Kontrapunkt: Dodatkowe kredyty Mylą się co do orków

Do tej pory większość z nas widziała wideo „Złe rasy to zły projekt gry”, i widzieliśmy śmiałe i absurdalne twierdzenia Extra Credit na temat tego, jak moralność fikcyjnej rasy w jakiś sposób kojarzy zły projekt gry. Mam tylko jedno pytanie - jak? W całym bolesnym, ośmiominutowym pokazie slajdów przedstawiającym politykę w butach i sygnalizację cnót, całkowity zero sekund wiąże się z koncepcją projektowania gry.

               Jasne, dodatkowe kredyty zawierają pewne „uzasadnione” twierdzenia, na przykład o tym, jak Orkowie są przedstawiani jako źli, podczas gdy ludzie nie są w Warhammer 40,000 40,000, z wyjątkiem tego, że wcale nie jest to prawdą. To twierdzenie jest całkowicie fałszywe i idiotyczne i pokazuje całkowity brak badań nad historią Warhammera XNUMX XNUMX, w której ludzie, rzekomi „dobrzy ludzie”, są totalitarnymi religijnymi fanatykami.

               Twierdzenie, że złe, fikcyjne rasy (z oczu gracza) są w jakiś sposób złe, jest, cóż, zdumione i ignoruje pierwotne pragnienie dowodzenia i podboju, nieodłączne dla większości gatunków, które się razem łączą. Czy orki są złe ze względu na to, że są złe? Nie! Orkowie mają swoje stereotypy i cechy, które są wspólne dla wszystkich fragmentów wiedzy, między innymi ich plemienne koleżeństwo i imperialistyczne pragnienie poszerzenia ziemi.

               W rzeczywistości często to ciągła wojna między ludźmi a orkami sprawia, że ​​gra jest tak kusząca. World of Warcraft's główny punkt sprzedaży is ciągła wojna między Orkami (Horda) a Ludziami (Sojusz). Obie są grywalne, obie mają niuanse, obaj uważają, że są prawi w swoich działaniach i obaj odgrywają rolę w wiecznej wojnie. Czy to zły projekt gry? Czy to zły projekt historii? Do diabła, nie.

               A co, jeśli orkowie urodzą się źli? W końcu to gra, a gry nie mają być wypełnione nudną polityką społeczną, aby zadowolić kilka dronów Twittera. Kiedy gram w gry, nieodłączne i wymyślone relacje między orkami a prawdziwymi rasami są ostatnią rzeczą, o której myślę, i nie mają żadnego znaczenia dla tego, co stanowi dobry projekt gry. A dlaczego Orkowie? Czy Extra Credits zapomniało o Goblinach? A może miałoby to zbyt duży sens?

               Wielki antagonista to taki, który wierzy, że jest bohaterem własnej historii. Extra Credits mówi o nacisku na wybór między dobrem a złem, ale to pokazuje brak niuansów w dynamice dobra / zła w fikcji. Wszyscy walczą o własne ideały, czy jest to filozoficzny wynik myślenia wyższego rzędu, plemienny dogmat środowiska, w którym się urodzili, czy też zwierzęca reakcja walki lub ucieczki na niebezpieczne bodźce, i żadna z nich nie stanowi złego projektu . Co robi Stanowią zły projekt to przekonanie, że ludzie dokonują wyboru między binarnością dobra i zła. A myślenie, że inne rasy powinny wyznawać te same poglądy na temat moralności, co ludzie, jest, szczerze mówiąc, raczej kolonialnym sposobem myślenia.

               Podobnie jak wielu innych, wybieram grę, aby się nią cieszyć. Jeśli chcesz wtłoczyć w to irracjonalną politykę, rób to tam, gdzie nikt cię nie słyszy. Pod koniec dnia nadal mam zamiar wbić swój wirtualny miecz w brzuch fikcyjnego orka, czy to jest zbyt rasistowskie?