Total Overdose Retro Review: Zuchwały machismo, które stawia zabawę na pierwszym planie

Tytuł: Total Overdose: A Gunslinger's Tale In Mexico
Gatunek: Third-Person Shooter
Platforma (platformy): OG Xbox, PS2, PC
Deweloper: Gry ostateczne
Wydawca: Gry SCi
Data wydania: Września 16th, 2005

Deadline Games i SCi Games z 2005 roku trzecioosobowa strzelanka, Total Overdose: A Gunslinger's Tale In Mexico jest jednym z tych ukrytych klejnotów szóstej generacji, które pojawiły się w czasie, gdy wszystko, co dotyczy trzeciej osoby lub otwartego świata, zostało prawdopodobnie przyćmione przez wszystkie inne GTAklony w stylu, które zalały konsole w tym czasie. Jednak pomimo swojej uproszczonej natury, przestarzałej grafiki i nierafinowanej realizacji niektórych zabawnych koncepcji, Total Overdose była zdecydowanie grą swojej epoki i warta przejścia, jeśli szukasz strzelanki wypełnionej macho, która stawia zabawę na pierwszym miejscu.

Historia jest całkowicie śmieszna, ale opowiedziana w dość fascynujący sposób. Będziesz grał w sumie trzema postaciami przez całą grę, zaczynając od agenta DEA Ernesto Cruz, który spotyka przedwczesnego końca po ukończeniu pierwszego poziomu. To naprawdę nie jest spoiler, biorąc pod uwagę, że śmierć Ernesto jest tym, co ustawia wszystkie wydarzenia w głównej grze, w której gracze wcielają się w jednego z synów Ernesto, który próbuje zinfiltrować kartel narkotykowy, aby dowiedzieć się, kto naprawdę zabił jego ojciec i dlaczego.

Całkowite przedawkowanie - DEA

Większość historii została opowiedziana przez retrospekcje Tommy Cruz, jednego z synów Ernesto. Zagrasz w misję jako Tommy, zanim zostanie wyłączony z akcji, a następnie wcielisz się w postać Ramiro „Ram” Cruz, prawdziwej gwiazdy gry.

Muszę dać rekwizyty autorom Deadline za przyjęcie bardziej nieliniowego podejścia do rozwijania historii, ponieważ pozwoliło to na płynny etap samouczka bez zbytniego czucia się na uboczu, a także stworzyło interesujące zmiany postaci i historii, gdy Tommy przekazuje zarówno swojemu przełożonemu, jak i graczowi, jak on i jego brat zostali wciągnięci w przeplatającą się opowieść o zdradzie i spisku z udziałem meksykańskich karteli, gangów ulicznych i DEA.

To nie jest poziom opowiadania historii Stevena Soderbergha ani Paula Greengrassa. Żadna część fabuły gry nie zaskoczy Cię, ale jest pełna zabawnych chwil i to się liczy.

Całkowite przedawkowanie - Rzeźnia

Bezczelna zabawa

Pełna gra nie jest zbyt długa i można ją ukończyć w ciągu około pięciu do sześciu godzin, w zależności od poziomu umiejętności i tego, czy wykonujesz tylko główne misje, czy próbujesz przeszukać świat gry w poszukiwaniu zadań pobocznych, sekretów i innych ukrytych przedmiotów.

Jest to rodzaj gry, która może bardzo łatwo rozciągnąć się od 10 do 15 godzin, jeśli naprawdę chcesz ukończyć wszystkie poboczne zadania.

Każda z głównych misji obejmuje tylko kilka rozdziałów. Aby odblokować każdą nową misję główną, będziesz musiał wykonywać zadania poboczne pomiędzy nimi. Obejmują one zabijanie określonych ludzi, niszczenie określonych celów, dostarczanie towarów do miejsca docelowego, a nawet wykonywanie dziwnych zadań, takich jak używanie wózka widłowego do przenoszenia palet w celu odzyskania pojazdu.

Total Overdose - Mini-Game Wózek widłowy

Misje poboczne nigdy nie stają się nudne ani apodyktyczne, tak jak zadania, które trzeba było wykonywać Shenmue. Zamiast tego są po to, aby urozmaicić różnorodność rozgrywki i odejść od monotonii jednej strzelaniny po drugiej. I uwierz mi, będziesz dużo strzelać Total Overdose.

Mięso i ziemniaki w grze to szybkie i hałaśliwe strzelaniny, które wypełniają większość mechaniki.

Całkowite przedawkowanie strzelanina jest głównie tematem Remedy's Max Payne gry, w których możesz strzelać do wrogów za pomocą szerokiej gamy broni, od pistoletów i strzelb po pistolety maszynowe, granaty i wyrzutnie rakiet, z mnóstwem innych broni pomiędzy nimi, takich jak kije baseballowe, łopaty, a nawet pinaty .

Całkowite przedawkowanie - wieżyczka

Strzelaniny kaskaderskie

Aby pomóc się rozdzielić Total Overdose od najbliższych rywali, gra zawierała również kilka mechanik kaskaderskich w stylu strzelanek. Działają one w różnym stopniu z mniejszym lub większym sukcesem.

Na przykład możesz anulować skok w tył, skacząc w jednym kierunku, a następnie anulując i skacząc w drugim kierunku, aby wyeliminować wrogów za tobą.

Jeśli znajdziesz się uwięziony w rogu lub pod ścianą, możesz użyć przycisku unikania strzału przy ścianie, aby wykonać specjalne ruchy, takie jak Fly On The Wall, w którym Cruz wykonuje wrota z boku ściany. w zwolnionym tempie podczas namierzania pobliskich wrogów.

Total Overdose - Fly On The Wall

Będziesz musiał łączyć i dopasowywać te ruchy, jednocześnie wykorzystując środowisko, aby uniknąć śmierci. I o rany, czy łatwo jest w nim umrzeć Total Overdose.

Wrogowie mogą cię dość szybko zabić, ostrzeliwując cię ze wszystkich stron, co następnie wymaga, abyś pokonał ich w kreatywny i performatywny sposób, aby nie tylko podnieść swój wynik, ale także odblokować bonusy.

Kreatywne zabójstwa nagrodzą cię przywróceniem życia lub możliwością odblokowania nowych ruchów Loco.

Total Overdose - Zip-Line Kill

Ruchy lokomotyw to ruchy specjalne, które mogą szybko usunąć wrogów.

Różne ruchy Loco mają różne cele, a większość z nich nawiązuje do klasycznych manewrów w filmach akcji.

Na przykład istnieje spin tornado, który jest hołdem dla kultowego ruchu obrotowego akimbo Johna Woo, którego Chow Yun-Fat często używał w swoich filmach. Alternatywnie możesz użyć ruchu „Mariachi” Loco, który pozwala ci używać dwóch futerałów na gitary, które wystrzeliwują potężne karabiny maszynowe z przodu, co jest oczywistym ukłonem w stronę klasycznej sceny Roberta Rodrigueza. Desperat.

Całkowite przedawkowanie - Bullring

Loco Homages

Inne ruchy Loco pozwalają biegać jak byk i przeciwnicy kolejowi poza ekranem lub wzywać wsparcie w postaci zamaskowanego luchadora, który będzie biegał, zabijając wrogów, aby pomóc ci przez krótki czas.

Jednym z moich ulubionych był ukłon w stronę 007 Złotowłosy 64, pozwalając ci zdobyć złotą broń, która może natychmiast zabić każdego wroga, którego celujesz.

W większości mechanika strzelania działała dobrze, ale nie jest tak wyrafinowana, jak powiedziano… Max Payne or Punisher dla OG Xbox, PS2 i PC.

Celowanie jest nieco skomplikowane i najczęściej musisz polegać na automatycznym namierzaniu, aby pokonać wrogów. Możesz także trafiać w głowę, dwukrotnie dotykając lewego spustu, co daje krótkie okno na strzelenie przeciwnikowi w głowę, gdy celownik krótko miga na żółto.

Mechanika strzałów w głowę czasami działa, a często nie. Wymaga poziomu precyzji, który jest raczej trudnym problemem niż powinien.

Całkowite przedawkowanie - strzał w głowę

Problemy z blokowaniem zoomu

Głównym problemem jest to, że musisz poczekać, aż zamek przybliży głowę celu i krótko błysnąć na żółto, zanim będziesz mógł zdjąć strzał w głowę, co oznacza, że ​​jeśli strzelisz przed lub po, to się nie liczy. Jednak przez cały czas, gdy czekasz, aż celownik wyostrzy głowę wroga, źli ludzie nadal mogą cię zastrzelić. Jest to więc ogromny czynnik ryzyka / nagrody, który często wiąże się bardziej z ryzykiem niż z nagrodą.

Jednak podoba mi się to, że Deadline postanowił pozbyć się tradycyjnego życia i punktów kontrolnych i zamiast tego wykorzystać kombinację miejsc zapisu i żetonów przewijania. Możesz zbierać żetony przewijania, wykonując kreatywne kombinacje zabójstw lub podnosząc je, gdy leżą rozrzucone po etapach.

Całkowite przedawkowanie - Odbiór zdrowia

Sposób, w jaki to działa, polega na tym, że żetony przewijania są dołączone do dedykowanego przycisku, a jeśli zginiesz, przytrzymaj przycisk przewijania, aby przewinąć do punktu tuż przed śmiercią. Możesz nosić do dziewięciu żetonów i w zależności od twoich umiejętności będzie zależeć od tego, jak często będziesz musiał ich używać.

Nawet mimo to, Total Overdose działa najlepiej, gdy po prostu biegasz, strzelasz i łączisz kombinacje, aby uzyskać maksymalny wynik.

Przypomina mi to dużo True Crime Streets of LA z nutą Scarface: The World Is Your.

Niestety strzelanie nie jest tak przyjemne jak Just Cause, a walka wręcz nie jest tak niezawodna, jak ani tak dobrze wykonana, jak True Crime, ale jeśli udało ci się zagrać przez którykolwiek z szóstej generacji GTA gry, które prawdopodobnie znajdziesz Total Overdose wystarczająco do przyjęcia.

Całkowite przedawkowanie - kij baseballowy

Mały otwarty świat

Pomiędzy misjami pobocznymi a misjami fabularnymi będziesz mógł odkrywać fikcyjne przygraniczne miasto Los Turos, położone między Meksykiem a Stanami Zjednoczonymi.

Jest kilka dzielnic, po których można wędrować, ale nie spodziewaj się, że duża mapa zapewni Ci zajęcie na tym samym poziomie głębokości, co jej rywale z otwartego świata.

Chociaż dzielnice są dobrze zaprojektowane wizualnie, są tak małe, że z pewnością pozostawiają wiele do życzenia. Większość dzielnic ma tylko kilka bloków pod względem zasięgu, więc są wystarczająco duże, aby wymagać kół, ale nie są wystarczająco duże, aby wydawać się rozległe.

Całkowite przedawkowanie - Dzielnica czerwonych latarni

Możesz przemierzać każdą dzielnicę wieloma pojazdami, w tym ciężarówkami, kombi, samochodami miejskimi, furgonetkami, traktorami i motocyklami, ale przez większość czasu pojazdy te są po prostu po to, aby dostać się z jednego miejsca do drugiego w krótkiej kolejności.

Fizyka pojazdu jest funkcjonalna, ale daleka od udoskonalenia. Na pierwszy rzut oka możesz porównać to z GTA 3 era gier, w których prowadzenie pojazdu wahało się od luźnego do sprawnego.

Z Total Overdose, o ile wykonujesz absolutne minimum zwykłej jazdy na zakrętach i na zakrętach, samochody i ciężarówki działają tak, jak powinny. Jednak gdy przychodzi pora na bardziej zaawansowane manewry, takie jak wypalenie, poślizg lub odwrócenie 180s, wszystko się rozpada.

Całkowite przedawkowanie - krążownik policyjny

Fatalny brak bezwładności

Pojazdy nie mają odpowiedniej bezwładności ani odpowiedniego przenoszenia masy, więc są podatne na niepotrzebne unoszenie się i przewracanie, szczególnie przy dużych prędkościach.

To sprawia, że ​​niektóre gry po drugiej stronie są nieco trudniejsze, niż powinny, ze względu na nierówną lub mniej wyrafinowaną obsługę pojazdu.

Na przykład minigry wyścigowe - które koncentrują się na prowadzeniu pojazdu przez punkty kontrolne rozrzucone po całej dzielnicy - wymagają bardzo ostrożnej nawigacji, w przeciwnym razie strasznie łatwo jest się przewrócić i wciągnąć w geometrię lub obrócić i utknąć między budynkami.

Total Overdose - Truck Jump

Prowadzenie pojazdu przypominało mi wiele starszych gier Crytek, np Far Cry: Instynkty or kryzys, gdzie byli podatni na utknięcie w przedmiotach lub zerwanie z powodu braku odpowiedniego silnika fizycznego dla pojazdów.

To naprawdę sprawia, że ​​doceniasz gry z cięższą fizyką pojazdów i obsługą tematyczną opartą na realistycznym rozkładzie masy i mechanice trakcji.

Sekwencje pościgów są również bardzo nieliczne ze względu na niewielki rozmiar dzielnic, co prowadzi do tego, że większość zastosowań pojazdów ogranicza się do toczących się materiałów wybuchowych.

Podobnie jak Just Cause możesz zawiesić bok pojazdu i wbić go w inne pojazdy lub obiekty, powodując natychmiastowy wybuch.

Całkowite przedawkowanie - dostawa wybuchowa

Wonky Vehicles

Przez większość czasu używam tych pojazdów podczas walki; zyskując odrobinę dystansu, a następnie rzucając nim prosto w grupę wrogów, wykonując uniki, aby wydostać się z boku drzwi.

Muszę powiedzieć, że mechanik działa lepiej niż same pojazdy.

Szkoda, bo bardzo chciałem polubić niektóre pojazdy w grze, ale po prostu nie mogłem. Na przykład motocykl jest prawie prawie niemożliwy do prawidłowego prowadzenia, ponieważ przewraca się i porusza jak papierowy samolot podczas wichury, a szkoda, ponieważ tylko motocykl i traktor pozwalają na strzelanie podczas jazdy.

Całkowite przedawkowanie - zagrożenie ze strony ciągnika

Ponownie, nie wszystkie prowadzenie pojazdu jest straszne. Jeśli przechodzisz tylko z punktu „A” do punktu „B”, nie powinieneś mieć większych problemów. Ponadto użycie ich jako toczących się pocisków jest prawie zawsze gwarantowanym sposobem na szybkie wyeliminowanie wrogów.

Scenariusz scenariuszy ucieczki był również całkiem fajny, a jedna scena w szczególności widziała cię w wieżyczce z tyłu El Camino podczas ucieczki z fabryki mięsa.

Można powiedzieć, że twórcy włożyli wiele serca i duszy w takie sekwencje, przenosząc klasyczne momenty kina akcji na cyfrowy ekran.

Total Overdose - The Getaway

Fizyka Nieprawidłowe postępowanie

Można było powiedzieć, że Deadline działał z napiętym budżetem, dlatego obsługa pojazdu była trochę dziwna i dlaczego inne funkcje nie były dopracowane, takie jak możliwość prawidłowego skakania po obiektach.

Wydało mi się to trochę dziwne, że mieli przycisk unikania strzału i przycisk skoku. Rzadko musiałeś używać przycisku skoku, ale kiedy to zrobiłeś, mogłeś powiedzieć, że był to jakiś dodatek w ostatniej chwili.

Próba przeskoczenia lub przeskoczenia nad rzeczami, które nie były przeznaczone do pokonywania, zwykle powodowała, że ​​Cruz utknął lub utknął w geometrii.

W jednym przypadku wysadziłem ciężarówkę na moście, a ciężarówka zablokowała przejście przez most. Cruz nie był w stanie przeskoczyć ani wspiąć się na szczyt ciężarówki, więc musiałem wskoczyć na łuk mostu, ale wciąż ześlizgiwałem się z boku, ponieważ geometria mostu nie była wystarczająco szeroka, aby właściwie stanąć.

Total Overdose - Crossing the Bridge

Tego rodzaju drobne problemy naprawdę zniknęły z doświadczenia, ponieważ przesunięcie gry w kierunku mechanicznym, dla którego nie została zaprojektowana, było stworzone z myślą o frustrujących chwilach.

Zwykle był to problem w przypadku wielu gier 3D w tamtych czasach, w których działały one na własnych silnikach lub w przypadku innego oprogramowania zastrzeżonego, w którym pomysły zespołu programistów były większe i bardziej złożone niż technologia, która mogłaby wspierać te pomysły .

Ale jak cholera, przynajmniej muszę dać im rekwizyty za próbę. To o wiele więcej niż to, co mogę powiedzieć o dzisiejszych grach, w których większość to banalne, pochodne, kiepsko wykonane klony z mniejszą liczbą funkcji i mechanik niż gry sprzed dwóch dekad.

Całkowite przedawkowanie - oferta

Enemy Tedium

Znalazłem to Total Overdose stracił trochę swojego uroku na ostatnich poziomach, gdzie zdrowie wroga było trochę za wysokie, zmuszając cię do wielokrotnego strzelania i unikania tego samego wroga na różne sposoby, aby go zabić.

Gra działała dużo płynniej, gdy przebieg walki był progresywny i nieustannie się zmieniał, gdzie było dużo pędu, a tempo akcji było szybkie i płynne.

Chociaż główne misje fabularne stały się nieco nudne pod koniec, przynajmniej misje poboczne zachowały swój przesadny i masowy urok.

Całkowite przedawkowanie - Crazy Luchador

Niektóre z mini-gier i misji pobocznych obejmowały bieganie jako szalony luchador, który musi zabić jak najwięcej wrogów za pomocą broni białej, podczas gdy inne zadania obejmowały zbieranie ulepszeń i zabijanie grupy zombie ubranych w szkieletowe stroje. .

Powrót do ulepszeń również mnie zaskoczył, ponieważ nie widzimy ulepszeń w wielu dzisiejszych super-poważnych, bardzo przygnębiających i niefajnych strzelankach.

Z jakiegoś powodu świecące kule i wirujące tokeny są teraz verboten, mimo że pomogły zdefiniować najlepsze aspekty gry od dziesięcioleci.

Total Overdose - Power-Up

Power-upy na zwycięstwo

Widząc wszystkie losowe podniesienia i ulepszenia Total Overdose było ciągłym przypomnieniem, że twórcy chcieli, aby gracze dobrze się bawili. Chcieli, abyś eksperymentował, był szalony i tworzył wszelkiego rodzaju chaos w małych, małych środowiskach piaskownicy, które stworzyli.

Można było powiedzieć, że był to list miłosny z okazji cyfrowej rzezi.

To dla mnie niesamowite, ponieważ ma taką rozgrywkę i przesadny ton, jaki powinien być Sunset Overdrive, który bardzo się starał być zwariowany, ale w porównaniu z nim był oswojony i kiepski Total Overdose.

Ten ostatni nigdy nie traktował siebie zbyt poważnie i po prostu świetnie się bawił z mnóstwem niepoprawnych politycznie treści, takich jak fakt, że włamujesz się do biura DEA i po prostu strzelasz do wszystkich tam, próbując uratować życie twojego brata.

Całkowite przedawkowanie - DEA

W grze udaje się również całkowicie uniknąć forsowania jakiegokolwiek programu politycznego. Pomimo tego, że odbywa się w pobliżu granicy z Meksykiem, nie ma wiadomości o nielegalnych imigrantach lub opowiadaniu się za otwartymi granicami. Nie ma nic na temat regionalnego ucisku, politycznej przewrotności ani żadnego z tych nonsensów.

Total Overdose skupia się wyłącznie na historii, którą opowiada, z udziałem karteli i braci pragnących pomścić śmierć ojca; nic więcej.

Nie powstrzymuje się od rzucania się na głowę w głupie wybryki, w tym napad na hacjendę, w której ochroniarze ubrani w bikini z karabinami maszynowymi próbują zastrzelić Cruz.

Wątpię, czy kiedykolwiek zobaczymy coś takiego w zachodniej grze AAA wyprodukowanej w [bieżącym roku].

Całkowite przedawkowanie - Hot Dead Chick

Żadnej propagandy, żadnej degeneracji

Kolejną atrakcją jest to, że w grze nie ma degeneracji.

Jedyne związki są heteroseksualne. Nie musisz się martwić, że zostaniesz zalany absurdalnymi i obrzuconymi butami przedstawieniami „reprezentacji”.

A wszystkie kobiety w grze są seksowne. Nie musisz się martwić, że przez osiem godzin będziesz patrzeć na androgynicznych, trans-sąsiednich dziwaków, jak we wszystkich zachodnich grach AAA wyprodukowanych w [bieżącym roku].

Całkowite przedawkowanie - Hotty

Ogólnie rzecz biorąc, Total Overdose: A Gunslinger's Tale In Mexico to przyzwoita strzelanka z perspektywy trzeciej osoby.

Ścieżka dźwiękowa jest również całkowicie dopasowana, nawet jeśli muzyka nie jest w mojej alei. Rockowo-rapowe połączenie hiszpańskich melodii doskonale współgra z dynamiczną walką w grze i nieprzerwanymi scenariuszami wybuchowymi. Trudno nie dać się oszukać, ponieważ interaktywna muzyka zaczyna ryczeć, staje się głośniejsza i bardziej bombastyczna, im więcej zabójstw zbierzesz za pomocą miernika combo. Jest bardzo podobny do Devil May Cry 5 pod tym względem.

Mechanika działa w większości, mimo że nie jest najbardziej wyrafinowana. Dzielnice są małe, a pojazdy nie są najbardziej niezawodne, ale jeśli miałeś dzień lub dwa na spalenie i chciałeś zagrać w grę, która nie zawierała żadnej propagandy [z bieżącego roku], Total Overdose jest wart zakupu.

Możesz pobrać kopię od początku na GOG.com lub możesz złapać używaną kopię z Amazon lub GameStop na OG XBox lub PS2.

Werdykt:

Kup to