38% graczy planuje w tym roku wydać mniej na gry w porównaniu z rokiem ubiegłym. Jakie były tego przyczyny? Z tego odsetka 34% graczy stwierdziło, że planuje wydawać mniej na gry, ponieważ bieżący katalog gier zapewnia im zajęcie. Oznacza to, że spośród ogółu graczy, którzy wzięli udział w ankiecie, 12.92% z nich wydało mniej na gry w 2016 roku ze względu na posiadany katalog.
Statystyki pochodzą z najnowszego raportu Nielsen Media Raport US Games 360 za rok 2017.
Statystyka zauważyła również, że 30% z 38% graczy, którzy planują wydać w tym roku mniej na gry, ponieważ grają tylko w darmowe gry lub wersje próbne. Pozostałe 24% stwierdziło, że czeka na zniżki.
Statystyka ta faktycznie wpisuje się w niedawny trend, który ostatnio obserwujemy, wraz z rzeczywistymi nawykami zakupowymi w 2016 r., kiedy to odnotowano spadek działalności AAA w porównaniu z tym, co miało miejsce w 2015 r. Nie dotyczyły to jednak tylko trendów zakupowych, gracze zasadniczo oglądałeś mniej ofert z 2016 roku na Twitchu w porównaniu do tytułów z 2015 roku i wcześniejszych. Oni też rzadziej grałem w gry z 2016 roku niż te, które ukazały się przed laty. I najlepiej sprzedające się gry na Steamie w 2016 roku pokazało również, że rok 2016 wcale nie był mocnym rokiem dla wydawców AAA.
Zobaczymy, czy rok 2017 będzie lepszy pod względem sprzedaży niż rok 2016 i czy gracze nadal będą woleć swoje wcześniejsze katalogi od ofert AAA. Kiedy prawie 13% graczy zdecydowało się już wydać w tym roku mniej niż w zeszłym roku, sytuacja może nie wróżyć dobrze firmom AAA.
Ponadto raport Nielsena wskazał, że gatunek gry i grafika to dwa z głównych czynników decydujących o tym, czy gracze zainteresują się danym tytułem, a trzecim czynnikiem jest fabuła. Co zaskakujące, mechanika rozgrywki i postacie nie znalazły się na szczycie listy, co stanowi kolejny dowód, że próby wciskania kiepsko napisanych postaci ze względu na różnorodność nie są nawet czynnikiem wpływającym na nawyki zakupowe graczy.
W raporcie wskazano również, że gry mobilne nigdzie się nie wybierają i że gatunek łamigłówek/zagadek jest nadal najbardziej nasycony i najbardziej aktywowany, jeśli chodzi o zaangażowanie graczy i korzystanie z nich.
Co ciekawe, gry typowo zdominowane przez mężczyzn, takie jak strzelanki akcji, charakteryzują się niskim wzrostem i niewielkim bałaganem, co jest fascynujące, ponieważ na domowych konsolach i komputerach PC jest zupełnie odwrotnie. Zauważają, że gry i sporty związane z budowaniem świata mają duży potencjał wzrostu, ale nie są tak popularne, jak gry i ciekawostki polegające na dopasowywaniu 3 elementów, na których kryją się wszystkie pieniądze. Gry strategiczne także pokazują – jak wynika ze statystyk Nielsena – że nie mają aż tak dużego potencjału wzrostu, ale na rynku są zdecydowanie mocno zaśmiecone.
Co więc mówią nam te wszystkie dane? Zasadniczo oznacza to, że wielu graczy zrezygnowało z wycieczek z 2016 r., aby skupić się na swoim dotychczasowym katalogu, oraz że gatunek mobilny, w którym dominują kobiety, w dalszym ciągu wykazuje duży potencjał wzrostu i duże nasycenie, ale jak na ironię, gry zazwyczaj skierowane do mężczyzn nie są kontynuowane tak bardzo, jak to tylko możliwe, z dużym polem do rozwoju w gatunkach wyścigowych, sportowych i budowania świata.
To fascynujące statystyki.