dziwni panowie King's Quest odrodzenie trwa Rozdział 2: Gruz bez przyczyny na platformy PlayStation, Xbox i PC. Gra zawiera wiele przeszkód i łamigłówek, z którymi niektórzy gracze mieli problemy, ale na szczęście dostępny jest kompletny opis rozgrywki, który pomaga w trudniejszych segmentach.

YouTuber GamerrZombie ma pełna lista odtwarzania z pięciu filmów przedstawiających drugi rozdział od początku do końca. Poniżej możesz zapoznać się z pełną instrukcją.

Gra rozpoczyna się od szeregu komicznych obowiązków królewskich, z którymi musi się uporać młody król Graham. Gracze będą mieli do wyboru wiele różnych opcji dotyczących sposobu zarządzania królestwem.

Pierwszym ważnym elementem rozgrywki, który zaskoczył graczy, była jaskinia goblinów po wrzuceniu Grahama do dziury. Podstawowa koncepcja jest taka, że ​​gracze muszą poruszać się w ciemności i podążać za małym świecącym stworzeniem.

Gdy zbliżysz się do stwora, naciśnij przycisk akcji, aby go przesunąć. Celem jest złapanie słoika z ziemi, a następnie umieszczenie w nim świecącego stworzenia. Kiedy się przetoczy, znajdziesz słoik w dolnej części lewej strony ekranu. Usłyszysz, jak Graham potyka się po pustym słoiku – podnieś słoik i wejdź do swojego ekwipunku, aby użyć go do schwytania świecącej traszki i wydostania się z ciemności.

Po złapaniu traszki pomieszczenie rozświetli się innymi świecącymi stworzeniami. Od tego momentu Graham będzie musiał znaleźć sposób na uzupełnienie swojego zdrowia poprzez jedzenie.

Użyj dźwigni w pomieszczeniu, aby zdobyć nocnik; umieść go pod rurą wydającą owsiankę, aby nakarmić Grahama.

Po zjedzeniu ponownie użyj dźwigni, aby opuścić łóżko do snu.

W jaskini goblinów są trzy opcjonalne zadania, polegające na znalezieniu lekarstwa dla schwytanych piekarzy, ostrza dla Amayi oraz przekąsek dla Chestera i jego żony.

Po wykonaniu zadań na dzień Graham będzie spał, obudzi się i będzie musiał nakarmić gigantycznego szczura. Odkryje tam kryjówkę. Karmienie szczura jest dość proste, wystarczy wejść do ekwipunku i dać szczurowi mięso.

Gdy zdejmiesz pajęczynę z sufitu, przejdź przez jaskinię do wejścia strzeżonego przez goblina. Obok niego jest dźwignia. Naciśnij dźwignię i przyczep do niej pajęczynę, by go ominąć.

Właściciel sklepu w jaskini ma większość przedmiotów niezbędnych do pomocy uwięzionym w jaskini. Ponieważ Graham ma tylko jedną złotą monetę, oznacza to, że musisz wybierać i pomagać. Możesz użyć lekarstwa na wszystko, aby pomóc Bramble'owi. Daj im drewniane krzesło, aby mogli rozgrzać piec. Stamtąd będziesz musiał znaleźć mąkę, aby mogli zrobić słodkie ciasta. Jeśli znów zaczną słabnąć, po prostu daj im jeden z kawałków mięsa, które Graham dostaje każdego dnia.

Po spaniu, następnego dnia, kiedy nadejdzie czas na codzienne obowiązki… zabierz mięso, które goblin wręcza Grahamowi i daj je starszej parze w celi. Polecą Grahamowi znalezienie oka muchy, aby przygotować miksturę ucieczki.

Wyprawa Króla: Rozdział 2

Spanie spowoduje, że gobliny dadzą Grahamowi kolejny kawałek mięsa. Możliwe jest zjedzenie mięsa i nabranie Grahamowi wystarczającej siły, aby otworzyć jedną z dźwigni w jaskini. Jedno z otwierających się pomieszczeń prowadzi do zabawy z goblinami. Przesuń ciężar nad klapą, spadnij na scenę i zdejmij żabę ze sceny. Użyj żaby w pokoju z muchami, aby złapać muchę i złapać oko muchy. Zanieś muchę do twórców eliksirów.

Mucha powoduje, że para musi wymyślić nowy plan, gdy zawodzi środek chwastobójczy, co obejmuje także zrobienie bomby z kości.

Użyj mikstury wzrostu chwastów, aby posypać nią chwasty, których można użyć do wspięcia się na wieżę. Po przespaniu chwasty urosną na tyle wysoko, że Graham będzie mógł się po nich wspiąć. Na górze znajdziesz złotą monetę, którą Graham może zdobyć i wykorzystać do zakupu przedmiotów w sklepie.

Użyj dwóch złotych monet, aby kupić owsiankę od sprzedawcy. Następnego dnia wróć do celi Grahama i zjedz mięso, aby w pełni przywrócić Grahamowi zdrowie.

Będzie teraz mógł uzyskać dostęp do ostatniego pomieszczenia w jaskini. Będzie kilka goblinów bawiących się białym pantoflem, który wpada w kępę chwastów. Wylej wzrost chwastów na chwasty i wróć następnego dnia, aby zobaczyć wzrost.

Kiedy następnego dnia Amaya zostanie zabrana z celi, strażnicy będą zbyt zajęci płaczem i zostawią klucz bez opieki. Użyj klucza, aby otworzyć drzwiczki mieszczące mąkę. Mięso daj Bramble'owi razem z mąką. Kiedy robią słodkie ciasta, to nie działa i wymagają kwiatów Chunder. Kwiaty znajdziesz na szczycie wieży, gdzie była złota moneta.

Kontynuuj karmienie Bramble i jej męża, aż ich wskaźnik zdrowia znajdzie się blisko górnej granicy, po czym daj im kwiaty Chunder. Użyją zabezpieczonych towarów, aby znokautować strażników.

Możesz użyć zapasowego słodkiego ciasta, aby dać je twórcom mikstur, aby zapewnić im zdrowie. Aby pomóc im ukończyć drugą miksturę, musisz zdobyć kwiat. Możesz złapać zwiędłą różę przez małe drzwi na północ od miejsca, gdzie gobliny obserwują grę. Weź zwiędłą różę i zanurz ją w każdym z kielichów wodnych rozsianych po jaskini. Spowoduje to przekształcenie zwiędłej róży w świeżą różę, którą można wykorzystać jako część eliksiru starej pary.

Wróć do celi Grahama i usuń wszystkie nakrętki ze zbiornika po lewej stronie ekranu. Po odkręceniu wszystkich trzech śrub rury pękną i otworzy się, aby Graham mógł się przez nie wspiąć. Zapamiętaj położenie nut na pozytywce w pokoju. Wróć do pokoju, w którym na materacach znajduje się goblin. Umieść nuty tak, jak były w pomieszczeniu z wrzecionem i sianem. Zagraj w pozytywkę, aby uśpić goblina i złap groszek spomiędzy materacy.

Groszek będzie ostatnim składnikiem bomby kostnej, ale Muriel i Chester muszą być w pełni zdrowi, zanim zrobią bombę. Kontynuuj spanie i karm je, aż osiągną pełne zdrowie, aby móc zrobić bombę kostną.

Sprawy nie idą zgodnie z planem, ale zamiast tego Graham dostaje bombę. Możesz wrócić do pomieszczenia, w którym przebywają gobliny, które zgubiły biały pantofelek. Zdejmij pantofelek z ziela i daj go goblinowi temu, który zamiata po prawej stronie ekranu. Goblin da Grahamowi miotłę, a oni opuszczą pomieszczenie. Zapal bombę za pomocą pieca, aby wysadzić dziurę w ścianie, aby dostać się do legowiska ze ścianą pełną stron z książkami z opowieściami.

Przejdź przez rurę, którą gobliny rozbierają i zdobądź przecinaki do prętów. Użyj noży na celi, w której przebywa Bramble i jej mąż, aby ich uwolnić (jeśli chcesz). Stamtąd gracze będą musieli wykonać minigrę obejmującą Bramble i łamigłówkę ze skakaniem.

Podnieś małego smoka w sąsiednim pomieszczeniu i użyj go przed źródłem światła, aby odstraszyć gobliny od wyjścia z jaskini.

W ostatniej sekwencji gracze muszą przedstawić goblinom historię Grahama, wybierając przedmioty z jego ekwipunku. Pierwszą pozycją jest osoba, która dołączyła do ciebie z więzienia. Drugim przedmiotem jest czapka Grahama. Trzeci element to strona z sercem.

Inne komputery PC