Jak Realm of the Mad God zmienia pracę zespołową w egoizm

Po wydaniu RotMG wstrząsnął światem gier. Był nowatorski i świeży jak na tamte czasy, łącząc elementy piekła, permadeath i MMO w jedno, wraz z wyraźnym stylem graficznym 8 × 8. Gra szczyciła się pracą zespołową i umiejętnościami solo, od unikania pocisków, pompowania DPS i koordynowania między graczami w celu pokonania trudnych wrogów. Ale z biegiem czasu gra stała się mniej o pracy zespołowej, a bardziej o chciwości. Można to przypisać wielu przyczynom.

Naturalny wzrost umiejętności

Przede wszystkim każda nowa gra będzie tajemnicą dla swoich graczy, jej informacje i techniki tajemnicą, a naturalnie z biegiem czasu gracze będą cholernie dobrzy w zawartości. Jaki jest sens uzdrawiania cię przez kapłana, jeśli znasz wzorce na tyle dobrze, aby w ogóle nie zostać trafionym? Wiele umiejętności klasowych traci skuteczność (z wyjątkiem kilku niszowych scenariuszy), a lochy i bossowie stają się mniej związani z współpracą, a bardziej z własnym, osobistym DPS. Jednym z najlepszych tego przykładów jest loch Shatters - jeden z najtrudniejszych lochów w tamtych czasach. Początkowo gracze walczyli o zabicie trzech bossów, ale stało się jasne, że wiele faz i ataków można zignorować, stojąc w określonym miejscu, niszcząc w ten sposób potrzebę współpracy.

Talwar Hard pracuje nad swoim przewodnikiem po Shatters: RotMG

Zwierzęta

Najważniejszą rzeczą w tej grze jest twoje zdrowie. Jeśli twoje zdrowie spadnie do 0, twoja postać zginie i będziesz musiał zacząć od początku. Zwierzęta sprawiły, że wartość zdrowia znacznie zniknęła, tworząc mechanikę płatności za wygraną i długoterminową inwestycję dla graczy, w której mogą zwiększyć siłę swojego zwierzaka, aby stopniowo zwiększać zdrowie i manę na sekundę. Wprowadzenie zwierzątek sprawiło, że wielu bossów było tak łatwych, że to, z czym gracze kiedyś się zmagali, mogło zostać zabite w ciągu kilku sekund.

Łup

Wielu graczy w RotMG gra z jednego powodu i tylko jednego - łupów. To nagroda na końcu tunelu, srebrna podszewka dla każdego lochu. Jeśli nie trafiłeś po szefie, cóż, szef był stratą czasu. Ten sposób myślenia pojawił się w umysłach wielu graczy. Wkrótce gracze nie przejmowali się pracą zespołową, po prostu chcieli, aby łupy wróciły do ​​ich grindowania.

W przypadku gry, która została wydana w 2011 roku, gra już dawno minęła swój złoty wiek, a to, co pozostało, to rój egoizmu i chciwości. Brakuje MMO MMORPG. Mimo to RotMG nadal jest ekscytującą i przyjemną grą, w które możesz zagrać tutaj.