Hardspace: Shipbreaker pokazuje zniszczenie i śmierć dzięki zwiastunowi Wielkiego Wybuchu

Po raz pierwszy ogłoszony we wrześniu 2013 r. Jako rozszerzenie Homeworld IP. Hardspace Shipbreakers został odsłonięty w tym czasie jako Homeworld: Rozbijacze statków po zmianie nazwy z Sprzęt: łamacze statków. Ostatecznie brak planów Gearboxa dotyczących Homeworld IP miałoby odłożyć projekt na półkę do 2020 roku. Kiedy Blackbird ogłosił go w kwietniu, jego wskrzeszenie przybrało ostateczną nazwę Hardspace: Łamacz.

Nie jest już częścią Homeworld wszechświat, gra ma oryginalny plan polegający na demontażu opuszczonych statków kosmicznych, unikając przedwczesnej śmierci wynikającej z nieprzewidzianych konsekwencji.

Każdy statek jest opisywany jako „pole minowe”, w którym „każde cięcie stanowi potencjalne zagrożenie”, gracze powinni umrzeć bardzo często. Wyposażona w silnik fizyki „następnej generacji” gra pozwala graczom rozbierać statki w dowolny sposób. Z tym poziomem wolności wiąże się ogromne ryzyko. Wytnij w niewłaściwym miejscu, a przewody paliwowe się spalą. Wysadza cię w głąb przestrzeni lub jeśli naprawdę jesteś nieszczęśliwą duszą, sprowadzając całe opuszczone miejsce do niezbywalnych kawałków.

Świadoma lokalizacja będzie postępować, zapobiegając wysadzeniu w powietrze siebie i swojej pracy. Pomoże ci również uniknąć rozpakowywania przedziału, w którym się znajdujesz, rzucając się w morderczą próżnię kosmosu. Na szczęście jest to przyszłość, więc po twojej przedwczesnej i bardzo kosztownej śmierci zostaniesz sklonowany z powrotem do istnienia i dostaniesz kolejną szansę na osiągnięcie szalonego zysku, jeśli nie wysadzisz statku w powietrze.

Dlaczego potrzebujesz pieniędzy? Aby ulepszyć swój sprzęt i spłacić niewielki dług wynoszący zaledwie miliard kredytów, które posiadasz u swojego pracodawcy, LYNX Corp.

Hardspace: Łamacz statków rozpocznie wczesny dostęp w dniu Parowy w czerwcu 16th z premierą PlayStation 4 i Xbox One w jeszcze nieokreślonym terminie. Według strony Steam, gra pozostanie we wczesnym dostępie przez około rok, ale potencjalnie dłużej, w zależności od płynności rozwoju. W chwili premiery będzie zawierał pierwszy akt kampanii, ale oczekuje się, że pełna kampania w wersji 1.0 będzie miała coraz większe statki i pełną 40-godzinną kampanię gotową do uruchomienia.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.