Czy zastanawiałeś się, jak epidemia COVID-19 wpłynęła na branżę hazardową? Rozwija się zarządzanie usługami i platformami internetowymi. Najnowsze prognozy pokazują, że globalny rynek gier wygeneruje w 159.3 roku 2020 miliarda dolarów z 2.7 miliarda dolarów w grach na całym świecie, dzięki czemu sektor gier wideo będzie bardziej rozległy niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięty! Panayiotis przedstawił swoje poglądy i pokazał nam, w jaki sposób Gaming przyczynił się do rewolucji sztucznej inteligencji.
Ze względu na wiele sposobów grania w gry, branża gier wideo rozkwitła w ostatnich latach. Minęły dni, kiedy trzeba było śledzić sprzedaż konsol i zabawę na konsolach i komputerach PC. Zwiększona sprzedaż gier liczbowych, gier mobilnych, zakupów freemium w aplikacjach i gier wieloplatformowych, które nie są ograniczone do konkretnej konsoli. Usługi strumieniowego przesyłania gier, takie jak Microsoft Game Pass, modele subskrypcji gier online i usługi dystrybucji, takie jak Steam, oraz różne poziomy otwartości oznaczają, że każdy, kto chce porównać jabłka z jabłkami, staje przed niekontrolowanym wyzwaniem.
Gry niezależne są lepsze niż gry AAA
Chociaż sprzedaż konsol będzie napędzać nowe wersje, nie jest to ani największa, ani najszybciej rozwijająca się sekcja w branży. Ward powiedział, że Chiny odgrywają znaczącą rolę w sprzedaży smartfonów i gier na tablety, prawdopodobnie osiągną najwyższy wzrost. Gry mobilne na całym świecie wzrosną z 87.7 mld USD rok temu o 24%, z wyjątkiem sprzedaży reklam.
Jednym z ważnych powodów, dla których przewiduje się, że dochody z gier mobilnych zwiększą i tak już ogromną przewagę nad grami na konsole i komputery PC do 2020 r., jest kwestia biznesowa. Telefony komórkowe mogą być tanie lub bezpłatne, w przeciwieństwie do dedykowanych konsol do gier, takich jak Sony PlayStation 5, nowa linia Xbox Microsoftu i 7974 firmy Nintendo Co, +1.71 procent NTDOY, +1.01 procent Switche. To może wahać się od 300 do 500 dolarów przed narzutami z powodu ograniczonej podaży i jest podstawowym połączeniem online dla miliardów ludzi na świecie. Gracze na PC znajdują się w centrum, ponieważ potrzebują urządzenia wielofunkcyjnego, które jest bardziej rozpowszechnione niż konsole, ale nie tak wszechobecne jak smartfony, mówi Ward z IDC.
PC wygrywa z konsolami:
W związku z tym przewiduje się, że Ward zwiększy przychody z konsol do gier o 52.5 miliarda dolarów w porównaniu z 2019 r., do 20 procent na całym świecie, w tym sprzęt, oprogramowanie do gier i usługi. Przewiduje się, że dzięki sprzedaży cyfrowych komputerów PC i Mac globalna sprzedaż wzrośnie o 11% z 39.5 miliarda dolarów w zeszłym roku. W przeciwieństwie do przychodów z konsol, sprzedaż gier mobilnych przez IDC i PC nie uwzględnia zakupu sprzętu.
Ward twierdził, że gry na PC byłyby bardziej rozległe, gdyby nie epidemia COVID-19, która spowodowała powszechne zamknięcia iCafe w Chinach. Safe jest popularnym wyborem dla graczy PC w Chinach, którzy nie mogli sobie pozwolić na komputery z najwyższej półki i spotykać się osobiście z kumplami.
Nowe konsole do gier również osiągają szczyty sprzedaży:
Zalety nowej konsoli odczuwalne są przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych. Według danych NPD Group, ogólne wydatki na gry wideo w USA wzrosły o 22,0% do 44.5 miliarda dolarów w ciągu pierwszych 11 miesięcy 2020 roku. Podczas gdy sprzedaż sprzętu wzrosła o 34 procent do ponad 4 miliardów dolarów, sprzedaż oprogramowania wzrosła o 21 procent. do 38.4 miliarda dolarów, a sprzedaż akcesoriów – klawiatur, kontrolerów, myszy itd. – o 22 procent do 2.1 miliarda dolarów.
Te postępy zostały silniej podkreślone w listopadzie, wraz z długo oczekiwanymi tytułami gier i PlayStation 5 Sony oraz nową linią Xbox od Microsoftu. Sprzedaż sprzętu wzrosła z 58% rok temu do 1,4 miliarda dolarów w listopadzie, sprzedaż oprogramowania wzrosła o 32% do 5,2 miliarda dolarów, a sprzedaż akcesoriów wzrosła o 8% do 314 milionów dolarów, podał NPD.
Dodaj komentarz