Jak był artykuł?

1491140sprawdzanie plików cookieAtomic Heart będzie miał 2 poziomy trudności dla zwykłych i hardcorowych graczy
Aktualności
2020/07

Atomic Heart będzie miał 2 poziomy trudności dla zwykłych i hardcorowych graczy

Chociaż Atomic Heart nie ma daty premiery, gra zadebiutuje na PC, PS4 i Xbox One w najbliższej przyszłości. Chociaż my, gracze i fani, jesteśmy gotowi zobaczyć i usłyszeć o tym więcej Atomic Heart „wkrótce” wydawca i programista Mundfish wziął udział w sesji Zapytaj mnie o wszystko (AMA) i zebrał najciekawsze pytania i odpowiedzi dotyczące Atomic Heart aby czytelnicy mogli na nie spojrzeć.

Jedno z tych pytań i odpowiedzi dotyczy trudności Atomic Heart, biorąc pod uwagę, że dostępność i wdrażanie to temat, który wielu wydawców i programistów prowadzi w branży gier.

Mając to na uwadze, dzięki uprzejmości możesz przeczytać jedno z pierwszych pytań fanów i odpowiedź Mundfisha Steampowered.com:

Q: Czy Atomic Heart ma wiele poziomów trudności?

A: W Atomic Heart będą 2 poziomy trudności.
Pierwsza z nich to poziom trudności „hardcore” dla weteranów gatunku Souls-like oraz osób lubiących poważne wyzwania.
Używamy tego trybu jako odniesienia podczas pracy nad balansem i systemem walki w naszej grze.

Nie zapomnieliśmy jednak także o innych zawodnikach. Drugi poziom trudności to „Rozgrywka fabularna”, w którym dostosowaliśmy rozgrywkę tak, aby światem Atomic Heart mogło cieszyć się szersza publiczność. Nie będzie żadnych hardkorowych wyzwań ani „platynowego” trofeum za ukończenie gry. Ten poziom trudności można porównać z Bioshockiem.

Jednak system walki i rozgrywka są dokładnie dostosowane do obu poziomów trudności, aby mogli cieszyć się zarówno doświadczeni, jak i zwykli gracze.

Zamiast pozostawiać je jako osobne pytania i odpowiedzi, biorąc pod uwagę ich bliski charakter, możesz przeczytać, jak to zrobić Atomic Heart obsługuje „run n' gun” i stealth tutaj:

Q: Czy możesz grać w tę grę w trybie strzelania i uciekania? Czy musisz oszczędzać amunicję jak Prey 2017, czy będzie jej dużo jak BioShock? I czy skradanie się jest realną opcją na przejście gry?

A: Atomic Heart to w pewnym sensie gra polegająca na bieganiu i strzelaniu. Ale musisz dodać „jeśli” i „wtedy”: „jeśli strzelisz, to uciekaj. Wszystko jest skonfigurowane w taki sposób, że nie jest zalecane hałasowanie, ponieważ sieć Kollectiv ma mechanikę zagrożeń. Sieć będzie ostro reagować na sprawców, a głośny strzał jest poważnym powodem do reakcji – wysłania nowej grupy robotów do Twojej lokalizacji. Niemniej jednak będziesz musiał strzelać, ponieważ czasami jest to kwestia przetrwania. Jeśli chodzi o konsekwencje – zajmiesz się nimi później.

W niektórych miejscach możesz działać w ukryciu, ale ukończenie gry w pełnym ukryciu nie jest możliwe. Nie stawiamy sobie takiego celu i nie widzimy w tym większego sensu – walka w grze naszym zdaniem daje dużo przyjemności, a pozbawianie się walki na rzecz skradania się nie jest najlepszym rozwiązaniem dla naszej gry.

Jeśli chodzi o broń w grze, możesz dostosowywać i zmieniać broń i broń białą dzięki modułom i tak dalej. Co więcej, w grze będzie sporo rodzajów broni Atomic Heart:

Q: Jak solidne będzie dostosowywanie broni? Czy będzie postęp w broni lub system ulepszeń oparty na wyposażeniu? Ile broni palnej i białej będzie dostępnych w pełnej wersji gry?

A: Broń można ulepszyć, uczynić mocniejszą i bardziej precyzyjną. Możesz zainstalować specjalne moduły w niektórych broniach do specjalnych ataków. Ponadto będzie co najmniej 10 sztuk każdego typu.

Co ciekawe, Atomic Heart nie będzie posiadał systemu awansowania gracza, ale możliwe będzie zdobywanie umiejętności poprzez mechanikę, którą można łączyć:

Q: Czy będzie system zwiększania poziomu drzewka atutów/umiejętności?

A: Gracz nie ma poziomów, ale można zdobywać umiejętności z ciekawymi mechanikami, które można ze sobą łączyć.

Ci, którzy zastanawiają się, czy gra będzie czymś więcej niż tylko głównymi zadaniami fabularnymi, z pewnością ucieszą się, wiedząc, że w grze dostępna jest ograniczona liczba zadań pobocznych. Atomic Heart:

Q: Czy w grze będą dostępne zadania opcjonalne lub poboczne?

A: Oczywiście, że są zadania poboczne. Nie ma ich zbyt wiele, w końcu nie o to w grze chodzi – zadania poboczne uzupełnią fabułę, odsłonią ją nieco szerzej. Ale będzie sporo zagadek, które zmuszą Cię do odpowiedniego wysiłku mózgu.

Co się tyczy Atomic Heart's gatunek, szczegóły znajdują się poniżej:

Q: Czy gra będzie wciągającą symulacją? I czy będzie to w pełni fikcyjna radziecka gra, czy będzie zawierała elementy historyczne?

A: Nie staramy się dopasowywać gatunku do litery i kanonicznie się do niego stosować. Można jednak z całą pewnością stwierdzić, że gra jest postrzegana jako połączenie walki wręcz z huraganem, strzelanki i immersyjnego symulatora. Przynajmniej każdy, kto grał w gry tego gatunku i próbował Atomic Heart, mówi dokładnie to.

Nie staramy się także stworzyć gry zgodnej z historią. Gra opowiada o wydarzeniach z tamtych lat, takich jak Wielka Wojna Ojczyźniana (II wojna światowa w przypadku osób urodzonych poza ZSRR) i innych znaczących wydarzeniach historycznych. Ale na pewno znajdą się ludzie, którzy pomyślą, że oszaleliśmy i połączyliśmy wydarzenia z zupełnie różnych lat w jeden zwarty pakiet. Nikogo nie przekonamy – może naprawdę zwariowaliśmy.

Wreszcie Atomic Heart będzie wyposażony w system rzemiosła, które szczegółowo opisaliśmy wcześnieji będzie zawierał pisanki i prawdopodobnie wiele zakończeń. Jak wspomnieliśmy powyżej, wkrótce pojawi się więcej informacji na temat tej gry, a tymczasem przedstawiamy oficjalny zwiastun.

Inne wiadomości