Rozdział 192 dr Stone'a zaszokował czytelników

Napisany przez Riichiro Inagakiego i zilustrowany przez Boichiego, Dr Stone był jednym z najsilniejszych dodatków do Shounen Jump w ciągu ostatnich kilku lat i stale utrzymuje się na szczycie sondaży dzięki naukowej interpretacji gatunku shounen. Historia rozgrywa się na postapokaliptycznej ziemi 3,700 lat po tym, jak świat został zamieniony w kamień i podąża za Senku, gdy uwalnia się z kamienia i stara się uwolnić świat. Manga podkreśla żmudną naukową podróż, którą Senku podejmuje, aby stworzyć formułę, która może uwolnić innych od kamienia i odkryć, co spowodowało tę skamieniałość. (Spojlery przed nami)

Kontynuuj czytanie „Rozdział 192 dr Stone'a zaszokował czytelników”

Gwen: najnowszy mistrz League of Legends

Gwen, nowy pojedynek AP LoL-a, wkrótce trafi do szczeliny, aby pokroić swoich przeciwników. Dzierżąc parę gigantycznych nożyczek, zestaw Gwen skupia się na przeplataniu ataków między umiejętnościami, aby zmaksymalizować zadawane obrażenia. Czołgi, strzeżcie się, Gwen jest szczególnie potężna przeciwko potężnym celom.

Kontynuuj czytanie „Gwen: najnowszy mistrz League of Legends”

WoW TBC: Classic jest tuż na horyzoncie

Z Płonąca krucjata (TBC) beta wkracza w ostatnią fazę, oczekiwane wydanie TBC prepatch (i TBC sama) zbliża się coraz bliżej. W zeszłym tygodniu mieliśmy poziom otwartych beta testów podniesiony do 70 i od 13 do 15 kwietnia będziemy mieli do przetestowania pierwsze 3 naloty. Te naloty obejmują Leże Gruula, Leże Magtheridona i Karazhan. Gdy wszystkie te naloty zostaną przetestowane, nie ma już nic do przetestowania w pierwszej fazie TBC.

Kontynuuj czytanie „WoW TBC: Classic is right on the Horizon”

Dlaczego warto grać w ryzyko deszczu

Wraz z rosnącym sukcesem platformy Ryzyko Rain 2, Czułem, że jego poprzednikowi nie poświęcono wystarczającej uwagi, Ryzyko deszczu, która ustanowiła ramy tego Ryzyko Rain 2 zbudowany na. Zamiast podróżować po płaszczyźnie 3D, tak jak w jego sequelu, Ryzyko deszczu to rolka boczna 2D. Pomimo tej wyraźnej zmiany, obie gry działają bardzo podobnie i obie są warte grania.

Kontynuuj czytanie „Dlaczego warto grać w ryzyko deszczu”

Jak sztuka tworzy postać w anime

Wszyscy widzieliśmy to już wcześniej - ogólny styl „anime”, z cienkimi liniami, szeroko otwartymi oczami, przerysowaną fryzurą i tak dalej. Jest typowy i używany do śmierci, ale działa. To właśnie ten styl artystyczny sprawia, że ​​anime, no cóż, anime. To styl, który ewoluowała przez lata, ale tylko wtedy, gdy anime odejdzie od tego stylu graficznego, charakter i emocje mogą zostać w pełni zrealizowane.

Kontynuuj czytanie „Jak sztuka tworzy postać w anime”

Cztery przydatne wskazówki dotyczące wejścia do strzelca

Wprowadź Gungeon to niezwykle trudna gra, która zmusza cię do rozpoczęcia od nowa po śmierci. Gra sprawdza zarówno umiejętności unikania pocisków, jak i umiejętność rozwiązywania problemów na większą skalę, aby przechylić sprawę na swoją korzyść. Oto kilka wskazówek, które ułatwią zarządzanie grą.

Kontynuuj czytanie „Cztery przydatne wskazówki dotyczące wejścia do strzelca”

Ekscytujące wieści dla fanów Bizarre Adventure Jojo!

Długo oczekiwany Dziwaczna przygoda Jojo Wydarzenie przyniosło świetną wiadomość dla wszystkich fanów. To, co początkowo wydawało się być tylko kolejnym wydarzeniem bez zapowiedzi długo oczekiwanego anime szóstej części serii, zaskoczyło wszystkich widzów w ciągu ostatnich kilku minut. Po wielkim sukcesie Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind anime, wydanie sequela było bardziej kwestią tego, kiedy, niż czy. Ogłoszenie nadeszło 616 dni później Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind zakończony.

Kontynuuj czytanie „Ekscytujące wieści dla fanów Jojo's Bizarre Adventure!”

Three Ways WoW: Classic różni się od oryginalnej gry

As WoW: Klasyczny dobiega końca, w tej w dużej mierze eksperymentalnej grze jest wiele do przemyślenia. Pomimo tego, że faktycznie jest kopią piętnastoletniej gry, WoW: Klasyczny a oryginał nie jest tą samą grą. Wynika to ze znacznego rozwoju komunikacji i lepszego rejestrowania informacji WoW: Klasyczny okazało się tak różne od oryginału. Oto kilka sposobów, w jakie te dwa elementy różnią się pomimo prawie identycznego kodu.

Kontynuuj czytanie „Three Ways WoW: Classic różni się od oryginalnej gry”

Rzut oka na Nintendo Switch Pro

Kiedyś plotka, teraz prawie potwierdzona gwarancja, Nintendo Switch Pro oferuje mocniejszy sprzęt i płynniejszą rozgrywkę niż jego poprzednik. System ten ma na celu lepszą obsługę wymagań systemowych, których wymaga wiele współczesnych gier i zapewnia płynną i płynną rozgrywkę dla swoich klientów. Podczas gdy Nintendo Switch był znakiem rozpoznawczym tego, co mogły osiągnąć systemy przenośne, wiele gier było zbyt często opóźnianych i ulegało awarii. Gry wyeksportowane z komputera do Nintendo Switch, takie jak Diablo 3 Wiedźmin 3cierpią najbardziej.

Kontynuuj czytanie „A Glimpse at the Nintendo Switch Pro”

Nintendo's Masterpieces: Donkey Kong Country

Pandemia Donkey Kong Country trylogia opracowana przez Rare dla Super Nintendo jest jednym z błyszczących klejnotów ery gier sprzed 2000 roku. Z tytułowego Donkey Kong CountryWraz z Donkey Kong Country: Diddy's Kong Quest i (najbardziej zapomniane) Donkey Kong Country: Podwójne kłopoty Dixie Konggra osiągnęła to, czego nie udało się wielu platformówkom opracowanym przez Nintendo - stworzyć znaczącą grę, która zarówno zachęca do umiejętnej gry, jak i nie jest zbyt karząca. Donkey Kong Country jest powszechnie powiązany z Super Mario serii, ale różnica jest oszałamiająca. Podczas Super Mario gry są do siebie podobne i działają tak samo, Donkey Kong Kraj Seria nieustannie wprowadza innowacje, aby zapewnić graczom nowe doświadczenia.

Kontynuuj czytanie „Nintendo's Masterpieces: Donkey Kong Country”