Atomic Heart będzie mieć 2 poziomy trudności dla zwykłych i hardkorowych graczy

Chociaż Atomic Serce nie ma daty premiery, gra zadebiutuje na PC, PS4 i Xbox One w najbliższej przyszłości. Chociaż my, gracze i fani, jesteśmy gotowi zobaczyć i usłyszeć więcej Atomic Serce „Wkrótce” wydawca i programista Mundfish wziął udział w sesji Ask Me Anything (AMA) i zebrał najciekawsze pytania i odpowiedzi dotyczące Atomic Serce czytelnicy do obejrzenia.

Jedno z tych pytań i odpowiedzi dotyczy trudności Atomic Serce, biorąc pod uwagę, że dostępność i onboarding to dyskusja, którą wielu wydawców i programistów prowadzi w branży gier.

Powiedziawszy to, możesz przeczytać jedno z pierwszych pytań fanów i odpowiedź Mundfisha właśnie tutaj dzięki uprzejmości Steampowered.com:

Q: Czy Atomic Heart ma wiele poziomów trudności?

A: W Atomic Heart będą dostępne 2 poziomy trudności.
Pierwsza to trudność „hardcore” dla weteranów gatunku Souls oraz lubiących poważne wyzwania.
Używamy tego trybu jako odniesienia podczas pracy nad balansem i systemem walki w naszej grze.

Ale nie zapomnieliśmy też o innych graczach. Drugi poziom trudności to „Rozgrywka fabularna”, w której zaadaptowaliśmy rozgrywkę tak, aby świat Atomic Heart był dostępny dla szerszej publiczności. Nie będzie trudnych wyzwań ani „platynowego” trofeum za ukończenie gry. Możesz porównać ten poziom trudności z Bioshockiem.

Jednak system walki i rozgrywka są dokładnie dostosowane do obu poziomów trudności dla doświadczonych i przypadkowych graczy.

Zamiast pozostawiać je jako oddzielne pytania i odpowiedzi ze względu na ich bliski charakter, możesz przeczytać, jak to zrobić Atomic Serce obsługuje "run n 'gun" i stealth tutaj:

Q: Czy możesz grać w tę grę jako strzelankę i biegnij? Czy musisz oszczędzać amunicję, jak Prey 2017, czy będzie dużo amunicji, takiej jak BioShock? I czy skradanie się jest realną opcją podczas rozgrywki?

A: Atomic Heart w pewnym sensie jest grą typu „run and gun”. Ale musisz dodać „jeśli” i „wtedy”: „jeśli strzelisz, uciekaj. Wszystko jest skonfigurowane w taki sposób, że nie zaleca się robienia hałasu, ponieważ sieć Kollectiv ma mechanikę zagrożeń. Sieć ostro zareaguje na sprawców, a głośny wystrzał to poważny powód do reakcji - wysyłając nową grupę robotów do Twojej lokalizacji. Niemniej jednak będziesz musiał strzelać, ponieważ czasami jest to kwestia przetrwania. A jeśli chodzi o konsekwencje - zajmiesz się tym później.

W niektórych miejscach możesz skradać się, ale ukończenie gry nie jest możliwe. Nie postawiliśmy sobie takiego celu i nie widzimy w tym zbytniego sensu - walka w grze daje naszym zdaniem dużo przyjemności, a pozbawianie się walki na rzecz skradania się nie jest najlepszym rozwiązaniem dla naszej gry.

Jeśli chodzi o broń w grze, możesz dostosować i zmienić broń i broń białą dzięki modułom i tak dalej. Ponadto w grze będzie sporo rodzajów broni Atomic Serce:

Q: Jak solidne będzie dostosowanie broni? Czy będzie rozwój broni lub system ulepszeń oparty na wyposażeniu? Ile rodzajów broni i broni białej będzie dostępnych w pełnej wersji gry?

A: Broń można ulepszyć i uczynić silniejszą i bardziej precyzyjną. Możesz zainstalować specjalne moduły w niektórych broniach do specjalnych ataków. Ponadto będzie co najmniej 10 sztuk każdego typu.

Co ciekawe, Atomic Serce nie będzie miał systemu awansowania gracza, ale możliwe jest zdobywanie umiejętności poprzez mechanikę, które można łączyć:

Q: Czy będzie system podnoszenia poziomu w drzewie profitów / umiejętności?

A: Gracz nie ma poziomów, ale możesz zdobyć umiejętności z interesującymi mechanikami, które można ze sobą łączyć.

Ci, którzy zastanawiają się, czy w grze będzie coś więcej niż tylko główne zadanie fabularne, prawdopodobnie ucieszą się, wiedząc, że w grze jest ograniczona liczba zadań pobocznych Atomic Serce:

Q: Czy w grze będą dostępne zadania opcjonalne lub poboczne?

A: Oczywiście są zadania poboczne. Jest ich niewiele, w końcu w grze nie chodzi o to - zadania poboczne uzupełnią fabułę, odsłaniają ją nieco bardziej. Ale będzie sporo zagadek, które zmuszą cię do odpowiedniego wytężenia mózgu.

Co się tyczy Atomic Heart's gatunek, szczegóły znajdują się poniżej:

Q: Czy gra będzie wciągającą symulacją? I czy będzie to radziecka gra w pełni fabularna, czy będzie zawierać elementy historyczne?

A: Nie dążymy do dopasowania gatunku do litery i kanonicznie go przestrzegamy. Możemy jednak z całą pewnością stwierdzić, że gra jest postrzegana jako mieszanka huraganu w walce wręcz, strzelanki i immersyjnej symulacji. Przynajmniej każdy, kto grał w gry tego gatunku i wypróbował Atomic Heart, mówi dokładnie to.

Nie staramy się również tworzyć gry historycznie dokładnej. Gra opowiada o wydarzeniach z tamtych lat, takich jak Wielka Wojna Ojczyźniana (II wojna światowa dla osób urodzonych poza ZSRR) i innych znaczących wydarzeniach historycznych. Ale na pewno znajdą się ludzie, którzy pomyślą, że oszaleliśmy i połączyliśmy wydarzenia z całkiem różnych lat w jeden zwarty pakiet. Nikogo nie przekonamy - może jesteśmy naprawdę szaleni.

Wreszcie Atomic Serce będzie zawierał system wytwarzania, które szczegółowo opisaliśmy wcześnieji będzie zawierać pisanki i prawdopodobnie wiele zakończeń. Jak wspomniano powyżej, wkrótce pojawi się więcej informacji o tej grze, ale w międzyczasie oto oficjalny zwiastun.