Jak był artykuł?

1698390sprawdzanie plików cookieStruktura współczesnych gier wideo – czy promują uzależniające zachowanie?
Games
2022/06

Struktura współczesnych gier wideo – czy promują uzależniające zachowanie?

Nie ma żadnej wiadomości, że współczesne gry wideo porzuciły pojedyncze zakupy i miesięczne subskrypcje na rzecz modeli, które wielu uważa za drapieżne. W rezultacie firmy zajmujące się grami zmieniły sposób, w jaki oferują swoje produkty swoim klientom, zamieniając tradycyjny model „kup i graj” na modele, które uważają za bardziej opłacalne. W tej recenzji omówimy aktualne trendy w branży gier oraz to, w jaki sposób niektóre funkcje gier wideo mogą być odpowiedzialne za promowanie zachowań uzależniających. 

Tradycyjny model kupna-to-play (B2P)

Zanim pojawiła się popularność opcji sklepu po zakupie i w grach, twórcy gier wideo oferowali swoje produkty graczom w tradycyjnym modelu Buy-to-Play (B2P). Dzięki temu modelowi użytkownicy kupują grę i otrzymują pełny pakiet w momencie premiery, w tym kilka skórek, postaci lub trybów gry. Niektóre z tych funkcji trzeba będzie odblokować poprzez grę w grze, zakup miesięcznych subskrypcji lub pakietów rozszerzeń lub uiszczenie jednorazowej opłaty. 

Obecnie twórcy gier wideo preferują model free-to-play (F2P), ponieważ pozwala im przyciągnąć szerszą bazę klientów. Dodatkowo model F2P daje graczom swobodny dostęp do w pełni funkcjonalnej gry, choć z pewnymi ograniczeniami. Aby usunąć te ograniczenia, gracze muszą zakupić dodatkową zawartość gry (np. dodatkowe skórki, walutę, tryby gry lub wirtualne przedmioty) w sklepie w grze. Takie zakupy nazywane są mikrotransakcjami. 

Jak działa system skrzynek z łupami? 

Skrzynka z łupami to funkcja gry wideo obejmująca zapieczętowaną wirtualną skrzynkę, która zawiera losowy wybór przedmiotów w grze, takich jak kostiumy, waluta gry lub broń. Chociaż niektóre gry wideo pozwalają graczom otwierać te skrzynki po prostu grając w grę, większość gier wymaga od graczy płacenia prawdziwych pieniędzy, aby odblokować skrzynki z łupami. 

W przeciwieństwie do zakupów w grze, w których gracze dokładnie wiedzą, za co płacą, zawartość skrzynki z łupami jest całkowicie losowa. Te pudełka stanowią niedrogą alternatywę dla bezpośredniego kupowania określonego przedmiotu w grze. Więc zamiast płacić stosunkowo wysoką kwotę za przedmiot, który chcesz, możesz zamiast tego kupić tańszą skrzynkę z łupami i mieć nadzieję, że zawiera przedmiot, którego szukasz.  

Zawartość skrzynek z łupami jest bardzo zróżnicowana. Niektóre gry wideo zawierają skrzynki z łupami, które mają jedynie walory estetyczne, takie jak paczki komentatorów, kostiumy lub skórki. W przeciwieństwie do innych mają skrzynki z łupami z przedmiotami, które zwiększają przewagę konkurencyjną gracza (broń) lub jego poziom mocy. Na przykład Fortnite i Dota to gry wideo z łupami zawierającymi estetyczne przedmioty, takie jak skórki. Z drugiej strony gry takie jak Path of Exile oferują skrzynki z łupami z zakładkami, które zwiększają przestrzeń w skrzyni do przechowywania, zapewniając przewagę nad konkurencją. 

Model gier mobilnych „Gacha” 

„Gacha” jest pochodną japońskiego słowa „Gachapon”, oznaczającego automaty do sprzedaży kapsułek z zabawkami. Gry Gacha to gry wideo wykorzystujące technikę automatu Gachapon. Te gry są zazwyczaj oferowane w oparciu o model F2P, ale wąskie gardła rozgrywki są na dwa sposoby:

  • Czas gry: gry Gacha zapewniają graczom ograniczone zasoby za darmo, ograniczając ich możliwość grania w grę, która odświeża się po określonym czasie. Możesz jednak wydać prawdziwe pieniądze, jeśli chcesz odświeżyć się w dowolnym momencie gry. 
  • Postacie i wirtualne przedmioty: Chociaż możesz używać niektórych postaci w grze za darmo, najlepsze postacie można zdobyć tylko poprzez system „pociągnij” lub „zakręć” (podobny do automatu do gry lub koła ruletki). Gracze mogą „wyciągnąć” za pomocą określonej ilości waluty w grze, aby otrzymać losową postać lub inne przedmioty. Często otrzymasz mniejszą szansę na „wyciągnięcie” za darmo od twórców gier, ale możesz uzyskać lepsze „wyciągnięcie”, kupując walutę w grze za prawdziwe pieniądze. Najbardziej pożądane postacie mają najmniejsze szanse na pojawienie się, zmuszając graczy do wielokrotnego „przyciągania” w celu uzyskania pożądanego rezultatu. Te postacie często mają efektowną grafikę w stylu anime (zazwyczaj najwyższą jakość w tych grach), aby zachęcić nastolatków i nerdów. 

Pojawiający się model Play-to-Earn (P2E) obejmujący kasyna Metaverse, NFT i Crypto

Metaverse przenosi transakcje i zakupy gier wideo na jeszcze wyższy poziom. Poprzez wirtualne nieruchomości, pozyskiwanie awatarów NFT i wirtualne nowe kasyna kryptograficzne, metaverse toruje drogę do tego, co może stać się przyszłością zakupów gier. 

Gry wideo w wieloświecie wykorzystują model „graj, by zarobić”. W ten sposób gracze mogą zdobywać zasoby o wartości w świecie rzeczywistym, grając w ekosystemie gier. Na przykład możesz stworzyć i posiadać unikalny awatar za pomocą NFT, który można sprzedać innym graczom w wieloświecie za kryptowalutę. Wartość Twojego unikalnego awatara wzrasta, gdy więcej osób gra w grę wideo i chce ją kupić. Następnie możesz sprzedać awatar i wypłacić krypto za prawdziwe pieniądze. 

Wirtualne kasyna to platformy hazardu kryptograficznego w metawersie, które pozwalają graczom online grać w różne gry kasynowe. Na przykład Atari Casino to kasyno kryptograficzne w dzielnicy Vegas City w wirtualnym wszechświecie zwanym Decentraland. 

Czy skrzynki z łupami są jak hazard?

Skrzynki z łupami uruchamiają ten sam mechanizm nagradzania, co hazard online. System skrzynek z łupami jest zasadniczo taki sam jak hazard; masz szansę wygrać nieznaną losową nagrodę, przy czym najlepsze nagrody mają wyższą wartość pieniężną zarówno w grze, jak i poza nią (podobnie jak w przypadku trafienia jackpota). Gracze znani są z tego, że obsesyjnie kupują skrzynki z łupami w nadziei na znalezienie bardzo cenionych przedmiotów. W niektórych przypadkach gracze ci mogą sprzedawać nagrody na rynku społeczności Steam lub innych platformach aukcyjnych stron trzecich i wydawać swoje zarobki w grze, aby wygrać więcej nagród.  

Jak niektóre kraje radzą sobie z problemem skrzynki z łupami

W oparciu o obawy dotyczące podobieństw między skrzynkami z łupami a hazardem, wiele krajów podjęło zdecydowane działania w celu ograniczenia dostępności tych skrzynek. Oto przykłady tego, jak niektóre kraje radzą sobie z problemem skrzynek z łupami:

  • Wielka Brytania: Obecnie skrzynki z łupami są legalne w Wielkiej Brytanii, ponieważ według Komisji ds. Hazardu ustawa o grach hazardowych z 2005 r. nie obejmuje skrzynek z łupami. W związku z tym Komisja nie może wykonywać wobec nich żadnych uprawnień regulacyjnych. Jednak Komisja ds. Hazardu wyraziła obawy dotyczące wzorców zachowań związanych ze skrzynkami z łupami i wezwała rząd do ponownego rozważenia ich legalności. 
  • Holandia i Belgia: Skrzynki z łupami są nielegalne w Holandia i Belgia. W 2019 r. Holenderski Urząd ds. Gier nałożył wysoką karę finansową na niektóre gry ze skrzynkami z łupami po tym, jak uznał je za ten sam hazard. Niedługo potem Holandia podjęła działania przeciwko skrzynkom z łupami, Belgia również ogłosiła je nielegalnymi formami hazardu, skutecznie je zakazując. Ze względu na przepisy obowiązujące w tych krajach, niedawno wydana gra Diablo Immortal została zakazana w tych regionach.
  • Japonia: Japonia zrobiła pierwszy krok w zakresie regulacji skrzynek z łupami w 2012 roku, kiedy jej Agencja ds. Konsumentów zakazała Complete Gacha. Agencja zakazała gry, ponieważ naruszała przepisy dotyczące oszukańczych praktyk i zmuszała graczy do kupowania pudełek, aby mogli rozwijać się w grze. 
  • Większość Europy i Stanów Zjednoczonych: Skrzynki z łupami są uważane za legalne w Stanach Zjednoczonych i większości krajów europejskich. Od konsumenta zależy monitorowanie jego zachowania i ograniczanie wydatków. 

Wnioski   

Początkowo twórcy gier włączali do swoich produktów mikrotransakcje, aby sfinansować aktualizacje oprogramowania i opracować nowe funkcje, które sprawią, że ich gry będą przyjemniejsze. Jednak współczesne firmy zajmujące się grami ponownie wymyśliły te transakcje jako taktykę, aby uzależnić graczy od nadmiernych wydatków na przedmioty w grze. 

Niestety, stwierdzono, że wiele transakcji w grze wywołuje zachowania podobne do tych, które są zgodne z hazardem online. Co nasuwa pytanie – chociaż te transakcje mają być nieszkodliwe, skąd wiemy, gdzie postawić granicę między zabawą, szansą i hazardem? 

Podczas gdy kilka krajów wprowadziło przepisy mające chronić swoich obywateli przed padnięciem ofiarą tych drapieżnych transakcji, wiele nadal uważa je za wykraczające poza zakres hazardu. Dlatego na graczach spoczywa ciężar trzymania się w ryzach, aby nie uzależnili się od obsesyjnego wydawania mikrotransakcji. 

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne gry