Jak był artykuł?

1411870sprawdzanie plików cookieWywiad z Pangeą: zaawansowana technologicznie broń, potwory i przetrwanie
Korzyści
2015/11

Wywiad z Pangeą: zaawansowana technologicznie broń, potwory i przetrwanie

Rosyjski twórca gier LVR Studio pracuje nad nową grą survivalową o nazwie Pangea: Nowy Świat. Konsekwentnie i pilnie informowali o swoim nowym tytule, zwłaszcza teraz, gdy jest już dostępny Kickstarter.

Pangea pozwala graczom stworzyć własną postać, dołączyć do jednej z trzech walczących frakcji, uczestniczyć w scenariuszach PvE i PvP, zdobywać sprzęt, żywność i zapasy, a także wytwarzać broń i zbroję. Gra pozwoli graczom jeździć pojazdami po obszarze gry o długości 90 km i wędrować po obszarach zalesionych, otwartych równinach, regionach górskich, miastach rozdartych wojną, prowizorycznych placówkach i osadach rebeliantów.

Gra będzie zawierała elementy survivalowe, takie jak DayZ, ale zawiera także artefakty i anomalie, z którymi gracze mogą się spotkać S.T.A.L.K.E.R. Gra ma kilka ciekawych koncepcji, a jednocześnie porusza się po znanym terytorium i planowana jest jej premiera na Xbox One i PS4, a także na PC.

Miałem okazję zadać kilka pytań rzecznikowi i głównemu artyście zajmującemu się środowiskiem gry, Victorowi Martianovowi. Odpowiadał na pytania dotyczące rozgrywki, niektórych koncepcji projektowych oraz kontaktów z mediami podczas promocji gry. Sprawdź to poniżej.


 

One Angry Gamer: Na stronie internetowej Pangei jest napisane, że gracze będą musieli badać i obserwować roślinność na Pangaei, a część roślinności może być śmiertelna. Jak dokładnie wpłynie to na rozgrywkę i czy oznacza to, że gracze będą mogli zjadać rośliny, które mogą okazać się niebezpieczne lub wejść na grządkę z trującymi kwiatami? Czy rośliny te można wykorzystać do opracowania trującej broni lub rodzajów amunicji?

Zwycięzca: Flora Pangei będzie obejmować różne rodzaje leczniczych i trujących roślin oraz owoców, które będą dostępne do różnych zastosowań. Gracz może z nich stworzyć różnego rodzaju produkty, które w krytycznym momencie mogą uratować życie, podnieść lub obniżyć pewne statystyki. Truciznę można także wykorzystać jako amunicję do stworzenia np. specjalnych zatrutych kul. Zraniony taką bronią gracz nie tylko natychmiast straci zdrowie, ale będzie je tracił, dopóki nie znajdzie lekarstwa. Postać, która jest wystarczająco zręczna i kompetentna, zawsze będzie miała środki, aby przetrwać, nawet gdy sytuacja będzie bardzo tragiczna. Taki gracz jest bardzo potężnym wrogiem, który może wyrządzić ogromne szkody przeciwnikowi jeszcze zanim zaatakuje bezpośrednio.

OAG: Wspomniano, że w grze znajduje się zaawansowana technologicznie broń pochodząca z zaawansowanej rasy występującej w Pangaea. Myślę, że będziesz chciał, aby gracze samodzielnie odkryli tę broń, ale czy możesz dać wskazówkę, jaka jest ta zaawansowana technologicznie broń i jak często gracze będą ją spotykać w grze?

Zwycięzca: Zaawansowana technologicznie broń będzie tworzona przez samych graczy, pod warunkiem, że będą mieli wystarczające umiejętności i doświadczenie. Używanie takiej broni również wymaga wiedzy i może być bardzo wymagające. Kinecty są uważane za najbardziej zaawansowane ze wszystkich, jeśli chodzi o tworzenie takiej broni, ponieważ jako pierwsi zaczęli z nią eksperymentować w nowym świecie Pangaea. Ich broń jest znana z niezawodności i precyzji, ale jej wytworzenie wymaga wielu cennych zasobów. Broń wykonana przez zwykłych ludzi jest znacznie tańsza, ale mniej imponująca pod względem statystyk. Z drugiej strony mutanty potrafią stworzyć niezwykle potężną i niszczycielską, zaawansowaną technologicznie broń, ale nie są one zbyt niezawodne i mogą zahamować w dowolnym momencie. Nie mamy jeszcze ostatecznej listy zaawansowanych technologicznie broni, ale planujemy wdrożyć na przykład broń laserową i broń z automatycznym celowaniem.

OAG: Chociaż potwory są oczywiście obecne w Pangaei, czy gracze będą mieli bossów lub zawartość końcową, z którą gracze będą mogli się zmierzyć, czy też gra będzie bardziej skupiać się na ciągłej walce o przetrwanie pomiędzy trzema frakcjami?

Zwycięzca: Na pewno będziemy mieli potwory, które będą potężniejsze od innych. Takie bestie będą prawie niemożliwe do zabicia, gdy walczysz z nimi samotnie. Będą także korzystać ze specjalnych mocy. Takie potwory najprawdopodobniej będą nosić unikalne przedmioty i artefakty. Zwykle można je znaleźć bliżej kapsuł lub w miejscach bardzo oddalonych od obszarów zamieszkałych, gdzie przeżycie jest prawie niemożliwe. Potwory znajdujące się bliżej łuków przyciągane są energią anomalii, a ich głównym celem jest ochrona kapsuł. Bestie czające się daleko na krańcach zamieszkałego świata są wynikiem ohydnych mutacji i aby przetrwać, muszą nieustannie niszczyć i zabijać wszystko wokół siebie. Oczywiste jest, że jeśli gracze zmierzą się z takim stworzeniem, będą mieli kłopoty.

OAG: Przy mapie o powierzchni 90 kilometrów kwadratowych, ilu graczy będzie mogło jednocześnie zmieścić się na jednym serwerze?

Zwycięzca: Wszyscy gracze grają na tym samym serwerze i wpływają na jedno uniwersum, jednak każdy gracz ma swoje rzeczywistość, Jeśli będziesz. Rzeczywistości działają w taki sposób, że mogą w pewnym momencie się zbiegać, tak że różni gracze spotykają się i walczą, ale najprawdopodobniej ci gracze będą na stosunkowo tym samym poziomie. Takie grupy graczy, które spotykają się w określonej lokacji, mogą liczyć kilkuset graczy, a ich liczebność może dynamicznie zmieniać się w zależności od tego, jak gracze się zachowują i co robią w danej lokacji. Rzeczywistości graczy należących do tej samej grupy automatycznie się łączą i mogą walczyć ze wspólnym wrogiem, zdobywać miasta i forty oraz podejmować się wspólnych zadań grupowych.

OAG: Wiele gier survivalowych ma obecnie problemy z tożsamością, czy chcą świata chaotycznego, czy bezpiecznego. Niektóre gry mają taką konfigurację, w której każdy może zabić kogokolwiek w dowolnym momencie, jak DayZ, gdzie inne gry mają bezpieczne strefy, takie jak Nether. Czy Pangea będzie miała bezpieczne strefy, czy też gracze będą zawsze zaglądać im przez ramię, aby uniknąć pewnej śmierci?

Zwycięzca: Będą obszary, w których gracze będą czuć się stosunkowo bezpieczniej niż gdzie indziej – są to terytoria kontrolowane przez rasę, do której należą ci gracze. Nie oznacza to jednak, że ludzie okażą się tam niepokonani. Zawsze istnieje ryzyko, że miasto zostanie nagle zaatakowane lub że zdradziecki towarzysz wbije ci nóż w plecy. Osoby naruszające spokój będą karane grzywnami lub nawet staniem się celem dla innych graczy szukających odkupienia. Jednak technicznie rzecz biorąc, w grze nie ma żadnych ograniczeń, które teoretycznie mogłyby powstrzymać graczy przed wykorzenieniem całej rasy.

OAG: Jeśli chodzi o śmierć, czy gra będzie wspierać permadeath, czy też gracze po prostu odrodzą się ze wszystkimi swoimi umiejętnościami i wyposażeniem i wznowią od miejsca, w którym przerwali?

Zwycięzca: Po śmierci gracz zostanie przeniesiony do lokacji teleportacyjnej, gdzie otrzyma nowe ciało i będzie mógł przywrócić część niesionych przez siebie przedmiotów – ilość i lista tych przedmiotów będzie podyktowana umiejętnościami postaci. Możesz także odnaleźć swoje poprzednie ciało w świecie gry i je ograbić, pod warunkiem, że nikt by tego wcześniej nie zrobił. W dowolnym momencie gry możesz otworzyć swój ekwipunek i zaznaczyć określoną liczbę przedmiotów, które chciałbyś odzyskać w przypadku śmierci, dzięki czemu zwiększysz swoje szanse na przetrwanie w świecie Pangaea. Ponadto gracz może aktywować określony teleport, dzięki czemu po śmierci nowe ciało zostanie przywrócone w tym konkretnym miejscu teleportu.

OAG: Wspomniano, że Pangea ma zostać wydana na konsole domowe oraz komputery PC i Mac… czy zespół planował rozważyć przeniesienie gry na system Linux lub SteamOS?

Zwycięzca: W tej chwili skupiamy się na wersjach gry na PC/Mac i PS4/Xbox One. Nie mamy obecnie żadnych planów tworzenia gry na inne platformy.

Pangea: Nowy Świat

OAG: W Ameryce Północnej wiele gier niezależnych jest ignorowanych przez większe sklepy z grami, jeśli nie zaznaczają odpowiednich pól wyboru lub nie realizują jakiegoś programu politycznego. Ciekawi mnie, jak wygląda scena prasowa w Rosji i czy miałeś jakieś problemy ze zwróceniem uwagi mediów na samo oparcie się na zaletach koncepcji i funkcji Pangaei?

Zwycięzca: Współpracujemy z wieloma mediami i każdego dnia cieszymy się, że możemy spotykać się i komunikować z większą liczbą dziennikarzy. Zawsze docieramy do największych mediów gamingowych na świecie i mamy nadzieję, że zainteresujemy ich naszą grą. Przyciągnięcie uwagi większych outletów to wyzwanie, ale nigdy nie przestaniemy próbować. Jesteśmy bardzo otwarci na wszelką współpracę z dziennikarzami i chętnie odpowiemy na wszelkie pytania dotyczące naszej gry.

OAG: Rozpowszechnienie informacji na temat postapokaliptycznej gry survivalowej wydaje się być trudne w dzisiejszym klimacie, biorąc pod uwagę, że DayZ i H1Z1 mają obecnie silną pozycję w gatunku survivalu dla wielu graczy. Co byś powiedział widzom zajmującym się survivalem w trybie wieloosobowym, aby odciągnąć ich od aktualnych gier survivalowych i dać szansę Pangei?

Zwycięzca: Chcemy uczynić Pangeę czymś więcej żywy niż niektóre inne gry z tego gatunku. Chcemy, aby gra była bardziej logiczna i pod pewnymi względami bliższa realnemu światu, dlatego opracowaliśmy złożone i innowacyjne systemy interakcji graczy, ekosystemy fauny, ekonomię oraz szeroką gamę zdolności i umiejętności. Mamy nadzieję, że dzięki tym wszystkim systemom każdy gracz znajdzie w grze coś wyjątkowo interesującego, dostosowanego do jego specyficznego stylu gry. Pangea to nie tylko gra, to niemal całe wirtualne życie. A co ważniejsze, jest to historia pisana przez graczy. Nikt nie wie, co Cię czeka za rogiem, nawet my tego nie wiemy.


Ogromne podziękowania dla Victora Martianova z LVR Studio za odpowiedź na pytania. W tej chwili Pangaea: New World przechodzi fazę finansowania społecznościowego Kickstarter. Możesz dowiedzieć się więcej za pośrednictwem linku lub przekazać darowiznę na rzecz gry, jeśli uważasz, że jest to coś, co Cię interesuje.

Inne funkcje