Jak był artykuł?

1634606sprawdzanie plików cookiePrzemysł gier jest większy niż przemysł filmowy i muzyczny
Ciekawe treści
2021/09

Przemysł gier jest większy niż przemysł filmowy i muzyczny

Czy zastanawiałeś się, jak epidemia COVID-19 wpłynęła na branżę hazardową? Rozwija się zarządzanie usługami i platformami internetowymi. Najnowsze prognozy pokazują, że globalny rynek gier wygeneruje w 159.3 roku 2020 miliarda dolarów z 2.7 miliarda dolarów w grach na całym świecie, dzięki czemu sektor gier wideo będzie bardziej rozległy niż przemysł filmowy i muzyczny razem wzięty! Panayiotis przedstawił swoje poglądy i pokazał nam, w jaki sposób Gaming przyczynił się do rewolucji sztucznej inteligencji.

Ze względu na wiele sposobów grania w gry, branża gier wideo rozkwitła w ostatnich latach. Minęły dni, kiedy trzeba było śledzić sprzedaż konsol i zabawę na konsolach i komputerach PC. Zwiększona sprzedaż gier liczbowych, gier mobilnych, zakupów freemium w aplikacjach i gier wieloplatformowych, które nie są ograniczone do konkretnej konsoli. Usługi strumieniowego przesyłania gier, takie jak Microsoft Game Pass, modele subskrypcji gier online i usługi dystrybucji, takie jak Steam, oraz różne poziomy otwartości oznaczają, że każdy, kto chce porównać jabłka z jabłkami, staje przed niekontrolowanym wyzwaniem.

Gry niezależne są lepsze niż gry AAA

Globalny rynek gier

Chociaż sprzedaż konsol będzie napędzać nowe wersje, nie jest to ani największa, ani najszybciej rozwijająca się sekcja w branży. Ward powiedział, że Chiny odgrywają znaczącą rolę w sprzedaży smartfonów i gier na tablety, prawdopodobnie osiągną najwyższy wzrost. Gry mobilne na całym świecie wzrosną z 87.7 mld USD rok temu o 24%, z wyjątkiem sprzedaży reklam.

Jednym z ważnych powodów, dla których przewiduje się, że dochody z gier mobilnych zwiększą i tak już ogromną przewagę nad grami na konsole i komputery PC do 2020 r., jest kwestia biznesowa. Telefony komórkowe mogą być tanie lub bezpłatne, w przeciwieństwie do dedykowanych konsol do gier, takich jak Sony PlayStation 5, nowa linia Xbox Microsoftu i 7974 firmy Nintendo Co, +1.71 procent NTDOY, +1.01 procent Switche. To może wahać się od 300 do 500 dolarów przed narzutami z powodu ograniczonej podaży i jest podstawowym połączeniem online dla miliardów ludzi na świecie. Gracze na PC znajdują się w centrum, ponieważ potrzebują urządzenia wielofunkcyjnego, które jest bardziej rozpowszechnione niż konsole, ale nie tak wszechobecne jak smartfony, mówi Ward z IDC.

Po więcej informacji

PC wygrywa z konsolami:

Przemysł gier

W związku z tym przewiduje się, że Ward zwiększy przychody z konsol do gier o 52.5 miliarda dolarów w porównaniu z 2019 r., do 20 procent na całym świecie, w tym sprzęt, oprogramowanie do gier i usługi. Przewiduje się, że dzięki sprzedaży cyfrowych komputerów PC i Mac globalna sprzedaż wzrośnie o 11% z 39.5 miliarda dolarów w zeszłym roku. W przeciwieństwie do przychodów z konsol, sprzedaż gier mobilnych przez IDC i PC nie uwzględnia zakupu sprzętu.

Ward twierdził, że gry na PC byłyby bardziej rozległe, gdyby nie epidemia COVID-19, która spowodowała powszechne zamknięcia iCafe w Chinach. Safe jest popularnym wyborem dla graczy PC w Chinach, którzy nie mogli sobie pozwolić na komputery z najwyższej półki i spotykać się osobiście z kumplami.

Nowe konsole do gier również osiągają szczyty sprzedaży:

2 13

Zalety nowej konsoli odczuwalne są przede wszystkim w Stanach Zjednoczonych. Według danych NPD Group, ogólne wydatki na gry wideo w USA wzrosły o 22,0% do 44.5 miliarda dolarów w ciągu pierwszych 11 miesięcy 2020 roku. Podczas gdy sprzedaż sprzętu wzrosła o 34 procent do ponad 4 miliardów dolarów, sprzedaż oprogramowania wzrosła o 21 procent. do 38.4 miliarda dolarów, a sprzedaż akcesoriów – klawiatur, kontrolerów, myszy itd. – o 22 procent do 2.1 miliarda dolarów.

Te postępy zostały silniej podkreślone w listopadzie, wraz z długo oczekiwanymi tytułami gier i PlayStation 5 Sony oraz nową linią Xbox od Microsoftu. Sprzedaż sprzętu wzrosła z 58% rok temu do 1,4 miliarda dolarów w listopadzie, sprzedaż oprogramowania wzrosła o 32% do 5,2 miliarda dolarów, a sprzedaż akcesoriów wzrosła o 8% do 314 milionów dolarów, podał NPD.

Źle flopowane gry

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne ciekawe treści