Jak był artykuł?

1489890sprawdzanie plików cookieLinia premierowa Xbox Series X obejmuje ponad 100 gier, które pomogą zwiększyć liczbę subskrypcji Xbox
Aktualności
2020/07

Linia premierowa Xbox Series X obejmuje ponad 100 gier, które pomogą zwiększyć liczbę subskrypcji Xbox

Podczas niedawnej prezentacji Xbox Games Showcase zespół Xbox zauważył, że premierze Xbox Series X w okresie świątecznym będzie towarzyszyć ponad 100 gier. Ponadto 343 Industries Halo: Nieskończony będzie liderem pakietu 100 gier, ale żadnej z nich poza nim Halo: Nieskończony będą ekskluzywnymi treściami własnymi.

Jeśli nie wiesz, strategia zespołu Xbox polega na sprzedawaniu graczom i klientom usługi subskrypcji powiązanej z mnóstwem gier wideo. Innymi słowy, konsola jest dostępna, ale subskrypcja usługi na żywo (jak Game Pass lub Xbox All Access) będzie głównym czynnikiem wpływającym na mnóstwo gier i rodzinę konsol Xbox.

Co więcej, właśnie dlatego te 100 gier nie musi być grami na wyłączność (poza jedną) i dlaczego dostarczenie większej liczby gier na wyłączność może zająć nawet dwa lata, jak zauważył szef Microsoft Studios Matt Booty:

„W miarę jak nasza zawartość będzie ukazywać się w ciągu najbliższego roku, dwóch lat, wszystkie nasze gry, podobnie jak komputery PC, będą odtwarzane na różnych urządzeniach tej rodziny. Chcemy mieć pewność, że jeśli ktoś zainwestuje w Xbox od chwili obecnej do [Series X], będzie miał poczucie, że dokonał dobrej inwestycji i że jesteśmy mu zaangażowani w dostarczanie mu treści”.

Booty powiedział to 10 stycznia 2020 roku. Jednak szef Xbox lub Phil Spencer pojawił się 16 lipca 2020 r, aby powtórzyć powyższe na temat własnych gier na konsolę Xbox:

„Nie będziecie zmuszani do przejścia do następnego pokolenia. Chcemy, aby każdy gracz Xbox mógł grać we wszystkie nowe gry od Xbox Game Studios. Właśnie dlatego tytuły Xbox Game Studios, które wydamy w ciągu najbliższych kilku lat — takie jak Halo Infinite — będą dostępne i będą świetnie grać na Xbox Series X i Xbox One. Nie będziemy zmuszać Cię do uaktualnienia do Xbox Series X w momencie premiery, aby grać w gry dostępne wyłącznie na Xbox.”

Założę się, że myślisz: „OK, co próbujesz powiedzieć?” To właśnie próbuję przekazać: zespół Xbox nie chce sprzedawać konsol ani gier wideo, ale usługi na żywo. Aby zespół Xbox mógł sprzedawać usługę opartą na subskrypcji, korzysta z szeregu gier wideo, które nie muszą być ekskluzywnymi na liście wycofanych lub nadchodzących konsol Xbox.

Kareem Choudhry — wiceprezes korporacyjny i chmura gier w firmie Microsoft — zauważa geekwire.com na początku 2019 r., że konsole nie osiągną liczby 2 miliardów, ponieważ na świecie są rynki, które nie przestrzegają określonych zasad:

„Wiemy, że nie sprzedamy 2 miliardów konsol, a na całym świecie jest wiele rynków, na których konsola niekoniecznie jest częścią stylu życia”.

Aby uzyskać dostęp do „2 miliardów graczy”, zespół planuje zmienić punkt ciężkości, a to wymaga poszerzenia spektrum platform. Satya Nadella, dyrektor generalny Microsoft, chce udostępnić swoje usługi i aplikacje jak największej liczbie osób, bez względu na urządzenie. Spencer wyjaśnia Nadelli następujące kwestie dotyczące konsol i usług na żywo:

„Chcemy udostępnić Game Pass na każdym urządzeniu, na którym ktoś chce grać. Nie tylko dlatego, że to nasza działalność, ale tak naprawdę dlatego, że model biznesowy pozwala ludziom konsumować i znajdować gry, w które nie graliby w żadnym innym miejscu”.

Spencer twierdzi, że usługi subskrypcyjne „ostatecznie pomogą wydawcom gier”, ponieważ „przyciągają nową publiczność, składającą się z osób, które mogą chcieć wypróbować grę, ale nie chcą z góry inwestować pieniędzy w jej zakup”.

Przenoszenie treści na większą liczbę urządzeń nie spowodowałoby kanibalizacji sprzedaży konsol ani nie zaszkodziłoby wynikom finansowym firmy, ponieważ według Spencera konsole nie są miejscem, w którym zarabia się pieniądze:

„Nie na tym zarabia się pieniądze [konsole]. Biznes związany z grami tak naprawdę polega na sprzedaży gier, a sprzedaż dostępu do gier i treści w taki sposób jest podstawową działalnością. Jeśli więc to otworzysz, im częściej ludzie będą mogli grać, tym bardziej będzie im się podobać ta forma sztuki. Zwiększa wielkość przedsiębiorstwa.

Nie wszyscy z tych graczy będą chcieli zapłacić 60 dolarów, aby zagrać w coś, o czym wcześniej nie słyszeli, ale uważam ten model za coś, co naprawdę może nam pomóc w rozwoju branży.

Co to wszystko oznacza? Oznacza to, że zespół Xbox stawia na usługi na żywo lub subskrypcje. Aby generować przychody dzięki tym usługom, firma potrzebuje listy platform konsolowych (takich jak Xbox One, Xbox One S, Xbox One S Digital Edition, Xbox One X i Xbox Series X) oraz ponad 100 tytułów premierowych – nawet jeśli te gry nie są ekskluzywnymi treściami własnymi – aby dotrzeć do większej liczby osób.

Inne wiadomości