Infernal Radiance Impressions

(Zastrzeżenie: klucz CD dostarczany za darmo)

Początkowo Infernal Radiance wydało mi się grą posiadającą wrodzoną jakość, ale nie taką, która pasowała do moich gustów. Kontynuując, stawało się to dla mnie coraz bardziej oczywiste, a nawet gdy pojawiły się kwestie odrębne od moich gustów, nie sądzę, aby jakakolwiek poprawa mogła ogólnie zmienić tę kwestię.

Infernal Radiance opuściło wczesny dostęp na początku tego miesiąca, ale kilka problemów wskazuje, że może zająć kolejny miesiąc ulepszeń i ulepszeń, aby doprowadzić go do końca. W swej istocie gra ma oddaną chrześcijańską perspektywę z zabawnym poczuciem humoru. Ponieważ nie zapuszczałem się daleko w grę - stamtąd wrażenia, a nie recenzja - nie mogę potwierdzić, czy gra utrzymuje trend. Mimo to humor nie jest kosztem chrześcijaństwa ani nie przedstawia kpiny z jego wpływów z mojego doświadczenia.

Kierunek artystyczny jest odrobinę surrealistyczny, prawie idealne uzupełnienie tradycji i podtekstów świata. Bo widzisz, ludzkość kiedyś zdecydowała się uczynić piekło naszą baterią. Jeśli ma być źródłem bólu i cierpienia, równie dobrze może się przydać i wytworzyć moc dla nas. Owe, ale najlepiej opracowane plany myszy i przemysłowców często zawodzą, a elektrownia eksploduje, pokrywając wyspę demonicznym radioaktywnym ogniem.

Nie martw się. Opracowaliśmy Stację Modlitwy, technologię ery kosmicznej, która pozwoli nam wyeliminować piekielną energię. Cóż, wycofaj to, jeśli uda nam się powstrzymać centralną elektrownię przed wysłaniem fali piekielnego ognia po całej planecie.

Wejdź do ciebie pełnowymiarowego kardynała, wysłanego, aby wypędzić demoniczną obecność z wyspy. Brzmi jak satyra, ale to jest coraz bardziej popularne. Budowanie świata i pisanie były prawdopodobnie moimi ulubionymi częściami świata. Jak doświadczyłem nie wszystko to zabawne, ale kiedy musisz to wyjaśnić innym ludziom, wtedy jego absurd uderza cię, wywołując uśmiech na twarzy.

Na tym jednak kończy się zabawa. Walka jest prosta, ale zepsuta. Masz atak, odbicie, wodę święconą i modlitwy (moce), których możesz użyć. Tyle że gra nie pokazuje mapowania klawiszy, więc używanie modlitw powodowało, że musiałem uderzać w klawisze, dopóki nie miałem szczęścia. Odbijanie ataków na wrogów nie zadaje im obrażeń, zamiast tego wysysa ich siłę woli. W teorii ma to spowolnić, a nawet powstrzymać ich ataki. W praktyce nic to nie daje, co sprawia, że ​​siła woli wroga staje się bezsensowną statystyką, ponieważ będą oni nieustannie wysyłać ataki w regularny sposób.

Twoja akcja jest ustawiona na czas odnowienia, który może być modyfikowany przez statystyki. Statystyki, które nie będą śledzić tego, w co zainwestowałeś, ale zdobywasz punkt za każdym razem, gdy awansujesz. Awansowanie opiera się na zadanych obrażeniach i prawdopodobnie jest przypisane do postępów w grze, ponieważ wrogowie nie mogą leczyć.

Z każdym udanym trafieniem otrzymujesz wzmocnienie, które skraca czas odnowienia. Tak jest w teorii. W praktyce działało sporadycznie. Czasami dostawałem impuls, a czasami nie. Czasami otrzymywałem wzmocnienie, nie zasłużyłem na to. Innym razem odmawiano by mi wzmocnienia, mimo że zdobyłem znaczną kombinację.

 To zepsuło wiele radości z tego doświadczenia. Dodanie do mojego wcześniej wspomnianego braku zainteresowania grą doprowadziło do punktu, w którym właśnie skończyłem z grą. Co jest smutne, ponieważ w tym projekcie jest pasja. To nie jest łopata, która ma za zadanie wyciągać pieniądze z pieniędzy. Grafika i pisanie są solidne, więc gdyby nie problemy z rozgrywką, prawdopodobnie poleciłbym to osobom, które lubią ten styl gry. W obecnej formie zajrzyj ponownie do gry za kilka miesięcy i sprawdź, czy problemy z uruchomieniem zostały rozwiązane.