Recenzja Crysis Retro: jak dotąd najbardziej osiągnięty technicznie FPS

Recenzja Crysis Retro

Tytuł: kryzys
Gatunek: First-Person Shooter
platformy: PC
Deweloper: Crytek
Wydawca: Electronic Arts
Data wydania: Listopada 13th, 2007

Dziwne jest dla mnie, że nagłówek retrospektywnej recenzji 13-letniej gry może zawierać prawdę, która nie była i nie będzie (w dającej się przewidzieć przyszłości) kwestionowana ani nieaktualna, biorąc pod uwagę obecny stan gier. I nie, nie przeczytałeś tego źle. kryzys, na dobre i na złe, jest jak dotąd najlepiej osiągniętą technicznie strzelanką pierwszoosobową i nie ma w zasięgu wzroku gry, która wydaje się mieć na celu zdetronizowanie króla. To żenujące, jak bardzo przemysł gier cofnął się od 2007 roku, ale tak właśnie spadły kości.

Nie zrozum mnie źle, kryzys może być technicznie lepsza od prawie każdej gry FPS przed i po niej, ale jak dotąd nie jest to najbardziej sprawna mechanicznie strzelanka. Istnieje mnóstwo innych gier FPS, które zrobiły prawie każdy aspekt Kryzys' rozgrywka lepsza niż kryzys; halo 3 i różne Pole bitwy gry łatwo przychodzą na myśl.

Crysis - Ustawienia Ultra - Dr. Helena

Wyprzedzające czasy

Wracając jednak do osiągnięć technicznych, które zrobił Crytek kryzys w 2007 roku nie potrafię wystarczająco powiedzieć, jak daleko wyprzedzała tę grę i jest do dziś.

To oznacza erę gier, która nigdy nie wraca; era, w której myślenie przyszłościowe było w głowach prawdziwych inżynierów i prawdziwych graczy; era, w której umiejętności i zasługi były na porządku dziennym, a kod śmieciowy z pracowników różnorodności, był niedozwolony.

Niestety, kryzys pochodzi z minionej epoki i nie można go odtworzyć w dzisiejszym środowisku, w którym niskie IQ, ideologia wielokulturowości uniemożliwia ludzkości postęp i dokonywanie nowych osiągnięć w projektowaniu oprogramowania.

Crysis - Ustawienia Ultra - Wybuchowe

Umiarkowany budżet z perspektywicznymi wynikami

Niesamowite jest to, że ta gra - na Budżet 22 mln USD, który jest jedna trzecia tego, co wydał Ubisoft on Watch Dogs - nadal wygląda lepiej i ma więcej funkcji niż każda nowa strzelanka FPS stworzona dzisiaj. To dowód na to, że gry wideo dosłownie się cofają, szczególnie jeśli weźmiesz to pod uwagę Mass Effect: Andromeda został wykonany na 45 milionów dolarów i wygląda jak śmieć, a nawet się do niego nie zbliża kryzys na froncie technologicznym.

Niesamowite jest również to, jak zdolny CryEngine był tak wiele lat przed Unreal Engine, na przykład jego zdolność do wykorzystania proto-PBR, z fizycznymi emiterami światła, które można wykorzystać jako odbicia w przestrzeni ekranu, wielowarstwowe miękkie cienie w dynamicznym lub fakt, że animacje proceduralne były częścią procesu rozwoju na długo przed tym, jak stały się one standardem w silniku gier Unreal Engine 4 i Unity 3D.

Crysis - Ustawienia Ultra - PBR

Techniki renderowania wciąż niezrównane

Tak, geometria otoczenia jest po stronie low-poly, rozdzielczość tekstur jest odpowiednio przestarzała według dzisiejszych standardów, a brak rozpraszania podpowierzchniowego i naturalnego oświetlenia dla postaci sprawia, że ​​są całkowicie na terytorium niesamowitej doliny; ale fakt, że kryzys stosowanie dynamicznych cieni w czasie rzeczywistym zarówno w modelach widoku gracza, jak iw modelach widoku świata, było i nadal jest bardzo imponujące. Widok wielowarstwowych świateł odbijających się od obiektów z przenoszeniem światła odbywającym się w czasie rzeczywistym przez aktywnych aktorów wciąż zadziwia.

Crysis - Ustawienia Ultra - Odbicia światła w przestrzeni ekranu

Co więcej, widzenie okluzji otoczenia w przestrzeni ekranu wraz z odpowiednim polem świetlnym w odbiciach wody nie tylko wyprzedza swój czas, ale trudno jest znaleźć to, co jest dobre w ostatnich grach wykorzystujących te same techniki w wysokiej jakości.

Inne imponujące wyczyny, które zostały zaprezentowane w kryzys obejmował wolumetryczne efekty mgły z fizyką kierunkowego wiatru i boskie promienie oparte na obiektach, które pozwalały słońcu świecić przez drzewa, łodzie, domy, a nawet uderzać w wirniki poruszającego się helikoptera. Ponownie, wszystko to odbywa się w czasie rzeczywistym. Nie ma dymu i luster, jakie znajdziesz w większości innych strzelanek korytarzowych AAA.

Crysis - Ustawienia Ultra - Poczuj moc

Myślę, że w pewnym sensie byliśmy tak zadowoleni z kiepsko wykonanych gier przez nieodpowiednio wykwalifikowanych pracowników z zakresu różnorodności, że byłem zaskoczony tym, jak zaawansowany technologicznie kryzys był i nadal jest.

Nie mogę nawet pomyśleć o dotychczasowej strzelance pierwszoosobowej, która pozwala na renderowanie boskich promieni w oparciu o obiekt, ani o tym, że prawie każdy obiekt, który nie jest przykręcony, można podnieść.

Zgadza się, prawie ze wszystkim w świecie gry można wchodzić w interakcje. Możesz użyć butelki z wodą jako broni, jeśli chcesz, lub zasadzki na wrogów, wysadzając ścianę materiałami wybuchowymi i wysyłając fragmenty domu wbijając się w wrogów jako odłamki pocisków.

Crysis - Ustawienia Ultra - Wrak

Podnieś wszystko, zniszcz wszystko

Tego rodzaju innowacyjne wykorzystanie mechaniki opartej na fizyce naprawdę pomogło kryzys wyróżniała się w tamtym czasie, biorąc pod uwagę, że jedyną inną grą znaną z takich funkcji była Half-Life 2, ale dosłownie nie było porównania między tymi dwiema grami, biorąc pod uwagę, jak ograniczone i ograniczone były rozmiary poziomów Half-Life 2 w porównaniu do kryzys.

Nie wspominając już o tym, że Crytek stworzył nie tylko miejsce, w którym można było podnieść każdy przedmiot, ale prawie każdą konstrukcję można było zniszczyć, zdemontować lub poważnie uszkodzić od ognia lub materiałów wybuchowych.

Nie było to na równi z fizyką zniszczenia Battlefield: Bad Company 2, która wciąż jest najlepszą strzelanką pierwszoosobową AAA z niszczeniem opartym na fizyce, ale z pewnością zbliża się na wiele sposobów.

Crysis - Ultra Settings - House Destroyed

Myślę, że duża różnica między nimi polega na tym kryzys„struktury wyglądały na dużo bardziej żywe i realistyczne, gdzie-jak Bad Company 2's budynki często wyglądały jak hollywoodzkie sceny sceniczne dla wielkiego wybuchu w stylu Michaela Baya. Większość budynków w Złe towarzystwo były puste lub ledwo umeblowane, podczas gdy w kryzys w budynkach były pełne łóżka, łazienki, meble i mnóstwo drobiazgów, takich jak gazety, ubrania, pudełka i inne akcesoria.

Z pewnością sprawiało to większą satysfakcję, gdy granat wybuchał w pokoju, wysyłałeś rakietę do budynku lub rozbijałeś się o to miejsce i niszczałeś wszystko, przetaczając się przez niego w zbiorniku.

I tak, są różne pojazdy, w których możesz wejść kryzys jak również, w tym jeepy, czołgi, ciężarówki, działa przeciwlotnicze, łodzie, a nawet VTOL. W rzeczywistości prawie każdy pojazd, który widzisz w grze, który nie jest wysadzony ani zniszczony, może zostać zarekwirowany, co jest całkiem fajne.

Crysis - Ustawienia Ultra - Czołgi

Pojazdy mogą skorzystać z tuningu

Można było powiedzieć, że Crytek wziął wszystko, czego nauczyli się podczas pracy nad oryginałem Far Cry gry na OG Xbox, Xbox 360 i PC i zastosowałem je do kryzys, zawiera tyle funkcji i tyle ulepszeń graficznych, ile tylko zdołają, w tym między innymi penetrację pocisku, fizykę liści, dowolne reakcje AI i bardziej dynamiczne efekty szmacianej lalki.

Jedną z najbardziej imponujących rzeczy w grze jest sposób, w jaki dżungla reaguje na strzelaninę.

Bardzo przypominało mi to scenę z Drapieżnik gdzie komandosi niszczą dżunglę potężną siłą ognia, niszcząc całą dżunglę przed sobą.

Crysis - Ustawienia Ultra - Zniszczenie w dżungli

W pewnym sensie byłem rozczarowany, że nigdy nie miałeś szansy na prawidłowe odtworzenie tego scenariusza w kryzys używając mini-pistoletu. Tak, dostajesz mini-pistolet, ale nie możesz go używać w dżungli w kampanii dla jednego gracza. Jestem pewien, że niektórzy ludzie próbowali wyrównać obszary dżungli w części gry dla wielu graczy, ale ponieważ działała ona na GameSpy i GameSpy została wyłączona, nie było to dla mnie możliwe.

Kampania dla jednego gracza jest jednak dość treściwa. W zależności od tego, jak podchodzisz do misji i czy zdecydujesz się wykonać cele drugorzędne, uzyskasz z tego od 10 do 15 godzin.

Mapy są bardzo duże, więc jest wiele do odkrycia, zwykle niewiele do odkrycia, ale od czasu do czasu można napotkać po drodze specjalne skrytki z amunicją lub bronią.

Crysis - Ustawienia Ultra - Te toalety są czyste

Nowe rozwiązania dla misji

Historia zaczyna się od podstawowego „Powstrzymaj złych mieszkańców Korei Północnej!” kampania, ale ostatecznie przekształca się w walkę o przetrwanie przeciwko starożytnym władcom obcych.

W przeciwieństwie do innych tytułów o tematyce militarnej, takich jak Call of Duty, Operacja Flashpoint or Pole bitwy, cele misji nie wydają się zbyt… zrealizowane. Przez większość czasu jesteś sam, podczas gdy twoi koledzy z drużyny po prostu stoją. Oczywiście zrobiono to w celu zmniejszenia wyszukiwania ścieżki i zużycia procesora przez sztuczną inteligencję, ponieważ na mapach w piaskownicy krążyło już wielu wrogów, a sojusznicy tańczący i dynamicznie przeglądający mapę po prostu dodaliby Kryzys' i tak duże obciążenie na komputerach użytkowników.

Niemniej jednak można było powiedzieć, że zespół stał się bardziej świadomy tego, jak zoptymalizować sztuczną inteligencję do celów fabularnych, a pod koniec gry są bardziej dynamiczne spotkania z udziałem gracza, kolegów z drużyny AI i sił wroga. Gra naprawdę świeci tutaj nie tylko jako techniczna wizytówka potężnych możliwości renderowania CryEngine, ale także jako całkowicie wypełniony zabawą czas w bardzo pięknie wykonanej strzelance FPS.

Crysis - Ustawienia Ultra - Strickland

Grafika wpływająca na rozgrywkę

Wiele razy słyszymy, jak Centrists ™ mówią: „Kogo obchodzi, jeśli deweloperzy usuną tę funkcję? Nie ma to znaczenia, ponieważ nie wpływa to na rozgrywkę! ” ale tutaj wiele elementów graficznych faktycznie wpływa na rozgrywkę. Na przykład wolumetryczne efekty mgły, na które wpływa symulacja wiatru w grze, całkowicie zmieniają sposób, w jaki możesz używać dymu zarówno na swoją korzyść, jak i w jaki sposób można go użyć przeciwko tobie podczas strzelaniny.

Na przykład możesz użyć dymu, aby zamaskować swoją obecność, ale w jednym scenariuszu po tym, jak zrzuciłem kilka granatów dymnych, nadleciał wrogi helikopter i ze względu na siłę docisku wirników, wypchnął dym z drogi, usuwając w ten sposób z okładki, którą odłożyłem. Jest to efekt graficzny wchodzący w interakcję i zmieniający wynik wyboru rozgrywki. Wszystkie te małe elementy naprawdę pomogły kryzys do życia w sposób całkowicie nieobecny w wielu nowszych grach.

Crysis - Ustawienia Ultra - Granat dymny

Mechaniczne nieszczęścia

Jednak mimo wszystko Kryzys' niesamowite osiągnięcia technologiczne z 2007 roku, a nawet do dziś, niestety nie do końca wytrzymują z mechanicznego i grywalności.

Co mam przez to na myśli? Mam na myśli obsługę broni, obsługę pojazdów, niektóre procedury AI i niektóre wybory układu mapy; jakość polega na dawaniu lub przyjmowaniu w jednym lub drugim kierunku i nie zawsze jest to najlepsze.

Na przykład w grze są tylko dwa karabiny szturmowe i żaden z nich nie jest szczególnie potężny ani nie wydaje się bardzo skuteczny. Możesz zadać więcej obrażeń, zdobywając amunicję zapalającą lub używając modyfikacji mocy Nanokombinezonu, która zwiększa obrażenia zadawane przez wszystkie twoje bronie. Niektórzy z was mogą pomyśleć: „Zawsze używaj modów mocy!” ale wyczerpuje energię kombinezonu za każdym razem, gdy strzelasz z modu mocy, więc jesteś ograniczony co do tego, jak często możesz strzelać w dowolnym momencie, używając modyfikacji mocy kombinezonu.

Crysis - Ustawienia Ultra - Prorok

Strzelanie mniej niż satysfakcjonujące

Inne bronie, takie jak pilnik snajperski, karabin gaussa i strzelba, działają wystarczająco dobrze do ich odpowiednich ról, wraz z wyrzutnią rakiet. Pistolety nie są w pełni skuteczne przez większość czasu i tak naprawdę miałbyś więcej szczęścia, podnosząc szafkę i rzucając nią w pobliskich wrogów, zamiast polegać na pistolecie.

Byłem również zszokowany, że nie można po prostu ukradkiem nożem w plecy. Wydawało się, że to powinna być opcja, ale tak nie było.

Podobało mi się jednak, że nie ograniczyli cię tylko do dwóch rodzajów broni. Masz dostęp do dwóch broni podstawowych, pistoletu jako broni bocznej, różnych typów granatów, wyrzutni rakiet i detonatorów wybuchowych.

Crysis - Ustawienia Ultra - Działo TAC

Większość broni pozwala na modyfikowanie ich w dowolnym momencie gry, dodając lub usuwając tłumiki, uśpione strzałki, lunety lub celowniki punktowe, a także rodzaje amunicji.

Nie jest to najbardziej szczegółowe narzędzie do dostosowywania broni, ale spodobało mi się, że pozwolili ci skorzystać z tej opcji w dowolnym momencie gry.

Wiem, że wydaje się to bluźniercze, ale chciałbym tylko, aby mechanika strzelania była dokładniejsza, cięższa i dopracowana jak w tym drugim kryzys gry lub niektóre z najbliższych rozgrywek FPS, takich jak Pole bitwy, Halo a nawet do cholery Call of Duty.

Crysis - Ustawienia Ultra - Noktowizor

Problemy z AI

Jednym z problemów jest to, że sztuczna inteligencja tak naprawdę nie stosuje właściwej taktyki przeciwko tak bardzo, że polega tylko na rojeniu twojej pozycji i zasypywaniu cię ogniem, aż upadniesz.

Jest to zarówno błogosławieństwo, jak i przekleństwo dla gry, ponieważ zmusza cię do używania taktyki podczas przemierzania środowisk. Często musisz zdjąć faceta, a następnie aktywować kamuflaż. Niestety, za każdym razem, gdy strzelasz, dezaktywujesz płaszcz, co powoduje, że faceci ponownie roi się na twojej pozycji.

Crysis - Ustawienia Ultra - Zakładnik

Byłoby miło, gdyby sztuczna inteligencja poczuła się trochę bardziej uświadomiona, niektórzy panikują, niektórzy nie, a niektórzy faceci faktycznie biegną po posiłki lub niektórzy faceci rozpraszają się i zajmują różne pozycje flankujące. To wszystko było zbyt mocno zakorzenione mechanicznie, po prostu skupiając się na pozycji gracza i po prostu przytłaczając go ogniem jak roboty.

Ta wada sprawiła, że ​​wiele strzelanin wydawało się mniej organicznych i uczyniło z nich uciążliwe, ponieważ trzeba było systematycznie wybijać wrogów, ukrywając się, a następnie strzelając w głowę, chowając się za ścianą, aż będziesz mógł ponownie się zamaskować, a następnie płukać i powtarzać do wszyscy wrogowie nie żyją.

Crysis - Ustawienia Ultra - Martwe

Brak przepływu pożaru

Odpływy i odpływy strzelanin w tę iz powrotem, które można znaleźć w innych strzelankach FPS, takich jak Czarny, Call of Juarez or Dzień wypłaty po prostu nie ma tutaj, wiele z tego ze względu na fakt, że nie ma wielu odpowiednich okazji do ostrzału osłonowego, a sztuczna inteligencja tak naprawdę nie wykorzystuje odpowiedniego ognia osłonowego, gdy jest obecny. Zwykle po prostu cię popędzają i nieustannie zasypują ogniem.

Jest to również zabawne, ponieważ nigdy tak naprawdę nie czujesz się tak wszechmocny jak Spartanie aureolapomimo tego, że nanokombinezon to jedne z najfajniejszych elementów opancerzonych dostępnych w strzelankach z perspektywy pierwszej osoby. Dość szybko tracisz życie i nie możesz przyjąć wielu trafień, co zmusza cię do wielu potyczek z wrogami, ale z mniejszą intensywnością lub walkami białymi kłykciami niż te, które można uzyskać od bardziej dopracowanych strzelców , takie jak oryginał Gears of War trylogia.

Crysis - Ustawienia Ultra - Poziomowanie stacji benzynowej

Zdolności kombinezonu

Działa to tak, że masz normalne zdrowie i energię skafandra. Masz cztery różne modyfikatory koloru: tarcze, szybkość, siłę i ukrycie.

Tarcze pozwalają ci przyjąć wiele kar kosztem zadawania obrażeń, szybkiego poruszania się lub bycia niewidzialnym. Prędkość pozwala biegać naprawdę szybko, a nawet deptać facetów, jeśli biegniesz wystarczająco szybko. Siła pozwala podnosić i rzucać przedmiotami z dużą siłą, przebijać się przez bloki lub niszczyć bariery, a także skakać wysoko i zadawać większe obrażenia podczas strzelania.

Każda cecha koloru wymaga energii, z wyjątkiem Tarcz, która jest w zasadzie twoim domyślnym statusem. Chodzi o to, że musisz wahać się między każdą cechą koloru w zależności od tego, jak chcesz podejść do scenariusza.

Brzmi dobrze na papierze, ale w wykonaniu jest mniej więcej tak niezgrabny, jak można by się spodziewać po wczesnym tytule Crytek.

Crysis - Ustawienia Ultra - Jester

Funkcja ukrywania się powinna pozwolić ci podkraść się za facetów i szybko ich pokonać, jak Arbiter halo 2 lub Adam Jensen w Deus Ex: Human Revolution, ale zamiast tego zwykle skutkuje to uderzeniem faceta w głowę tylko po to, by odwrócił się i zaczął do ciebie strzelać, ostrzegając przy tym swoich przyjaciół.

Dodatkowa siła powinna pozwolić ci z łatwością uderzać wrogów w miazgę lub kopać ich z pola widzenia, na przykład w środku awaria lub Predator w Aliens Vs. Drapieżnik.

Cecha szybkości powinna również pozwolić ci biegać i szybko przełączać się na siłę, abyś mógł szybko biegać, a następnie przeskakiwać na duże odległości, ale jeśli używasz kontrolera, menu radialne sprawia, że ​​trudno jest wykonać taki wyczyn, a jeśli używasz klawiatury, musisz przeszukiwać klawisze, próbując szybko się przełączyć, tak jakbyś próbował obsłużyć parowanie broni i jednocześnie przepłukać radiatory w MechWarrior gra.

Crysis - Ustawienia Ultra - Alien Shooter

Uciążliwe umiejętności

Wiele funkcji wydawało się po prostu… uciążliwych.

To nie było tak płynne ani gładkie, jak powiedziano, Pokonać, gdzie wykonywanie fajnych ruchów i korzystanie z funkcji kombinezonu było płynne i dynamiczne, lub do cholery, segmenty Predator z wycieczki Rebellion w 2010 roku Aliens Vs Predator.

Powinien istnieć znacznie łatwiejszy sposób na wykonanie wielu ruchów kryzys a także rób fajne rzeczy bez upadku na twarz. Teraz, dzięki Crytek, wiele z tych mechanicznych problemów z jakością życia zostało poprawionych lub naprawionych Crysis: Warhead, kolejne rozszerzenie, które pojawiło się rok później w 2008 roku. Mimo to nie usprawiedliwia to, że te problemy były i nadal są obecne w oryginale kryzys.

Crysis - Ustawienia Ultra - Mod garnitur

Poczucie się jak drapieżnik

Powiem jednak, że kiedy funkcje działały poprawnie i udało ci się wykonać ukradkowy obalenie za pomocą peleryny, a następnie przełączyć się na umiejętność mocy, bardzo przypominało to grę Predatorem.

Wystąpił również problem polegający na tym, że pojazdy utknęły na niektórych obiektach podczas próby manewrowania w terenie lub celowanie i jazda były prawdziwym bólem, ponieważ trudno było zobaczyć, dokąd próbujesz jechać, jednocześnie celując w wieżyczkę, aby strzelać. wrogowie. Był to jednak częsty problem przeniesiony z ataku firmy Crytek na plik Far Cry gry, w których strzelanie i prowadzenie samochodu zawsze były uciążliwe na najwyższym poziomie.

Crysis - Ustawienia Ultra - Problemy z łodzią

To była jedna z rzeczy, które DICE i Bungie zdołali wykonać z podziwem w obu Pole bitwy aureola. Prowadzenie pojazdu było naprawdę dopracowane i dobrze zaokrąglone w tych grach i nigdy nie wydawało się, że są nieporęczne lub jakby miały zamiar wylecieć i fizyka unosić się w powietrzu.

Ale to nie wszystko jest złe.

Pomimo tego, że niektóre mechaniki są trochę frustrujące, a niektóre mapy nie są odpowiednio zaprojektowane do spotkań z wrogiem (takie jak ostatnia walka z bossem, w której brakuje osłony i nie ma zbyt wiele miejsca na błąd ze względu na liczbę wrogów na ekranie) i ograniczoną przestrzeń, w której można było pokonać bossa), naprawdę cieszyłem się wolnością zapewnianą graczom przez pierwsze trzy czwarte gry.

To był oryginał „Jeśli to widzisz, możesz się tam udać”.

Crysis - Ustawienia Ultra - Wolność

„Jeśli to widzisz, możesz tam pojechać”

Większość misji sprowadzała się ogólnie do: dotarcia do tego miejsca lub zlikwidowania celu.

Wrzuciliby cię do piaskownicy i po prostu pozwoliliby ci zdecydować, jak podejść do misji. Czasami były łatwe, czasami trudne - wszystko zależało od Twojego stylu gry i podejścia do wykonywania misji.

Ten aspekt gry jest bardzo pomijany w dzisiejszym, bardziej korytarzowym podejściu do misji w strzelankach FPS. Liniowość poziomów i trzymanie się za ręce sprawia, że ​​wiele gier [w bieżącym roku] jest obowiązkiem, ponieważ nie masz swobody, nie pojawiają się opcje rozgrywki ani sposób, aby zboczyć z utartej i wytyczonej ścieżki.

Crysis - Ustawienia Ultra - Winter Wonderland

kryzys był rzut oka przez lustro tego, co mogło być; przyszłość, w której liniowość i ograniczone projekty poziomów byłyby krótkotrwałą sprawą siódmej generacji, ale niestety tak nie było.

Kryzys' podejście do misji - podobnie jak w tytułach FPS z DOOM Drżeć w czasach świetności, gdzie poziomy były jak zagadki, a narzędzia do ich rozwiązywania były porozrzucane, abyś mógł je znaleźć i wykorzystać w swoim wolnym czasie - nigdy się nie przyłapał.

Crysis - Ustawienia Ultra - Zalany korytarz

Powinien być wyznacznikiem trendów

Właściwa ewolucja nowej generacji paradygmatu id Software do projektowania poziomów pozostała niezmiennie związana z pierwszym kryzys, a potem każdy FPS był lustrzanym odbiciem ograniczonego i oklepanego Call of Duty podejście do kampanii dla jednego gracza.

W pewnym sensie kryzys czułem się bardziej jak jedno wielkie „A co jeśli…?” tech zamiast w pełni dopracowanej i funkcjonalnej gry, ale jednocześnie działa lepiej jako gra niż wiele innych gier. Heck, jedyny segment, w którym przemierzasz statek obcych, to dosłownie jedna gigantyczna prezentacja możliwości kierunkowego oświetlenia CryEngine, symulacji efektu cząstek i realistycznego renderowania pogody.

Crysis - Ustawienia Ultra - Renderowanie światła<

Demo techniczne na wieki

To takie dziwaczne podejście do tworzenia gry, a jednocześnie niezmiernie imponujące oprogramowanie. Jestem zdumiony, jak bardzo udało im się wcisnąć w tę grę i jak dobrze trzyma się ona w porównaniu z dzisiejszymi strzelankami. W rzeczywistości, jeśli dodasz mod rozdzielczości tekstur 4K i mod przebudowy obiektów z wyższymi jednostkami i geometrią poli, a może bardziej dynamicznym źródłem światła w niektórych scenach, trudno byłoby o tym pomyśleć kryzys nie powstał dzisiaj.

Myślę, że jest to zarówno świadectwo jakości inżynierii i postępów w myśleniu przyszłościowym, które Crytek dokonał w tamtym czasie, jak i fakt, że dzisiejsi pracownicy różnorodności nie wiedzą, jak zaprojektować dobre gry, jeśli od tego zależy ich życie. Ponadto ostatnia walka na lotniskowcu - pomimo tego, że jest tania, a wrogowie zabijają cię w kilka sekund - jest tak wzmocniona, że ​​czujesz się maniakiem, aby zagrać trochę więcej kryzys, co jest rzadkim osiągnięciem, jeśli gra trwa 15 godzin.

Crysis - Ustawienia Ultra - Epicka bitwa

Biorąc to wszystko pod uwagę, z pewnością polecam dawanie kryzys dokładna rozgrywka. Szkoda, że ​​więcej tytułów FPS nie naśladowało tego, jak naśladowało to wiele innych studiów DOOM jeszcze w latach 1990., ale potem znowu kryzys nie było czymś, co można po prostu skopiować i wkleić do edytora i nazwać to dniem. Sprzęt w momencie premiery nie radził sobie z grą, konsole były zbyt ograniczone, aby osiągnąć to, co udało im się wtedy osiągnąć, a osoby zatrudnione w różnorodności nigdy nie byłyby w stanie powtórzyć kryzys w klonach z gotówką, które byłyby zarówno zoptymalizowane pod kątem sprzętu, jak i niezapomniane dla graczy.

Przypuszczam, że dlatego kryzys nadal wytrzymuje próbę czasu jako najbardziej zaawansowana technicznie strzelanka pierwszoosobowa.

Werdykt:

Kup to

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.