343 Branże kontrolujące uszkodzenia spowodowane słabym odbiorem efektów wizualnych Halo Infinite

Słusznie, jak ciężko jest być przyzwoitym aureola gra? Pomimo wielkich poziomów osiągniętych przez oryginalną trylogię, podstawowa formuła slashu nigdy nie była tak skomplikowana. To wszystko było nowoczesnym, w tamtym czasie, science-fiction, w którym samotny bohater kontra gatunek nie do pokonania, który przenikał gry od samego początku.

Master Chief był po prostu science fiction Doom Guy swojego pokolenia, Gordon Freeman, BJ Blazkowicz, Duke Nukem itd. To stwierdzenie nie ma na celu odejmowania tego, co zostało osiągnięte. Wizualnie gry były wspaniałe, a ten przepych stanowczo uzupełniał niektóre dobrze dopracowane mechanizmy rozgrywki.

Jednak pomimo braku potrzeby wyznaczania nowych terenów, 343 konsekwentnie udawało się schrzanić tworzenie aureola gra. Halo 4'nowe dodatki do wiedzy, które powinny były widzieć nas w starciu z Ostatnim Przodkiem na Drodze Milkey, musiały zostać ponownie skonfigurowane Halo 5. Halo 5 uważał, że próba zamordowania postaci Master Chiefa była dobrym pomysłem, ponieważ studio narcystycznie nie mogło znieść braku własnego OC jako głównego bohatera. Nawet kolekcja Master Chief była i nadal jest nękana błędami i problemami technicznymi. W tym momencie zasługują na krytykę.

Teraz, gdy pojawiły się reakcje i kpiny, zaczęli kontrolować obrażenia, jak źle wygląda Halo Infinite. Oczywiście twierdzą, że otrzymują więcej pozytywnych opinii niż negatywnych, jak szczegółowo opisano Halo Waypoint. Nie mogę sobie wyobrazić, skąd, ponieważ społeczność jest podzielona na „sposób na zepsucie wiedzy”, „gra jest brzydka, droga do osiągnięcia 343” i Halo Loyalists, z których wielu udziela wsparcia, ale wciąż nienawidzi 343 .

„Opierając się na naszych doświadczeniach z Halo 4, Halo 5 i Halo Wars 2 - wraz z silnymi opiniami społeczności - zdecydowaliśmy się powrócić do estetyki starszej, która zdefiniowała oryginalną trylogię. Wraz z Halo Infinite wracamy do bardziej „klasycznego” stylu graficznego, co było kluczowym przesłaniem, wracając do pierwszego ujawnienia, które spotkało się z entuzjastycznymi i pozytywnymi reakcjami. Przekłada się to na bardziej żywą paletę, „czystsze” modele i obiekty z mniejszym „szumem”, choć nie oznacza to mniejszej liczby szczegółów. Chociaż doceniamy, że może nie być to osobiste preferencje wszystkich, podtrzymujemy tę decyzję i cieszymy się, że rezonuje ona z tak wieloma fanami na całym świecie ”.

Dobra dwie rzeczy, najpierw 343 nie stworzyło gry Halo Wars 2. Wspomagali oni Creative Assembly, które dzięki swojemu doświadczeniu w gatunku RTS stworzyło Halo Wars 2. Po drugie, jeśli chodzi o powrót do klasycznego stylu graficznego i bardziej przejrzystej grafiki. Niech te zdjęcia to zganią.

Kontynuując, oferują zapewnienia: wierność wizualna gry z otwartym światem znacznie wzrośnie do czasu, gdy gra zostanie wydana wraz z Xbox Series X za kilka miesięcy.

„Drugi omawiany temat dotyczy wierności wizualnej. Negatywne opinie w tym obszarze obejmują komentarze dotyczące postaci i obiektów wyglądających na płaskie, uproszczone i przypominające plastik, nudne i płaskie oświetlenie oraz pojawiające się obiekty. Przeczytaliśmy Wasze komentarze, widzieliśmy przykłady domowej roboty retuszowanych treści i tak, słyszeliśmy oceny Digital Foundry. Pod wieloma względami zgadzamy się tutaj - musimy wykonać pracę, aby zająć się niektórymi z tych obszarów i podnieść poziom wierności i ogólnej prezentacji ostatecznej gry. Wersja użyta do uruchomienia dema kampanii była w toku od kilku tygodni temu, a wiele elementów graficznych i systemów gier wciąż było dopracowywanych i udoskonalanych. Chociaż część informacji zwrotnych była oczekiwana i dotyczyła obszarów, które już są w toku, inne aspekty informacji zwrotnej ujawniły nowe możliwości i kwestie, które zespół traktuje bardzo poważnie i pracuje nad oceną. Nie mamy jeszcze konkretnych odpowiedzi ani wyników do udostępnienia, ale zespół pracuje tak szybko, jak to możliwe, nad planami, aby uwzględnić niektóre opinie dotyczące szczegółów, przejrzystości i ogólnej wierności. Zespół jest zaangażowany i koncentruje się na tym, aby zapewnić graczom piękny świat do odkrycia podczas premiery ”.

Uwielbiam to, jak historia epoki tej wersji wciąż się zmienia. Początkowo była to wersja ze stycznia, ale później te roszczenia odbijały się od niej i mają kilka miesięcy. Zgodnie z ich oficjalnym oświadczeniem, wersja ma zaledwie kilka tygodni i są przekonani, że mogą ukończyć grę w zaledwie kilka miesięcy.

To się nie wydarzy. Realistycznie grafika ulegnie pewnej poprawie przed premierą, ale nie zobaczymy transformacji w dzień iw nocy. Z Halo Infinite ponieważ jest to gra z otwartym światem, wątpliwe jest, czy ich silnik jest w stanie załadować wierność, którą chcą osiągnąć, nie mówiąc już o tym, czy mają wystarczająco dużo czasu w ciągu kilku miesięcy, aby naprawić wszystkie problemy widoczne w obecnej wersji.

Gra wymaga kolejnego roku prac rozwojowych, aby dotrzeć tam, gdzie powinna. Taka jest rzeczywistość sytuacji.