Jak był artykuł?

1424480sprawdzanie plików cookieTwórca Binding OF Isaac udostępnia zwiastun nowej gry „Poor Mouse”
Aktualności
2016/08

Twórca Binding OF Isaac udostępnia zwiastun nowej gry „Poor Mouse”

Deweloper Florian Himsl, najbardziej znany ze swojej pracy nad Wiązanie Isaac, zebrał mały zespół i spędził ostatnie dwa lata na tworzeniu swojej pasjonującej gry projektowej, Biedna Mysz.

Biedna Mysz ma dość dziwną koncepcję gry. Wygląda na to, że akcja gry rozgrywa się w hiszpańskiej scenerii południowo-zachodniej, a główną obsadą postaci są małe myszy, które próbują przetrwać na wyspie. Motywem przewodnim gry jest trójwymiarowa gra survivalowa typu sandbox. Wcielasz się w długouszną pustynną mysz, która potrafi szybować i wzbijać się w powietrze, ale będziesz także mógł używać broni, takiej jak miecze, jakiś rodzaj broni rakietowej i bardziej realistycznych umiejętności, takich jak rzucanie kamieniami, machanie ogonem i więcej.

W tym miejscu koncepcja zaczyna wyglądać dziwnie, ponieważ zamienia się w przygodową grę fantasy o przetrwaniu, w której większe drapieżniki próbują zabić i zjeść ciebie i inne myszy, a twoim celem jest pomóc innym myszom rozwijać się, rosnąć i rozkwitaj, korzystając z fantastycznej broni wokół ciebie.

Twoim zadaniem będzie podróżowanie z różnych wiosek myszy na całej wyspie, aby uratować je przed złymi drapieżnikami czyhającymi na pustyni i zapobiec wyginięciu myszy. Zespół programistów opublikował zwiastun rozgrywki, aby zaprezentować to, co do tej pory stworzyli.

Is Biedna Mysz skończony lub bliski ukończenia? Nie, wcale nie w pobliżu. Prace nad grą pozostały jeszcze prawie rok, ale twórcy zdecydowali się mimo wszystko umieścić grę na platformie Greenlight, aby uzyskać opinie społeczności i sugestie od fanów dotyczące wdrażania pomysłów we wczesnej fazie rozwoju.

W poniższym filmie Florian i jego artysta Nestor Chavez odpowiadają na kilka pytań i rozmawiają o składaniu gry w całość. Mówią także o dodawaniu nowych sugestii społeczności i o tym, jak trudno jest wdrożyć pomysły fanów do gry, jeśli gra jest już prawie ukończona.

Dodają, że jeśli teraz zaczną zbierać opinie, istnieje większa szansa, że ​​te funkcje trafią do ostatecznej wersji gry po jej wydaniu. Co więcej, zespół programistów twierdzi, że stara się zachować przejrzystość i szczerość wobec swoich fanów, aby nie wprowadzać ludzi w błąd nieuczciwością i przedstawiać grę jako coś, czym nie jest, wspominając o niedawnym rozczarowaniu, jakie ludzie odczuwali z powodu No Man’s Sky i jak nie chcą mieć podobnego wydania.

W grze jest kilka elementów zasobów, ale twórcy twierdzą, że większość elementów jest przeznaczona dla środowiska, podczas gdy pracują nad ważniejszymi funkcjami, ale postacie i zwierzęta mają niestandardowe pliki modeli. W poniższym filmie programiści odpowiadają na kilka najczęściej zadawanych pytań, pokazując jednocześnie nieco więcej rozgrywki.

Osobiście jestem trochę zdezorientowany co do kierunku Biedna Mysz idzie z koncepcją i projektem oraz do czego zmierzają. Czy pójdą w stronę gier takich jak Spyro Smoka? A może jest to coś zupełnie innego, bliższego sandboxowym survivalom? Wspominają o bitwach z bossami i zadaniach pobocznych, więc teraz zastanawiam się, czy będzie główny wątek i seria misji, czy też będzie to opowieść otwarta, w której starasz się przetrwać jak najdłużej?

Tak czy inaczej, jestem ciekaw, jak to wszystko się połączy. Biedna Mysz jest wciąż na dość wczesnym etapie rozwoju i oczekuje na wydanie pod koniec 2017 roku, więc nadal mamy przed sobą długą drogę, zanim będziemy mogli dokładnie przyjrzeć się grze. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, możesz udać się do nich Parowa Strona Greenlight aby publikować sugestie, zadawać pytania lub dowiedzieć się więcej o grze.

Inne wiadomości