Przegląd wiecznego blasku

Zastrzeżenie: klucz CD został dostarczony za darmo

Strona tytułowa Eternal Radiance to nic specjalnego. Po uruchomieniu gry gracze otrzymują urocze, aż nazbyt dobrze znane tło JRPG z trzema opcjami: Nowa gra, Opcje, Wyjście. To prosty ekran, który ucieleśnia kwintesencję klasycznych gier JRPG. Nie było mnie, gdy zaczęła grać muzyka tytułowa. Otrzymałem powiadomienie o paczce i wstałem, aby odebrać go z ganku, kiedy zaczęła grać muzyka.

Nie było to coś, co można by nazwać następną najlepszą ścieżką dźwiękową ani czymś takim wspaniałym. To, co ucieleśniało, a raczej uchwyciło, to poczucie, jakie dawały klasyczne gry JRPG, kiedy je tworzyłeś. Zanim zatracili się w długich filmach, w pełni animowanych wstępach i teledyskach. W tym momencie paczka mogła zaczekać, bo musiałem zobaczyć, co wywołuje to poczucie zażyłości.

Jak powiedziałem, strona tytułowa nie jest czymś wyjątkowym, ale to jest wyłącznie cel ambicji dewelopera. Eternal Radiance aspiruje do ucieleśnienia klasycznej esencji JRPG i gdyby nie moja wiedza, gra właśnie opuściła wczesny dostęp. Przysiągłbym, że dostaliśmy klucz do zaktualizowanej wersji klasycznej z Japonii.

Dobry

-solidna walka

-styl artystyczny

-fabuła

-Dobrze zaokrąglone znaki

-łatwe w użyciu systemy z dostępnymi samouczkami

Bad

-generyczne środowiska RPG

-menu mają pewne problemy wymagające wyjścia z wyboru, aby wybrać, kogo zastosować

Grę można opisać jako skrzyżowanie powieści graficznej z fantastyczną grafiką i klasycznym japońskim RPG akcji. Nie mylić z zachodnim odpowiednikiem, który nie pozwala ci umrzeć lub ponosi jakiekolwiek konsekwencje za porażkę. Walka tutaj jest brutalna i pozornie prosta.

Jest lekki atak, silny atak, cztery miejsca na umiejętności / zaklęcia, unik, skok i blok. Dzięki doskonałemu wyczuciu czasu na blok lub uniki, otrzymujesz premię do obrażeń lub szybkości. Będąc dobrym pogromcą goblinów podczas mojej przygody, z łatwością trafiłem do pierwszej grupy goblinów. Po drugiej i trzeciej grupie wniosek był taki, że gra skupiała się na narracji z przyzwoitą walką. Średnio trudne, nieco wciągające, ale nic skomplikowanego.

Owe arogancki głupiec, jakim byłem. Gdy dotarłem do czwartej grupy goblinów, spodziewających się więcej tego samego, natychmiast podano mi zęby. Uzbrojony w wiedzę o tym, czego oczekiwać od magów, przystąpiłem do wyrwania moich nowo wszczepionych zębów i wysłania z powrotem do gry na ekranie. W tym momencie uświadomienie sobie, że w walce było coś więcej.

To nie jest coś, co wymyka się prostocie. Zamiast tego wykorzystuje prostotę, aby skupić się na zaangażowaniu w walkę z chwili na chwilę. Musisz strategować w locie, pozostać mobilnym, unikać ataków, gdy wrogowie zaczynają pojawiać się w większych grupach. Odpręż się, a mimo stosunkowo telegraficznych ataków, szybko odniesiesz znaczne obrażenia. Uniki i blokowanie są łatwe i responsywne, a ja wolę uniki i bieganie, zamiast wybierać idealny blok dla premii za parowanie.

Często walka w JRPG może stać się nudna, ponieważ wpadasz w rutynę odpalania zwycięskich kombinacji w tak powtarzalny sposób, że możesz zostawić krótkie szczegółowe instrukcje i sprawić, by ktokolwiek inny przeszedł za ciebie przez walkę. Eternal Radiance sprawia, że ​​jesteś zaangażowany, skupiony i ośmielę się to powiedzieć, dobrze się bawiąc, gdy podejście jest dostosowywane w locie.

Zabawa, jak dobrze pamiętam. To było miłe, potencjalnie wytworem młodości lub naiwności, ale coś, co oszczędnie występuje w czystej postaci. A co z tą historią?

Ponownie gra zaskakuje. Na początku Celeste, nasza główna bohaterka, która marzy o zostaniu pełnoprawnym rycerzem, wydaje się być typową, wesołą, zdolną i zmotywowaną bohaterką. Takiego, którego podróż będzie przewidywalna, prawdopodobnie przyjemna, ale ogólnie służy jako pojazd do przenoszenia gry z jednego zestawu do drugiego, gdy ujawniane są wielkie sekrety świata.

Następnie omijasz otwarcie i odkrywasz, że jest dobrze zaokrągloną postacią ukształtowaną przez jej pragnienia i wychowanie. Naiwna wobec świata i często cytowana z sytuacji, które przygotowała na swoim treningu. Jest funkcjonalnie niezręczna, ale w gruncie rzeczy dobroduszna. Dobra natura, która czasami jest w konflikcie ze światem i rzeczywistością.

Nie w „będziemy zmianą, jaką chcemy być”, ale w narracji, w której intencje zderzają się z konsekwencjami. W pewnym momencie Celeste chce sprowadzić cenne kryształy z powrotem do miasta, aby pomóc wszystkim. Pomysł, o którym natychmiast się dowie, pozbawiłby górników pracy. Zmuszając ją do rozważenia konsekwencji jej dobrych intencji. Po tym decyduje się na sprowadzenie dwóch z powrotem, aby pomóc w przygodzie. Ścieżka narracyjna nie będzie odbiegać w tej grze od smaku postaci i wypełniania pytań opcjonalnych, ale posiadanie postaci, które traktują swój świat tak, jakby był rzeczywisty, zapewnia większą wiarygodność niż to, co osiągnęły wielomilionowe gry RPG.

Łatwo jest zobaczyć, jak różne postacie różnie postrzegają świat na podstawie ich względnej perspektywy. Celeste nie uważa swoich czynów za godne uczczenia. Jest rycerzem lub chce nim być. Dorastała, ucząc się wśród najlepszych mężczyzn i kobiet do walki z potworami i odzyskiwania artefaktów. To, czego osiągnęła, jest tym, czego oczekuje się od niej, od każdego z Zakonu Popiołów.

Z kolei mieszkańcy miasta i strażnicy, którzy starali się utrzymać kontrolę nad sytuacją, są w zachwycie i chcą uczcić swojego zbawiciela. Bardziej jako wymówka do świętowania, ale jak mówi strażnik, musisz odebrać swoje wygrane, gdy je zdobędziesz. Kiedy Celeste postrzega swoje działania jako niewybaczalną porażkę, z której musi się wykupić, jej przełożeni nie. Będą dla niej kolejną okazją do zdobycia statusu rycerza. Kiedy odchodzi, Katrina, trenerka i mentorka Celeste, beszta kapitana Zachariasa za to, jaka jest dokładnie taka, jaka jest.

Odświeżające jest widzieć przywództwo, które jest kompetentne i inspirujące, postacie wchodzące w interakcję ze światem w oparciu o ich percepcję i zrozumienie, a co najważniejsze, posiadanie męskich postaci, których nie oczernia się, by podnosić postacie kobiece. Zacharias jest życzliwym, wyrozumiałym, ale zdecydowanym przywódcą, który podnosi na duchu otaczających go ludzi - poprzez swoje słowa i czyny demonstruje, dlaczego jest w stanie przewodzić zakonowi rycerskiemu.

Zrzędliwy rybak nie jest tępym głupcem, ale człowiekiem z poglądami na znaczenie swojego zawodu. Poza tym nadal zrzęda. To samo dotyczy reszty obsady. Niektóre z mniej ważnych rzeczy otrzymują tylko niewielką część interakcji, ale wystarczającą, aby dać ci poczucie postaci.

Graficznie środowiska walki są w znośnym stylu JRPG. Nic spektakularnego, ale jednocześnie, o ile grałem, uniknęli wpadnięcia w pułapkę powtarzalności aż do znudzenia. Różnorodność postaci w postaci fizycznej, często pasującej do ich osobowości. Celeste ma uroczą buzię, podobnie jak kilka innych kobiecych postaci. Wielu z nich jest wyposażonych w wielką intrygę i „spisek”.

Podobnie jak w przypadku każdej klasycznej gry RPG, celem jest ciągłe zwiększanie mocy w miarę torowania sobie drogi do celu każdego zadania. Wyszukiwanie i wyposażanie lepszego sprzętu jest oczywiste. Każdy element zapewnia ustawione atrybuty statystyk, które zwiększają twój atak, magię lub obronę. Dzięki systemowi zaklinania możesz dodatkowo zwiększać statystyki broni z papieru zaklinającego. Te zaklęcia można usuwać lub przenosić i przenosić do czterech wzmocnień.

Drzewo umiejętności jest proste, ale podobało mi się. Nie ma dziesiątek bezużytecznych profitów, bezsensownych wzmacniaczy statusu, ani nie wymaga dyplomu z matematyki, aby określić, które umiejętności wybrać. Załóżmy, że chcesz magii, wzmocnij magię. Zwykła broń idzie tą ścieżką umiejętności. Drzewko umiejętności obronnych służy do uników, blokowania i leczenia.

Zadania i walka dają ci doświadczenie potrzebne do awansowania. Każdy poziom zapewnia punkt umiejętności. Prosty, łatwy do zrozumienia system, który nie próbuje oszukać Cię do przekonania, że ​​system umiejętności gry ma głęboki element.

Zwykle istnieje wiele wad, aby zrównoważyć pozytywny efekt, ale oprócz niektórych problemów z kontrolą menu, nie było ich wiele. Nie oznacza to, że ta gra jest przeznaczona do zdetronizowania wszystkich rywalizacji o grę roku, a nie dekadę. Tym bardziej, że osiąga to, czym ma być i czym to jest, jest przyjemny.

Myśli końcowe

Eternal Radiance to przypomnienie, dlaczego gry JRPG były tak przyjemne. Pod wieloma względami prosta gra wykorzystuje tę prostotę do tworzenia złożoności, która jest czymś więcej niż sumą jej części. Chociaż niektóre klasyczne elementy formuły zostały wygładzone, ma również wszystkie wady JRPG. Walka może być wciągająca, ale jest uproszczona. Śmierć może nadejść szybko i nie zawsze sprawiedliwie, wymuszając przeładowanie i utratę postępów, jeśli nie robisz wędrówek do punktów zapisu.

Środowiska są proste, ale funkcjonalne. Wystarczająco krótkie, nie przytłaczają Cię tym samym pokojem i zestawem klocków. Osoby zaznajomione z tym gatunkiem wiele wyciągną z tej gry i będą się dobrze bawić. Osobom nieznanym oferuje się przyjemne doświadczenie, które nie wymaga poświęcenia na rzecz dostępności.

Kiedy cała pozytywność jest już powiedziana i zrobiona, nadal jest to klasyczny JRPG. Jeśli nie podoba ci się ten gatunek, raczej nie dasz się zwieść tej grze.

Ostateczny werdykt: Zalecana

Czerwone flagi: Brak.

-Opis produktu-

Deweloper:
Visualnoveler

Data wydania
15 grudnia 2020 (Steam)

platformy:
Steam (Windows)
PS4
Przełącznik Nintendo