Jak był artykuł?

1411810sprawdzanie plików cookieRaport z recenzji: DOOM to krwawe arcydzieło w trybie dla jednego gracza
Korzyści
2016/05

Raport z recenzji: DOOM to krwawe arcydzieło w trybie dla jednego gracza

Restart Bethesdy i id Software DOOM na PC, PS4 i Xbox One bardzo dobrze sprawdziła się wśród prawdziwych graczy. Płacący konsumenci głośno i wyraźnie mówili, że pomimo pewnych niedociągnięć związanych z tożsamością komponentu dla wielu graczy, DOOM to krwawe arcydzieło.

Zawiera tryb kampanii trwający mniej więcej około ośmiu godzin, element deathmatchu dla wielu graczy oraz możliwość tworzenia nowych map i zawartości za pomocą narzędzia SnapMap, DOOM Ruszaj na ziemię z wieloma standardowymi funkcjami, ale także z kilkoma nowymi funkcjami, takimi jak nowe Zabójstwa Chwały, zaawansowana walka w zwarciu, ulepszenia kombinezonów i modyfikacje broni.

Grę można najlepiej opisać jako wersję Metroidvanii DOOM. Gracze będą szukać zapasów, modów, amunicji, broni i ulepszeń, jednocześnie próbując przechodzić kolejne poziomy, zdobywając czerwone, niebieskie i żółte karty dostępu rozsiane po każdym poziomie.

Dzięki uprzejmości mamy czterominutowy film przedstawiający rozgrywkę i zawartość, który daje wyobrażenie o tym, jak to jest Azralynn. Możesz to sprawdzić poniżej.

Omawiając zawartość gry, ludzie uważają, że id Software ma rację w kilku kwestiach DOOM.

Plusy...

Tryb kampanii został praktycznie powszechnie chwalony przez większość graczy zamieszczających recenzje użytkowników. RazeE nie sądziłem, że gra jest warta pełnej ceny, ale uważałem, że kampania była jedną z najważniejszych atrakcji, które stanowią dobry punkt sprzedaży, pisząc…

„Zdobądź tę grę do kampanii, ponieważ główna kampania to solidny tryb dla jednego gracza FPS. Jest naprawdę dobry i to właściwie jedyna jego zaleta. Jeśli lubisz strzelanki pierwszoosobowe i lubisz zabijać mnóstwo ♥♥♥♥, to jest to idealne rozwiązanie. Polecam tę grę właśnie ze względu na to.”

Gosukusan powtórzył podobne odczucia, zauważając, że sama kampania skłoniła go do napisania recenzji na Steamie, stwierdzając…

„Dosłownie nigdy nie piszę recenzji czegokolwiek, ale biorąc pod uwagę, że Doom jest prawdopodobnie moją nową ulubioną kampanią FPS wszechczasów, poczułem, że jestem winien twórcom i społeczności podzielenie się moimi szczerymi opiniami. Doom, mówiąc najprościej, jest absolutnie niesamowity. Ta gra znacznie przekroczyła dość wysokie oczekiwania, jakie wobec niej pokładałem po obejrzeniu dużej ilości materiału przed premierą. Grafika jest absolutnie oszałamiająca, a gra działa bardzo dobrze na moim komputerze 7/10 przy maksymalnych ustawieniach.

Brak umięjętności podsumował grę słowami…

„Zasadniczo – to jest Doom.

„Idź i kup to, to cholerne arcydzieło”.

Prawie każdemu podoba się możliwość znalezienia modyfikacji do stroju Pretora i dostosowania wyposażenia do swojego stylu gry. Jak wspomniano, ma konfigurację w stylu Metroidvanii, w której poszukiwanie nowego sprzętu i łączenie różnych modów zapewni różne wyniki i mnóstwo opcji do zabawy w celu potencjalnego wielokrotnego przejścia kampanii.

Już na Metacritic jazzagenomad wyjaśnił, że gra jest prawdziwym powrotem do klasycznej epoki strzelanek, kiedy potrzebne były umiejętności, zaradność i taktyka, pisząc…

„W tej chwili mogę jedynie potwierdzić jakość kampanii dla jednego gracza – ale jest ona absolutnie niesamowita. DOOM powraca. Jako list miłosny do oryginalnej serii jest idealny. Walka jest szybka i szalona, ​​z dużym naciskiem na mobilność i zaradność w zakresie przedmiotów. Nie ma regeneracji zdrowia i chowania się za osłoną.”

379720_zrzuty ekranu_20160513114115_1

Hokyshirt napisał podobną recenzję, tyle że zestawił ją z tym, czego oczekiwali fani klasycznych FPS i z czym skończą współcześni gracze, pisząc…

„Mam wrażenie, że zobaczycie dwa rodzaje recenzji Dooma, sporządzone przez 2 obozy graczy: tych, którzy grali w oryginalnego Dooma, i tych, którzy nie. Zasadniczo, jeśli podobał Ci się oryginalny Doom, spodoba ci się i ten. Jeśli lubisz bardziej nowoczesne strzelanki, będzie to dla ciebie bardzo dziwne. Żadnego sprintu, żadnego przeładowywania, żadnego dobrego celu – i to wszystko FANTASTYCZNE. To jest Zagłada w najgorszym wydaniu”

Zarówno gracze Xbox, jak i PlayStation zgodzili się, że to ponowne uruchomienie DOOM nie jest Call of Dutyi to dobrze.

BemaJinn wyjaśnił w swojej recenzji Xbox One, że…

„Jeśli szukasz strzelanki w stylu Call of Duty lub głębokiej historii, to nie jest dla ciebie. Nawet się nie przejmuj. Jeśli chcesz zedrzeć twarze demonom i biegać jakbyś był dzieckiem z ADHD na dużej prędkości, to zacznij to!

 

„To klasyczny bieg i strzelanie, bez celowania i zatrzymywania się, żeby się ukryć. Aby przeżyć, musisz się poruszać. To idealna gra, żeby się wyładować”

Użytkownicy zauważają, że celowanie jest szybkie i płynne, broń jest responsywna i dynamiczna, a brutalność jest bardzo satysfakcjonująca. Nie będziesz musiał martwić się o przeładowywanie ani regenerację zdrowia, więc podczas gry możesz stosować różne strategie, a obserwowanie paska zdrowia jest absolutnie niezbędne.

Wielu użytkowników zgłosiło również, że gra jest dobrze zoptymalizowana do działania na komputerze PC, co sprawia, że ​​kampania jest satysfakcjonująca, ponieważ nie ma obaw o ciągłe spowolnienie lub problemy z liczbą klatek na sekundę. Ektocooler stwierdził, że niektórzy użytkownicy AMD zgłaszali problemy z działaniem gry na maksymalnych ustawieniach, ale jego konfiguracja Nvidii nie sprawiała problemów…

„Wszystkie ustawienia mam ustawione na maksimum – z włączoną funkcją adaptacyjnego AA – i działa z prędkością ponad 9000 FPS. Nie spotkałem się z ani jednym spadkiem liczby klatek na sekundę, usterką/przerwą wizualną ani nie doświadczyłem żadnego rodzaju awarii.”

Gracze konsolowi również to zauważyli DOOM wygląda i działa dobrze, z kraster pisanie…

„Jest mnóstwo sekretów, pisanek i ogromnych map do odkrycia. Grafika zapiera dech w piersiach i jest wciągająca. Nawet zgodnie ze swoim „przestarzałym” dziedzictwem, Doom to tytuł z 2016 roku, który sam się broni”.

Użytkownik dimbaZLO zwrócił się także do jednego ze słoni w pokoju: prędkość.

On pisze…

„Nie patrz na prędkość poruszania się w wersjach alfa/beta, teraz jest zupełnie inaczej. Jesteś szybki, tak jak w oryginałach, a jeśli zdobędziesz w grze kilka wzmocnień Haste, będziesz jeszcze szybszy.

379720_zrzuty ekranu_20160513152946_1

Jedną z największych skarg podczas testów alfa i beta było to, że jest to najnowsza wersja DOOM nie były tak szybkie jak oryginały, a nawet Brutalny DOOM. Jednak w trybie dla jednego gracza większość użytkowników była raczej usatysfakcjonowana szybkością Doom Guy.

Ale nie o wszystkim DOOM jest doskonale. Ma swoje wady.

Wady...

Największą i najbardziej konsekwentną skargą jest tryb wieloosobowy.

Captiosus napisał obszerną recenzję wersji gry na PS4 DOOM, wyjaśniając, że chociaż większość gry go nudziła, tryb wieloosobowy był tak samo ogólny, jak wszystko inne na rynku…

„Nie mając powodu, aby powtarzać kampanię, zdecydowałem się na grę wieloosobową. Odkryłem, że gra jest pełna bałaganu, która na dłuższą metę nie spodoba się wielu osobom. W trybie wieloosobowym nie ma nic, co odróżniałoby Dooma od niezliczonej liczby innych strzelanek science-fiction z tego gatunku. Prawdopodobnie zatrzyma to niektórych graczy na około tydzień, ale wkrótce powrócą do wybranych przez siebie wartości FPS.

Covaco był nieco łagodniejszy w stosunku do trybu wieloosobowego, zauważając, że był po prostu w porządku…

„Gra wieloosobowa jest w porządku, ale tryb dla jednego gracza bardzo mnie podnieca i jest niesamowicie ♥♥♥♥. Jak dotąd świetna gra, chociaż nie próbowałem jeszcze mapy przyciągania ♥♥♥♥ :/”

Nakoda miał długą recenzję, w której mówił o wadach gry i tym, że nie był to klasyczny tytuł id Software, ale niósł pewne obietnice. Jednak prawdziwym kopem dla Nakody był tryb wieloosobowy, w którym napisał…

„Doom MP to hybryda Halo/CoD z motywem demona. Wszystko, począwszy od poziomów gracza, modułów hakerskich, systemów punktowych, dostosowywania awatarów, ruchów bojowych, stylu walki wręcz i tak dalej. pochodzą BEZPOŚREDNIO z pracy Some Affinity nad innymi tytułami Halo i CoD. Jedyne, co zrobili, to skompilowali zasoby idtech w ramach struktury, którą już znali; ich brak doświadczenia w strzelankach na arenie jest widoczny w układzie map w trybach gry Warpath i Domination oraz w braku znaczącej kontroli nad mapą w TDM. „

379720_zrzuty ekranu_20160514211224_1

Inwokator próbowałem zrównoważyć wiele negatywnych uwag na temat trybu wieloosobowego, mówiąc, że chociaż nie był on spektakularny, nie był też zły…

„Czy byłem zachwycony trybem wieloosobowym podczas bety? Nie, ale podobało mi się to na tyle, że nawet powstrzymałem się od jednoczesnego uruchomienia bety Overwatch. Teraz, gdy zostało to w pełni zrealizowane i doświadczyłem wielu różnych map, trybów gry i demonów, mogę śmiało powiedzieć, że jest „całkiem ♥♥♥♥ nieźle”.”

Pomiędzy wieloma pochwałami dla broni, sztucznej inteligencji, projektów poziomów i rozgrywki a pogardą lub apatią wobec trybu wieloosobowego, SnapMap przyniósł wiele mieszanych wyników.

Przeciętny...

Większość zauważa, że ​​SnapMap może być naprawdę przydatną funkcją DOOMma jednak znacznie ograniczone możliwości i możliwości wykorzystania go do tworzenia nowych poziomów i trybów gry.

Nakoda wyjaśnia, że ​​ograniczenia graczy i platformy ostatecznie zmniejszą trwałość SnapMap…

„SnapMap ogranicza mapę utworzoną do maksymalnie 4 graczy. To natychmiast zmniejsza atrakcyjność budowania aren TDM. Ograniczone możliwości architektury ujednolicają projektowanie map, czyniąc jedynymi prawdziwymi wyróżnikami logikę stosowaną przez twórców. Na przykład, ponieważ nie ma obszarów na zewnątrz, nie można tworzyć pływających platform na zamówienie.

Inni zauważyli również, że ograniczenia SnapMapa uniemożliwią mu stanie się kolejną dużą sceną moderską dla DOOM uruchom ponownie, gdzie RazeE wyjaśnia…

„Upuścili piłkę na Snap-mapie. Jest to limit 2 broni i ma liczbę obrażeń, gdy uderzasz demony, tak jak w trybie wieloosobowym. Jestem bardzo rozczarowany tą funkcją. Reklamowali go tak, jakby miał być dobry, ale w rzeczywistości było odwrotnie. Ma jednak tryb kooperacji, więc możesz przynajmniej stworzyć mapę i „bawić się ze znajomymi”

Captiosus czułem, że SnapMap ma potencjał, ale w tej chwili nie ma nóg, ale może ostatecznie wyrosnąć na coś wielkiego, pisząc…

„Błyszczącym klejnotem tego restartu jest Snapmap – krwawa wersja Super Mario Maker dla Doomheadów, jeśli wolisz. To właśnie ostatecznie zapewni Doomowi jakąkolwiek trwałość, ale problemem jest oczekiwanie, aż przyzwoita różnorodność i liczba poziomów staną się dostępne za pośrednictwem społeczności. W tej chwili, będąc nowym, Snapmap jest dobry tylko dla tych ludzi, którzy chcą bawić się projektowaniem poziomów.

Inni uważali, że id Software „spisał się” dzięki SnapMapowi, ułatwiając tworzenie poziomów w porównaniu z poprzednimi wycieczkami dla DOOM wymagało to umiejętności modowania i pewnego zrozumienia kompetencji architektonicznych, ale prostota SnapMapa zniechęciła także weteranów szukających głębi, jaką oferują oldschoolowe narzędzia moderskie. Ciekawie będzie zobaczyć, jak SnapMap ewoluuje, ale na razie panuje w społeczności pewien podział – weterani uważają, że mu czegoś brakuje, a nowicjuszom podoba się jego prostota.

Pojawiły się również drobne skargi dotyczące tekstur, które nie zawsze wyświetlały się prawidłowo, ale było ich bardzo niewiele, a id Software wydało już nową łatkę, która usuwa niektóre graficzne problemy.

Jednakże ogólna zgoda jest taka, że ​​większość graczy ma wrażenie, że id Software stworzyło coś takiego DOOM gra godna legendarnego dziedzictwa FPS. W tej chwili na Steamie znajduje się ponad 6,300 pozytywnych recenzji i tylko 492 negatywnych. Można więc śmiało powiedzieć, że przeważająca większość graczy jest zadowolona DOOM.

Może nie każdemu się to spodoba, ale wydaje się, że id Software ma zwycięzcę na wyciągnięcie ręki, pomimo tego, co niektórzy z bardziej tradycyjnych krytyków kultury i dziennikarzy zajmujących się grami mogą mówić o grze.

(Główny obraz dzięki uprzejmości Jerrico)

Inne funkcje