Jak był artykuł?

1634752sprawdzanie plików cookie3 najważniejsze kwestie prawne i etyczne w branży gier
Hazard
12 września 2021

3 najważniejsze kwestie prawne i etyczne w branży gier

Jako badacz w Cognitive Science, przedstawiam swój punkt widzenia w branży gier, wraz z moim doświadczeniem użytkowników gier w mojej pracy w Ubisoft, Lucas Arts, Epic Games, moim obecnym doświadczeniem jako niezależny konsultant Gaming UX. Oferuję również wiedzę z zakresu etyki w grach. Poniżej opowiem o uzależnieniu, skrzynkach ze skarbami, mrocznych wzorach i przemocy. W przypadku każdego z tych tematów określę, co nauka ma do powiedzenia na temat głównego zmartwienia opinii publicznej i przedstawię kilka zaleceń dotyczących tego, co twórcy gier mogą zrobić, aby rozwiązać powiązane problemy.

Uzależnienie od gier wideo:

Uzależnienie od gier wideo

Kluczem do zidentyfikowania tego jest to, że niektóre uzależnienie od gier wideo wymaga pewnej terapii i że gry mogą powodować to uzależnienie? Najpierw spójrzmy na uzależnienie, zanim uporamy się z tymi trudnościami, ponieważ nie wystarczy tylko interesować się zabawą i zabawą przez kilka godzin dziennie. Cierpienie to nieuporządkowany stosunek. Istnieje uzależnienie od narkotyków, takich jak alkohol, opioidy lub papierosy.

W tych uzależnieniach substancja zwykle powoduje uzależnienie fizyczne. Na przykład heroina wiąże się z receptorami opium w mózgu i wywołuje przyjemny dreszcz. Działanie układu hormonalnego i neurologicznego jest silnie uzależniające, ponieważ zaburza równowagę i nie może być szybko przywrócone. W ten sposób wykrywają głęboką tolerancję i fizyczną zależność. Inne leki nie powodują poważnego uzależnienia fizycznego ani nie rozwijają uzależnienia psychicznego, które nie ma większego lub mniejszego znaczenia.

Po więcej informacji

Hazard:

Hazard

Musimy odróżnić prawną koncepcję hazardu od procesu psychologicznego, który za nim stoi. Prawnym opisem hazardu w USA jest postawienie zakładu o wartości (na przykład kupno losu na loterię) lub granie w grę losową, aby oczekiwać, że coś będzie wartościowe (takie jak pieniądze).

Z definicji losowy wybór wirtualnych skrzynek z łupami (np. rzadka broń lub skórka), które można wymienić za pieniądze w grze (na przykład klejnoty lub monety), może zostać zaklasyfikowany jako hazard, mimo że spory prawne toczą się na całym świecie.

Można twierdzić, że w walucie brakuje rzeczywistych pieniędzy wymaganych do zakupu skrzynek z łupami (na przykład, gdy gracze zarabiają te pieniądze – lub otrzymują skrzynki z łupami bezpośrednio – poprzez granie) (zdobądź prawdziwe pieniądze z otrzymanego przedmiotu).

Chociaż większość skrzynek z łupami można zdobyć przy złożonych wydatkach pieniężnych, można je z kolei kupić za rzeczywistą gotówkę. Są też rynki wtórne, na których gracze mogą wymieniać rzeczy na pieniądze. W obu sytuacjach podstawowym pojęciem definicji prawnej jest „pewna wartość”. Choć gracze tak wybierają, twierdzę, że rzadki przedmiot jest ceniony w systemie gry, nawet jeśli jest wirtualny.

Branża gier zarabia najwięcej

Ciemne wzory:

Ciemne wzory

Ciemny wzór definiuje wzór z celowo wprowadzającą w błąd funkcją, która nie leży w najlepszym interesie użytkowników grających. Ale zagrajmy w małą grę, zanim przejdziemy do tematu mrocznych wzorów: wyobraźmy sobie kij i piłkę w sklepie za łącznie 11 dolarów. Czy mieli świadomość, że kij kosztuje o 10 dolarów więcej niż piłka? Spróbuj szybko wymyślić odpowiedź. Jeśli powiedziałeś, że piłka jest kosztem dolara, oznacza to, że wpadłeś w zwykły dół.

Ta łamigłówka znalazła się w „Testie na refleksję poznawczą” (CRT) Shane'a Fredericka w 2005 roku. Frederick odkrył, że co najmniej na jedno pytanie odpowiedziało niepoprawnie u 83% studentów MIT (prawidłowa odpowiedź to 50 centów). Jednocześnie zakładamy, że jesteśmy logicznie rozsądnymi ludźmi. Jesteśmy oszukiwani w naszych codziennych osądach i rozwiązywaniu problemów przez liczne ograniczenia naszej mentalności i nieświadomej stronniczości.

Kariera w grach

Inne hazard