Jak był artykuł?

1421240sprawdzanie plików cookieArmikrog Kompletny opis rozgrywki
PC
2015/10

Armikrog Kompletny opis rozgrywki

Studio testów ołówkowych Armikrog przezwyciężyła finansowanie społecznościowe, przekroczyła Steam Greenlight i wreszcie stała się dostępna zarówno dla wspierających, jak i wszystkich innych graczy za pośrednictwem dystrybucji cyfrowej. Biorąc pod uwagę, że jest to oldschoolowa gra logiczna, nie każdy będzie w stanie z łatwością przejść przez zagadki, dlatego też dostępny jest kompletny przewodnik opisujący rozgrywkę dla niektórych trudniejszych segmentów.

YouTuber Gaming Rangris zawiera opis przejścia od początku do końca, który pomaga w rozwiązaniu każdej łamigłówki i wypaczających umysł segmentów logicznych w grze. Poniżej możesz obejrzeć playlistę składającą się z czterech filmów.

W przypadku pierwszych drzwi na początku gry po prostu chwyć dźwignię na ziemi i umieść dźwignię w klamce po prawej stronie ekranu. Po pociągnięciu dźwigni otworzą się drzwi po lewej stronie ekranu.

Aby wejść do drugiego pokoju, wypchnij potwora przez drzwi do trzeciego pokoju. Światła zgasną. Niech Dziób-Dziób przejdzie przez dziurę w ścianie i podniesie dźwignię w jaskini. Należy to podkreślić za pomocą efektu kałuży na ekranie. Zanieś dźwignię z powrotem do Tommynauta i poproś go, aby otworzył drzwi do pierwszego pokoju. Następnie wróć do trzeciego pokoju i wepchnij potwora do drzwi łączących pierwszy i drugi pokój, a następnie naciśnij dźwignię po lewej stronie ekranu. Spowoduje to otwarcie zapadni z pnączem, po którym możesz się wspiąć.

Gdy winorośl opadnie, udaj się na sam szczyt konstrukcji – musisz udać się na czwarte piętro. Zeskocz z pnącza i złap dźwignię w pomieszczeniu po prawej stronie. Wróć po winorośli i umieść dźwignię w otworze, który wygląda jak kwadratowy przycisk PlayStation. Kontynuuj obracanie korby, aż drzwi staną się widoczne.

Wejdź do pokoju i pozwól Dziobowi-Dziobowi przejść przez mały otwór, aż wyjdzie po drugiej stronie tunelu. Kliknij pnącego potwora, aby wyświetlić krótki film wyjaśniający historię Armikrogu. Pnączowy potwór rzuci Dziobem przedmiot, który możesz zanieść Tommynautowi, aby umieścił go w maszynie. Niech Dziób-Dziób naciśnie duży czerwony przycisk u dołu drzwi po prawej stronie, aby aktywować maszynę.

Wyjdź z pokoju i ponownie przekręć szyb, aż odkryjesz drugie pomieszczenie. Tak, w rundzie są „dwa pokoje”. Drugie pomieszczenie znajdziesz po tym jak natkniesz się na małą ikonkę, która powoduje zapalenie światła nad drzwiami. Kręcąc nim jeszcze kilka razy, odkryjesz drugie zielone pomieszczenie.

Odbierzesz dziecko z pokoju, a kiedy wyjdziesz, zacznie ono płakać. Kliknij ikonę, aby ułożyć małą zagadkę z muzyczną szopką. Musisz ustawić potwory tak, jak pokazano poniżej, aby dziecko przestało płakać.

Armikrog, dziecko

Zagadka na drugim piętrze w fioletowym pokoju, która wymaga wyrównania ikon, może być trudna, ale najpierw musisz wjechać pojazdem na najwyższe piętro i zjechać pojazdem w dół, aby odblokować zestaw niebieskich ikon. To ślepy zaułek, ale kiedy dotrzesz do końca, po prostu wróć na górę i udaj się do fioletowego pokoju na drugim piętrze. Musisz ustawić każdy z rzędów w określony sposób po odblokowaniu lub uzyskaniu dostępu do każdej z niebieskich ikon w pierwszym pokoju, pokoju na górze i po zakończeniu przejażdżki buggy, aby otworzyć drzwi i ukończyć zagadkę w fioletowym pokoju .

Puzzle z ikoną Armikroga

W pomieszczeniu z gigantyczną obrotową bieżnią wystarczy umieścić ikony w zakładce na dole, zgodnie z wyrzeźbionymi blokami w pomieszczeniu bieżni. Spowoduje to wyrównanie torów dla zielonego buggy znajdującego się na szczycie budynku. W przypadku łamigłówki na bieżni: będziesz potrzebować linii prostej, trzech linii, trzech linii, a następnie kolejnej linii prostej.

Wejdź na winorośl i udaj się na szczyt konstrukcji. Umieść dźwignię w urządzeniu, a ssanie przeniesie Cię do zielonego pojazdu. Będziesz musiał ułożyć kolejną łamigłówkę, aby otworzyć drzwi. Po dotarciu do końca będziesz musiał ułożyć kolejną łamigłówkę, aby otworzyć drzwi. Po prostu wyrównaj ikony bloków w dolnym wale, jak pokazano na obrazku poniżej.

Armikrog

Po przejściu przez pokoje i wyłączeniu świateł w ostatnim pokoju po prawej stronie, wróć do pokoju z posągami, a pojawi się zagadka, w której będziesz musiał ustawić planety, aby uzyskać określony zestaw kolorów. Powinien być zielony, czerwony, fioletowy, niebieski i pomarańczowy. Na obrazku poniżej możesz zobaczyć, jak powinna wyglądać łamigłówka, aby ukończyć ją pomyślnie.

Armikrog

Po ukończeniu łamigłówki drzwi do pokoju po prawej stronie się otworzą i będziesz mógł popchnąć pomarańczowego, kwadratowego potwora na platformę, aby chwycić dźwignię korby.

Użyj dźwigni, aby zjechać na piętro, gdzie znajduje się gigantyczny pistolet. Włóż dźwignię do obudowy i naciśnij ją, aby opuścić podłogę.

Kontynuuj ustawianie statystyk gigantycznego pistoletu. Górny musi być fioletowy i ustawiony na drugim nacięciu. Środkowy musi być zielony i ustawiony na trzecim nacięciu, a trzeci musi być żółty i ustawiony na pierwszym nacięciu. Poniżej możesz zobaczyć, jak to wygląda.

Armikrog – Ustawienia armaty

Naciśnij przycisk i użyj armaty, aby strzelić do jednego z latających stworzeń, tak aby upuściło pióro... które można wykorzystać jako pióro.

Daj pióro Thomasowi Jeffersantowi, czyli mrówce znajdującej się w pomieszczeniu na obrotowej bieżni.

Następnie będziesz musiał ukończyć kolejną zagadkę tuż za pokojem na niebieskiej ścianie. Aby kontynuować, musisz wyrównać obraz tak, jak był przedstawiony w pokoju z mrówką, według poniższego wzoru.

Armikrog

Po naciśnięciu przycisku obracająca się sala z bieżnią zamieni się w pomieszczenie, w którym znajduje się kolejny żółto-pomarańczowy potworek.

Najpierw umieść Dzioba-Dzioba na zielonym przycisku i wypchnij małego pomarańczowego potwora za zielone bariery naziemne. Następnie pchnij wysokiego pomarańczowego potwora w najdalszym pomieszczeniu po lewej stronie pod ścianę za pomocą czerwonego przycisku, aby opuścić czerwone bariery. Następnie zabierz ze sobą Dzioba-Dzioba do pokojów i poproś go, aby nadepnął na duży niebieski przycisk, a następnie wepchnij małego pomarańczowego potwora do najdalszego pokoju po lewej stronie wraz z wysokim pomarańczowym potworem. Następnie przesuń Dzioba-Dzioba z powrotem do pierwszego pokoju z niebieską łamigłówką ścienną i poproś go, aby stanął na zielonym przycisku, aby móc popchnąć małego pomarańczowego potwora tuż obok wysokiego pomarańczowego potwora. Wiem, że to nudna lekcja. Po wejściu na platformę złap latającego stwora.

Kiedy wyjdziesz z szeregu pokoi, dziecko znów będzie płakać, a Ty musisz ustawić komórkę, aby odtworzyła piosenkę i ją uspokoiła. Potwory muszą być ułożone w taki sam sposób jak powyżej, aby upuścić przedmiot, który musisz kontynuować.

Wrzuć latające stworzenie do miski dla psa w głównym pomieszczeniu, w którym znajduje się macka. Niech Dziób-Dziób zje muchę, aby wyrosły jej skrzydła. Wleć nim na półkę, a następnie kliknij mackę.

Złap dwa przedmioty – pierwszy, który rzuca ci macka istota, i drugi przedmiot, dźwignię, z jaskini. Umieść pierwszy przedmiot w maszynie w fioletowym pokoju za puszystymi drzwiami i poproś Dzioba-Dzioba o naciśnięcie czerwonego przycisku w niebieskim pokoju po lewej stronie.

Zejdź na dół i wejdź do pokoju po prawej stronie, aby umieścić muchę w misce dla psa. Niech Dziób-Dziób zje muchę, aby wleciała do jaskiń powyżej. Leć przez labirynt, aby chwycić dźwignię znajdującą się pod reflektorem.

Wróć na dół i użyj Tommynauta, aby chwycić dźwignię i umieścić ją w przełączniku na drzwiach po lewej stronie.

Po przejściu sekcji z małym wózkiem trafisz na zagadkę, w której musisz ustawić robota, aby wystrzelił jajko z wieży widokowej. Dopasuj ikony robotów do obrazka poniżej, aby wrzucić jajko do kosza i opuścić klocki, aby móc ominąć ten segment, gdy nadejdzie czas wsiadania do wózka.

Armikrog - Puzzle Robotów

Następnie włóż muchę do miski i użyj Dzioba-Dzioba, aby wlecieć przez dziurę i po rozmowie z macką złap przedmioty przez jaskinię. Po zejściu z wózka transportowego umieść przedmiot w maszynie w pierwszym pomieszczeniu. Wejdź do pokoju z mrówką i poproś Dzioba-Dzioba o naciśnięcie czerwonego przycisku.

Po tym, jak P. zostanie skradziony i udasz się łazikiem do kolejnej lokacji, użyj Dzioba-Dzioba, aby zdobyć przedmiot po rozmowie z macką, a także musisz użyć Dzioba-Dzioba, aby ukończyć zagadkę, dzięki której będziesz mógł dostać się do kolejnej lokacji w wózku/wózku mobilnym. Dopasuj trzy ikony w następującej kolejności, aby otworzyć następny segment.

Armikrog

Po dotarciu do końcowej części, w której musisz uratować P. z rąk Vaugnauta, wywiąże się bitwa, po której zostaniesz przeniesiony z powrotem do pomieszczenia na początku, gdzie po lewej stronie ekranu znajduje się zielony panel.

Wszystkie elementy, które zebrałeś od P., wejdą w grę tutaj. Po aktywowaniu konsoli będziesz musiał ukończyć zagadkę, umieszczając odpowiednie ikony w odpowiednich miejscach. Jak widać na obrazku poniżej, będziesz potrzebować ich w odpowiedniej kolejności, aby kontynuować.

Armikrog

Po ukończeniu zagadki opuści tarczę wokół urządzenia na środku pomieszczenia. Następnie musisz ułożyć każdy z pięciu zielonych kryształów w odpowiedniej kolejności. Ta łamigłówka może być trudna. Polega to na umieszczeniu największego w najmniejszym od prawej do lewej, a zielone pokrętło musi znajdować się na drugim wycięciu od lewej, jak pokazano na obrazku poniżej.

Armikrog - Zielone Puzzle

To wszystko… misja zakończona. Po prostu pokonałeś grę.

Armikrog jest już dostępna na komputery PC, Mac i Linux, a później zostanie wydana na PS4 i Wii U. Potrzebujesz więcej informacji o grze? Zapraszamy do odwiedzenia oficjalna strona internetowa.

Inne komputery PC