Jak był artykuł?

1472646sprawdzanie plików cookie7.62 Recenzja Hard Life Retro: A Hard Knock Life
Media
2020/05

7.62 Recenzja Hard Life Retro: A Hard Knock Life

Tytuł: 7.62 Trudne życie
Gatunek: SRPG
Platforma (platformy): PC
Deweloper: Zespół HLA / Apeiron
Wydawca: 1C Company
Data wydania:
2007/2015

Firma 1C, Apeiron i zespół HLA 7.62 to trudne życie… ale nie w dobrym stylu. Po spędzeniu prawie 165 godzin w grze mogę od samego początku spokojnie powiedzieć, że będziesz chciał pominąć ten. Nawet jeśli desperacko szukasz bryły Jagged Alliance klon, nie znajdziesz go tutaj ze wszystkimi błędami, usterkami, awariami gier i oszczędzaj zepsucie, które będziesz musiał przedrzeć się, aby dostać się do kredytów końcowych.

Oryginał 7.62 Wysoki kaliber pojawiła się w 2007 roku. Jest to gra strategiczna w czasie rzeczywistym, która polega na zatrudnianiu najemników i wykonywaniu misji dla klientów w typowo piaskownicowym środowisku z podziałem na sektory, które można eksplorować za pomocą globalnej mapy. Innymi słowy, jest to Jagged Alliance klon odmiany SRPG, po prostu nie jest tak dobry.

49844968778 96592df408 tys

Apeiron tworzy takie gry od jakiegoś czasu, a jeszcze przed 7.62 nad serią pracowali nad innym Jagged Alliance podróbka znana jako Brygada E5: New Jagged Union. Grałem w tę grę prawie dziesięć lat temu, ale okazało się, że całkowicie jej brakuje z powodu wielu brakujących funkcji w porównaniu do kultowej gry Sir-Tech. Na przykład brakowało mu dużo pionowości, obsługi broni akimbo, braku zniszczenia opartego na fizyce, ograniczonej liczebności drużyny oraz mnóstwa innej jakości życia i mechanicznych niepowodzeń, które sprawiły, że gra była bardziej kłopotliwa niż powinna. .

7.62 Ciężkie życie to stworzony przez społeczność pakiet rozszerzeń od zespołu HLA, który obejmuje podstawy 7.62 Wysoki kaliber i rozszerza ją o mnóstwo nowych treści, misji, broni, dźwięków, zadań fabularnych, poprawek błędów, postaci niezależnych i map. Wrócił w 2015 roku, po tym jak zespół spędził nad nim prawie siedem lat.

Niektóre z nich grają dobrze, inne części są kompletnym myciem.

Niestety cała ciężka praca, którą włożył zespół HLA 7.62 Ciężkie życie nadal nie dostosowuje się do wszystkich zepsutych aspektów oryginalnej gry, oprócz dodania nowej zepsutej mechaniki do rozszerzenia.

49845818237 cc856b1afa k

Usprawnienie historii

Największa zmiana od samego początku Trudne życie i Duży kaliber jest to, że po wybraniu głównego bohatera zaczynasz w zupełnie innej części mapy i przy zupełnie innej konfiguracji opowieści.

W orginale Duży kaliber, historia została usprawniona, aby zapoznać gracza z mechaniką i funkcjami gry.

W oryginalnej grze dostałeś krótki film o tym, dlaczego jesteś w Algierii i jak masz za zadanie polować na rosyjskiego biznesmena, który został przestępcą, który uciekł do kraju Ameryki Łacińskiej.

Teraz w Duży kaliber historia zaczyna się w głównym kurorcie Puerto Viejo, kontrolowanym przez niezbyt dyktatora o imieniu Prezydent Sosa. Dają ci 5,000 $ na rozpoczęcie i rozpoczęcie od podstawowych zadań pobierania i misji dostawy w regionie, powoli pomagając ci zwiększyć gotówkę, abyś mógł zatrudnić dodatkowych najemników do wykonywania coraz trudniejszych zadań. Twoim głównym celem jest w końcu zebranie wystarczającej ilości funduszy, sprzętu i siły przebicia, aby dowiedzieć się, gdzie ukrywa się rosyjski przestępca i albo go zabić, albo sprowadzić z powrotem do podejrzanego rosyjskiego agenta mokradeł, który wynajął cię, by wytropić tego przestępcę.

Po drodze będziesz mógł odebrać dodatkowe misje najemników od kontaktu z AIS, korzystając z poczty na froncie. Te misje wypłacają niewielkie sumy, a także pomagają zwiększyć statystyki.

W skrócie, 7.62 Wysoki kaliber ułatwia ci grę i jej mechanikę. Typowy styl SRPG.

49844972188 55014a277d k

Most za daleko

7.62 Ciężkie życie znajduje się na przeciwległym końcu widma. Jeśli nigdy nie grałeś 7.62 Wysoki kaliber czeka cię niegrzeczne przebudzenie. Zamiast zaczynać w mieście i mieć swobodę kształtowania gry i powiązań według własnego uznania, zaczyna się od partyzantów w głąb dżungli. Nie masz nawet dostępu do rosyjskiej wyprawy kryminalnej (głównego celu gry) dopiero znacznie później. Zamiast tego zaciemniają twoje zadanie i dają amnezji postaci, z tą historią, że zostałeś zaatakowany, twoja jednostka została zniszczona, straciłeś cały ekwipunek i pieniądze, a ty ledwo przeżyłeś, tracąc pamięć. Partyzanci cię zabierają i naprawiają, ale w zamian musisz wykonać dla nich kilka misji.

Gdzie zaczynasz Trudne życie, jednak tak naprawdę znajduje się w około jednej trzeciej całej historii Duży kaliber. Trudność jest więc zwiększana na samym początku. Fakt, że pozbawiają cię twojego sprzętu i pieniędzy, jeszcze bardziej utrudnia ci życie, ponieważ musisz wyposażyć się w wszystko, co leży wokół martwych ciał w początkowych sektorach i nie masz dość, aby wynająć najemników, którzy ci pomogą .

Ponadto przez większość gry jesteś zmuszony sprzymierzyć się z partyzantami; partyzanci, którzy przypadkiem czczą Che Gueverry, komuniści walczący z generałem Sosą, samozwańczym prezydentem i dyktatorem Algierii.

49844968238 2c7383f658 tys

Wszystkie udogodnienia w stylu samouczka, o których w innym przypadku byś się nauczył lub z których mógłbyś skorzystać Duży kaliber brakuje w Trudne życie. Więc jeśli jesteś jedną z osób, które myślą, że prawdopodobnie skorzystasz z najnowszego wpisu z serii - i Trudne życie to najnowszy wpis - można by założyć, że jest to najlepsze miejsce na rozpoczęcie, nawet jeśli nie jest.

Na przykład druga główna misja w Trudne życie (i nie masz wyboru, musisz wykonać misje partyzanckie, jeśli chcesz mieć nadzieję na postęp w przyzwoitym klipie w grze) jest absurdalnie trudne, ponieważ gra nie wyjaśnia, jak działa mechanika misji.

Widzisz, Twoim zadaniem jest podróż do wioski i pomoc w odzyskaniu zapasów partyzanckich, które zaginęły. Jednak skrytka została skradziona przez bandytów przemierzających pobliski obszar, więc najpierw musisz bronić wioski przed garstką bandytów terroryzujących wioskę. Jest to dość łatwe, biorąc pod uwagę, że partyzanci dostarczą ci czterech dodatkowych najemników, którzy ci pomogą.

Jednak kolejna część misji wzrasta do absurdalnego poziomu, ponieważ przywódca bandytów powróci do wioski z 50 ludźmi. Skończyłem przerabiać tę misję kilka razy, ponieważ moi ludzie umierali. Istnieje opcja dialogu, aby porozmawiać z przywódcą bandyty i uniknąć konfliktu, ale jeśli unikniesz konfliktu, nie powiedzie się dwóch misji naraz: misja starszego wioski, w której prosi cię o uwolnienie wioski od tyranii bandytów, natychmiast kończy się niepowodzeniem, i misja partyzancka, której zadaniem jest odzyskanie brakującej skrytki, zakończyła się niepowodzeniem.

49845510491 4c10aa3c41 k

Aby więc właściwie postępować, nie kończąc po złej stronie partyzantów (lub mieszkańców wioski), musisz zabić przywódcę bandytów. Jednak nawet przy rekrutacji lokalnego myśliwego twój licznik najemców utknął na poziomie sześciu.

Nie ma znaczenia, jak dobry jesteś, ponieważ sześć z 50 to zawsze przegrana bitwa. Twoja jedyna zaleta to to, że możesz zabić 50 bandytów na moście, ale nadal będziesz ponosić ciężkie straty. To nieuniknione ... chyba że wyposażasz wieśniaków i każesz im bombardować bandytów ogniem zza mostu.

Chodzi o to, że gra nie mówi, że możesz wyposażyć wieśniaków w broń. Zasadniczo to, co powinieneś zrobić, to otworzyć zapas wioski starego sprzętu z pierwszej i drugiej wojny światowej, a następnie ręcznie wyposażyć każdego wieśniaka w broń i amunicję, a następnie skierować go, aby zajął pozycje wzdłuż krawędzi mostu, aby zabić bandyci.

Tego rodzaju brakujący kontekst do ukończenia misji zdarza się często w trakcie gry.

49845814517 ccb45038de k
Zapytaj, nie mów

Wiele funkcji związanych z fabułą nie jest właściwie wyjaśnionych graczowi i wymaga eksperymentowania lub wchodzenia na fora i szukania pomocy.

Wiele z tego wynika z faktu, że programiści HLA są rosyjscy, a tekst misji jest czasami źle przetłumaczony na angielski.

Na przykład w jednej misji masz za zadanie zbadanie garnizonu w kurorcie, ale nie wyjaśniają, w jaki sposób. Dają ci dwa tygodnie na zrobienie tego w grze, ale to ty decydujesz, jak ukończyć misję.

Zakładałem, że powinienem wkraść się na komisariat policji lub znaleźć koszary wojskowe, a następnie zgłosić się. Ale wejście na komisariat nie zadziałało, a poszukiwanie baraków wojskowych okazało się bezowocne.

W rzeczywistości musisz otworzyć swój ekwipunek, kliknąć prawym przyciskiem myszy nieśmiertelniki na pasku szybkiego wyszukiwania przedmiotów questowych, kliknąć identyfikację, kliknąć informacje o sektorze, a następnie kliknąć zwiad sektora, aby ukończyć misję „Szpiegostwo”.

49845816982 e0c8796e84 k

W grze nigdy nie wyjaśniono, że możesz to zrobić lub że powinieneś to zrobić. Tak więc niepowodzenia takich misji stały się powszechne.

Jeszcze gorsze jest to, że jeśli chcesz przejrzeć dialog misji, który wybrałeś od NPC, nie możesz, nie rejestruje on rzeczywistego dialogu, tylko parametry twojej misji, które są czasem niejasne lub źle zdefiniowane.

Na przykład w jednej misji miałeś dowiedzieć się, skąd pochodzi zapasy określonego narkotyku i porozmawiać z NPC w całym mieście, aby uzyskać wskazówkę. Po rozmowie z różnymi NPC poprowadzono mnie do księdza, który miał kontakt z dostawcą narkotyków. Powiedziano mi, żebym wracał „pojutrze, w nocy”.

Rozmawiałem z kapłanem około 22:45 tego dnia, zaledwie godzinę i 15 minut od północy. Czy liczą więc „pojutrze” po strajku o północy, czy pojutrze od 22? Nie wyjaśnili, więc po prostu stałem w kościele przez kilka dni, ciągle sprawdzając, czy przybył kurier. Nigdy tego nie zrobił.

Skończyło się to niepowodzeniem misji, ponieważ kurier nigdy się nie pojawił i upłynęły dwa tygodnie, w których miałem ukończyć misję. Czy misja, za którą tęskniłem, była czymś innym, czy tylko była zepsuta?

49845519246 0275556b60 tys

Co gorsza, jeśli zboczysz zbyt daleko od głównych misji (z których większość ma określony czas), prawdopodobnie znajdziesz się po złej stronie partyzantów, a jeśli skończysz po złej stronie partyzantów, jest bardzo mało prawdopodobne, że będziesz w stanie ukończyć grę.

Ale to nie tylko misje, w których łatwo jest skończyć po niewłaściwej stronie luf partyzantów, ale możesz też skończyć z wrogiem, rzucając granaty.

Tak, granaty.

W kilku misjach partyzanci NPC towarzyszą ci w całym regionie lub atakują konwój lub bronią się przed atakami, a jeśli rzucisz granaty i efekt wstrząsu mózgu lub odłamek w jakikolwiek sposób uszkodzi Partyzanci NPC, natychmiast cię zwrócą, i dotyczy to wszystkich partyzantów na całej mapie. To jest niedorzeczne.

Czasami masz również do czynienia z ochroną NPC podczas bitwy, w której ci właśnie NPC, których powinieneś chronić, wybiegną w stronę wroga, co w zasadzie zmusza cię do zjedzenia kul, aby uniknąć niepowodzenia misji. Często musisz to robić, nie będąc w stanie używać granatów, ponieważ uszkadzają one NPC, którego powinieneś chronić.

Staje się to bardzo trudne w dalszej części gry, w której współpracujesz z partyzantami Olvega, aby zaatakować konwój algierski, utrzymując przy tym 25% partyzantów. Nie byłoby tak źle, gdyby prawie wszyscy partyzanci nie wybiegli na otwartą przestrzeń, aby zaatakować konwój wojskowy tylko po to, aby zostać skoszonym przez LMG.

Można by pomyśleć, że łatwym rozwiązaniem byłoby zrzucenie granatów na konwój i stłumienie wroga materiałami wybuchowymi. To nie działa, ponieważ jakiekolwiek użycie materiałów wybuchowych spowoduje, że partyzanci zwrócą się przeciwko tobie.

Z powodu takich głupich rzeczy, bitwy, które powinny zająć tylko godzinę lub dwie, kończą się od czterech do sześciu godzin, gdy mikromantujesz sobie przez głupotę AI i absurdalne ograniczenia, aby ukończyć misję.

49844977563 6ba3f4696b k

Nihilistyczna milicja

Możesz także skończyć po złej stronie partyzantów, jeśli założysz własną milicję i poprowadzisz ich do patrolowania różnych sektorów, które mogą być okupowane przez partyzantów. Nauczyłem się tego na własnej skórze.

Później w grze przejąłem Santa Maria, oczyściłem ją z bandytów i żołnierzy, a następnie skontaktowałem się tam z miejscowymi żołnierzami. Doszedłem do wniosku: „Hej, mógłbym wykorzystać te milicję, aby pomóc partyzantom, wysyłając ich do sektorów, aby pracowali jako dodatkowe wsparcie!” Och, jak błędne było to założenie.

Zasadniczo za każdym razem, kiedy milicja, którą trenowałem, i spotykali partyzantów, walczyli, a potem natychmiast zmieniło mnie to w złoczyńcę przeciwko partyzantom. Zasadniczo, jeśli założycie milicję i planujecie z niej faktycznie skorzystać, przygotujcie się, aby stać się wrogiem algierskiej armii, wrogiem partyzantów i wrogiem bandytów, a także wrogiem rdzennych Indian.

Jaki jest sens milicji? Cóż, jeśli chcesz zabić wszystkich i przejąć całą mapę dla siebie, to przypuszczam, że właśnie temu służą. O ile mogłem powiedzieć, nie ma prawdziwej motywacji do budowania i utrzymywania milicji.

49845518136 7d85017aa3 tys

Nierówna trudność

Trudność jest również bardzo nierówna, nie dostajesz żadnych stałych najemników i walczysz o gotówkę przez pierwszą trzecią gry.

W przeciwieństwie do zorientowanych na imprezę gier SRPG i TBS, nie otrzymujesz żadnych stałych stałych członków drużyny 7.62. Zazwyczaj w Jagged Alliance był jeden lub dwa bezpłatne najemników, których można było spotkać podczas podróży. Zwykle miały niskie statystyki, ale można je szkolić, aby zwiększać statystyki kosztem odrobiny czasu. Z 7.62 Ciężkie życie podczas kilku pierwszych misji będziesz mieć tylko darmową pomoc od garstki partyzantów, potem opuścą twoją drużynę i będziesz musiał ręcznie zakupić pomoc innych najemników po zakończeniu tych początkowych misji.

Gra dokucza ci również możliwością posiadania Sanjaya jako stałego członka drużyny po uwolnieniu go z więzienia, ale okazuje się, że to nieprawda. Musisz zapłacić mu za pozostanie w drużynie. To przeciwieństwo więźnia, w którym ratujesz Jagged Alliance 2, który dołączył do twojego zespołu z wdzięczności za uratowanie, i dopiero później, po współudziale w twojej sprawie, poprosi o odszkodowanie.

Oznacza to, że większość twojego czasu będzie spędzona na ucieczce przed bitwą lub unikaniu starć, ponieważ będziesz miał tylko kilku najemników w swojej drużynie przez większą część pierwszej połowy gry, a więc będziesz walczył i walczył źle.

Jednak trudność jest odwrócona, gdy uzyskasz dostęp do pojazdu i dostaniesz około sześciu najemników w swojej drużynie. Zasadniczo można rozpocząć gromadzenie zapasów w pojeździe i sprzedawanie go u lokalnych dostawców. Gra staje się niezwykle łatwa, gdy odblokujesz ciężarówkę Ural po ukończeniu misji towarzyskiej konwoju.

Stamtąd możesz gromadzić zapasy i sprzedawać sprzęt o wartości do 100,000 XNUMX $ po każdej wielkiej bitwie z dużą grupą wrogów.

Pod koniec gry zebrałem miliony dolarów, z czego prawie nic nie mogłem wydać.

Jednak jako kontr-inicjatywa mająca na celu zwiększenie poziomu trudności gra przedstawia wrogów polegających na użyciu broni i sprzętu, który praktycznie pozwala im oszukiwać.

49844974133 2b9332f323 zł

Strzelanie z LMG

Trudność staje się bardzo trudna pod koniec gry, ponieważ wrogowie używają LKM-ów, które mogą cię zastrzelić z całej mapy.

Tak, wrogowie prześcigają moich snajperów za pomocą lekkich karabinów maszynowych, mimo że moi snajperzy byli wyposażeni w zasięg 900 metrów na swoich wystrzelonych M24.

Jestem pewien, że niektórzy z was mówią „LOL prawdopodobnie mieli lunety na swoich LMG!” i do tego mówię: „Nie!”.

Brak zakresów.

Po prostu staną się podatni, a następnie strzelą z całej mapy. To brzmi tak absurdalnie, jak się wydaje, i LMG 7.62 Ciężkie życie przyjmuj szalone ilości obrażeń.

Nie byłoby to takie złe, gdyby może twoi najemnicy mogli przynajmniej zobaczyć wrogów odciągających cię z całej mapy, albo może nie zostać zastrzelonym przez faceta dosłownie stojącego tuż obok nich, którego jakoś nie widzą!

Widoczność jest kolejnym ważnym czynnikiem wpływającym na system walki w grze, który jest podobny do wersji w czasie rzeczywistym Jagged Alliance.

49845820827 7890c7c5f1 k

Chociaż może to brzmieć jak fajna koncepcja, problem polega na tym, że jest źle wykonany.

W tytułach TBS każdy ruch gracza lub przeciwnika AI wymaga jednostek czasu lub tury. W grach w czasie rzeczywistym zasady są nieco inne, a AI może manipulować systemami, których nie muszą przestrzegać, na przykład być w stanie strzelać, rzucać granatami i strzelać ponownie bez konieczności poświęcania czasu na porządkowanie ekwipunku.

In 7.62 Ciężkie życie, za każdym razem, gdy przesuwasz obiekt lub zmieniasz broń, wykonanie tej czynności wymaga „X” sekund. Sekundy działają bardzo podobnie jak jednostki czasu, tylko AI nie zawsze gra zgodnie z regułami.

Na przykład możesz zrolować lub wyskoczyć z okładki za pomocą funkcji ALT. Sztuczna inteligencja będzie nadużywać tego badziewia, a jeśli spróbujesz go użyć, ryzykujesz wypadnięciem z osłony tylko po to, by zostać zastrzelonym.

Wrogowie mogą cię również zastrzelić, będąc uwięzionym między geometrią; mogą cię wyśledzić zza ścian; strzelać do ciebie z pozycji podatnych, gdy jesteś w miejscu snajpera; a nawet odradzają się znikąd w obszarach, do których nie możesz dotrzeć.

49845822337 dd10da31e9 tys

Odradzanie Serów

W jednej konkretnej misji musisz chronić barona narkotykowego, który zasadniczo finansuje partyzantów. Gdy Algieria ulega destabilizacji po powstaniu, prezydent Sosa zaoferował Amerykanom wysoki procent zasobów naturalnych Algierii w zamian za stłumienie buntu. Ameryka decyduje, że nie będzie bezpośrednio zaangażowana, więc CIA organizuje aresztowanie barona narkotykowego, który w rzeczywistości będzie zabójstwem przeprowadzanym przez elitarne siły Delta. Zamordowanie barona narkotykowego sparaliżuje finansowanie partyzantów, a tym samym rebelia zostałaby stłumiona bez jakiejkolwiek bezpośredniej interwencji ze strony Ameryki.

Fabuła brzmi fantastycznie, prawda? Można się spodziewać, że taka misja byłaby świetną zabawą: zagraniczna grupa najemników i niektórzy ochroniarze kartelu narkotykowego urządzający zasadzkę na jednostkę sił Delta, która uważa, że ​​wpadają w zasadzkę na barona kartelu narkotykowego.

Niestety wykonanie wspomnianej misji jest jednym ogromnym, zmiażdżonym bałaganem, polegającym na tym, że spawn są zablokowane.

W przeważającej części można się spodziewać, że jednostka Delta będzie musiała udać się do kompleksu z punktów wejścia odrodzenia na mapie. Dobrze? Umieściłem moich najemników, aby w zasadzie wyglądali, aby ich oderwać, gdy weszli na mapę, tyle że nie wchodzili z punktów wejścia, jedna część grupy pojawiła się na trawniku przed domem, a druga grupa jednostek Delta dosłownie WEWNĄTRZ związku.

To jest taktyczne nie, nawet jak na standardy AI.

49844976333 e1fd383466 k

Zwykle gry TBS są wystarczająco uczciwe, jeśli mają sztuczną inteligencję zgodną z zasadami gry. Jeśli gracze będą musieli wchodzić i wychodzić z map ze stref odradzania / opuszczania, to także AI. W Jagged Alliance jeśli wroga AI zasadziła się na sektor, nadal musiała wejść z dokładnie tych samych miejsc, co gracz.

Tutaj AI może się pojawiać wszędzie, nawet w miejscach, do których gracz nie może dotrzeć.

Ale podobnie jak w innych misjach z partyzantami, jeśli użyjesz granatów przeciwko jednostce Delta, ochroniarze kartelu zwrócą się przeciwko tobie. Tak więc AI nie tylko oszukiwało podczas odradzania się w absurdalnym miejscu, ale nie można było nawet użyć materiałów wybuchowych do ich zabicia.

Co gorsza, snajperzy, których umieściłem na dachu, zostali zastrzeleni przez strzelców LMG, którzy byli na ziemi i chowali się w drzewach.

To ciągła lekcja frustracji.

Po raz kolejny bitwa, która powinna była trwać godzinę lub dwie, trwała pięć godzin. Niektóre misje potrwają do sześciu godzin, ponieważ będziesz musiał oszczędzać, przeszukiwać i przeładowywać.

Aha, i nie będziesz miał wyboru w oszczędzaniu, ponieważ w przeciwnym razie będziesz musiał ponownie uruchomić całą grę.

49845822402 e2ce9dcba4 k

7.62 Zrobi z ciebie jeszcze oszczędność

Powodem, dla którego musisz oszczędzać szumowiny, ciągłe przeładowywanie za każdym razem, gdy dzieje się coś głupiego, jest dwojaki.

Po pierwsze, walka - zwłaszcza strzelanie - opiera się na systemie RNG, który spowoduje, że wyciągniesz włosy. Celność strzału zależy od dokładności merka, a także od rodzaju używanej przez niego metody ognia, podzielonej przez karę celności i oceny zużycia broni, minus kara za widoczność. Procent sukcesu szybkostrzelności jest mierzony od „Zdalnego” do „Wybitnego”.

To, że napis „Znakomity” nie oznacza, że ​​faktycznie trafisz w cel. Było wiele przypadków, w których miałem najemnika stojącego naprzeciwko wroga, oba w odległości zaledwie kilku metrów od siebie, mój facet jest ubrany w zbroję najwyższego poziomu z całkowicie zmodyfikowaną bronią, ale jakoś strzela z biodra i tęskni nawet jeśli mówi się, że szansa na trafienie jest „Znakomita”, tylko dla AI może oddać ogień i natychmiast go zabić.

49844975483 ee7a87fc83 k

Tego rodzaju scenariusze są częste i trzeba będzie ponownie załadować grę, ponieważ czynnik permadeath jest istotny 7.62 podobnie jak w większości innych tytułów na PC TBS.

W grze jest także ograniczona liczba najemników i nie zawsze będziesz się z nimi spotykać często, w przeciwieństwie do nich X-Com or Jagged Alliance nie możesz po prostu zatrudnić więcej najemników, podnosząc laptopa. Możesz się z nimi spotkać tylko odwiedzając odpowiednie miasto i zatrudniając ich stamtąd. Więc jeśli stracisz niektórych najemników w bitwie, nie możesz ich natychmiast zastąpić, jeśli nie jesteś w pobliżu miasta.

Drugi powód, dla którego musisz dużo oszczędzać, to awarie.

Och, chłopcze, jest wiele wypadków.

Twoje zapisane gry zostaną uszkodzone.

Nie możesz tego nawet uniknąć. To się ostatecznie stanie. Twój główny zapis zostanie uszkodzony, twoje szybkie zapisy zostaną zepsute, twoje zapisy bojowe zostaną zepsute, globalne gry mapowe zostaną zepsute.

49845512871 78c1b3080b k

Będziesz musiał mieć pod ręką co najmniej… co najmniej pięć różnych zapisanych gier.

Miałem jeden zapis, do którego tylko udało mi się zapisać po pomyślnym ukończeniu misji. To było to.

Miałem dwa inne zapisy tylko na podróż dookoła globalnej mapy, a pozostałe były do ​​walki.

Co sprawia, że ​​jest tak źle, że zarówno awaria, jak i struktura gry zmuszają każdą bitwę do wzięcia dwukrotnie, trzy, a czasem nawet pięciokrotnie dłuższego czasu.

Wiele z nich sprowadza się do mikrozarządzania co milisekundę walki, ponieważ RNG w końcu cię spieprzy. Możesz mieć ciasną formację, świetną taktyczną strategię wejścia, może nawet uda ci się oderwać kilku wrogów, a następnie… Wham! Uderza cię z drugiej strony mapy po drugiej stronie mapy facet ze skłonnością do M60. Właśnie straciłeś trzech najemników.

Zasadniczo musisz przebić się przez walkę za pomocą funkcji pauzy dla każdego drobnego działania, które wykonują twoi najemnicy, ponieważ musisz być w stanie reagować na to, co robi AI.

In 7.62 Ciężkie życie zawsze będziesz miał przewagę liczebną, dwa do jednego lub cztery do jednego, nawet jeśli zmaksymalizujesz swoją drużynę o 12 merków.

49844972483 4926d4faec k

Więcej nie zawsze jest lepsze

Niestety w przeciwieństwie do X-Com, czarni strażnicy or Heroes of Might & Magic, posiadanie większej liczby jednostek nie oznacza, że ​​będzie lepiej. W niektórych przypadkach po prostu rozszerza bitwę do absurdalnych długości, podczas gdy w innych przypadkach jest to po prostu więcej ciał do zarządzania bez dużej realnej korzyści.

Problem w tym, że 7.62 - i przez pełnomocnika, oryginał Brygada E5 - po prostu nigdy nie były dobrze zaprojektowane do bitew na dużą skalę, a jednak to większość spotkań, w których będziesz uczestniczył Trudne życie. Tak, możesz modyfikować losowe zdarzenia wroga za pomocą narzędzia konfiguracji gry, aby zmniejszyć liczbę wrogów podczas podróży wzdłuż drogi, ale nie zmienia to wstępnie ustawionych sektorów, w których nadal walczysz 20, 30, 40, lub 50 wrogów jednocześnie.

Ze względu na projekt map większość bitew rozgrywa się znacznie płynniej, gdy zarządzasz dwoma lub trzema najemnikami na raz, szczególnie w misjach z ukrycia przy użyciu wyciszonej broni lub noży. Zarządzanie większą liczbą najemców zwykle wymaga więcej kłopotów.

49844972868 a7575b8f41 k

W szczególności jedna misja wydawała się szalona, ​​ale tak nie było. Trzeba było pojechać samotnie do więzienia, przebrać się za algierskiego żołnierza i zakraść się do więzienia za pomocą pobliskiego miejsca wykopalisk. Teraz poboczne zadanie uzyskania dostępu do tunelu przez wykopaliska zaskoczyło mnie, gdy próbowałem rozwiązać zadanie w sposób nieśmiercionośny, ale ponownie go załadowałem, zabiłem faceta i udałem się przez tunel do więzienia. Stamtąd musiałeś unikać wrogów i uratować przywódcę ruchu partyzanckiego, Tanyę Tormens.

Miałem naprawdę dużo zabawy z misją. Musiałeś pomóc Tanyi wymknąć się z więzienia i ukradkiem pokonać po drodze strażników wroga.

Niestety takie misje były rzadkie; misje działające bez zakłóceń były również bardzo odległe.

Wiele z nich wynika również z faktu, że mimo że mapy są wypełnione po brzegi wrogami, same mapy nie były pierwotnie przeznaczone do tak dużych spotkań.

49844975633 akt własności7167a9 tys

Rozmiar ma znaczenie… Dla map

Mapy są prezentowane jako duże, gdy patrzysz na mini-mapę, ale rzeczywisty obszar gry jest zwykle dość mały. Różnorodność map jest również raczej ograniczona. Istnieje kilka map dżungli, map dróg nad rzeką oraz losowych map kanionów i gór, ale żadna z nich nie jest przeznaczona do efektywnej walki. Większość z nich jest identyczna, brakuje odpowiednich miejsc osłonowych i zazwyczaj zmusza cię do przemieszczania swoich najemników przez wiele otwartych przestrzeni przygotowanych dla ułatwienia wyboru dla podatnych obozowiczów.

Prawie wszystkie losowe mapy sektorów są zaprojektowane tak, aby AI zyskało przewagę, a większość miejsc strzelania znajduje się tam, gdzie AI się odradza. Dodatkowo losowe mapy nie są wstępnie ustawione losowymi mapami jak w Jagged Alliance or Murzywi gdzie każda mapa sektorowa miała określony projekt, więc nawet jeśli miałeś przypadkowe spotkanie w sektorze nie-miejskim, nie opartym na zadaniach, nadal oferowało to bardzo wyjątkowe doświadczenie taktyczne

Mapy również nie mają możliwości korzystania z osłony, w której można strzelać od tyłu lub ponad nią, nie będąc trafionym. w odróżnieniu Sojusz poszarpany, jeśli wejdziesz podatny za kłodę drzewa lub gruz 7.62 liczą to jako zaciemnienie twojej widoczności, więc musisz albo usiąść, albo wstać, aby strzelić do obiektu, którego użyłeś do ochrony swojego najemnika. Zasadniczo pokonuje cel ukrywania się za przedmiotami.

In Jagged Alliance i w nowszym XCOM gry z Firaxis automatycznie zakładają, że jeśli umieściłeś swojego merc za przedmiotem, zamierzasz użyć go jako osłony, a najemnicy automatycznie wystrzelą nad lub wokół obiektu.

49844973938 a302443f88 k

Oznacza to, że musisz skupić się na częstym trzymaniu się i poruszaniu 7.62 wybierając wroga, a następnie biegając gdzie indziej, aby zmienić pozycję na kolejny atak. Dotyczy to szczególnie etapów miejskich, w których nie można wykorzystywać budynków jako ognia osłonowego.

Tak, można przeczytać, że prawo.

Jeśli spróbujesz umieścić swoich najemników w jednym z niewielu budynków, do których możesz wejść, i powiedz im, żeby strzelali z okna (coś, co możesz zrobić w X-Com, XCOM, naruszenie a stary Jagged Alliance gry) powie, że widok merc jest „potencjalnie zablokowany”.

Co gorsza, wrogowie będą mieli wyraźny strzał na twojego merc, jeśli stoją przed oknem, ale twój merc nie może ich zobaczyć ani strzelić. Zasadniczo jest to całkowite przeciwieństwo prawdziwego życia. W 7.62 ktoś przykucnięty przy oknie na drugim piętrze budynku jest bardziej podatny na zastrzelenie niż ktoś stojący na zewnątrz.

To niesamowite! Szalenie frustrujące!

49845818332 18f2c20aef k

Przynajmniej dodali możliwość wspinania się po drabinach i próby strzelania z dachów. Jednak to prawie zawsze zadziała przeciwko tobie, ponieważ wrogowie mogą zobaczyć twoich snajperów, nawet gdy twoi snajperzy ich nie widzą, a wrogowie mogą strzelać za pomocą broni innej niż snajper, nawet gdy twoi snajperzy - używając karabinów snajperskich - nie są w stanie trafić wrogów.

Możesz także zapomnieć o tworzeniu gniazd snajperskich lub moździerzowych 7.62 Ciężkie życie. Wiesz, jak możesz użyć nożyc do drutu, aby zakraść się do bazy wroga Jagged Alliance 2, przymocować plastikowe materiały wybuchowe do budynków, a następnie poprosić swój zespół moździerzy, aby zabrał snajperów na dachy? Wiesz, jak możesz wysadzić budynki, stworzyć nowe wejście dla swojej drużyny, a następnie umieścić swojego snajpera lub zespół rozbiórkowy w wysadzonym budynku? Nie możesz tego tutaj zrobić.

49845514986 471efdbe7c k

Jedynymi możliwymi do zniszczenia elementami w otoczeniu są wieże strażnicze i drewniane ogrodzenia. Otóż ​​to.

Możesz także zdmuchnąć szkło, ale to tak naprawdę nic nie zmienia.

Nie możesz wysadzać otwartych ścian i tworzyć nowej ścieżki dla swoich najemników, ani całkowicie wysadzać poziomu podłogi, jak w oryginale Microprose X-Com trylogii, a następnie niech twój oddział odrzutowy wystrzeli pociski z karabinu blasterowego z najwyższego piętra zniszczonego budynku.

Nie możesz zrobić żadnej z tych rzeczy.

Mapy są więc nie tylko stosunkowo małe, ale zazwyczaj mają tylko dwa lub trzy budynki na miasto, ale są bardzo restrykcyjne, jeśli chodzi o sposób, w jaki można je wykorzystywać taktycznie podczas bitwy.

Wydłuża to także czas rozgrywki w bitwie, ponieważ naprawdę zmniejsza agencję twojej drużyny rozbiórkowej.

49845510951 344a988601 zł

Wiele materiałów wybuchowych; Za mało eksplozji

Naprawdę smutne jest to, że 7.62 Ciężkie życie obfituje w wybuchowe opcje.

Masz szeroką gamę różnych materiałów wybuchowych na bazie ciśnienia, na odległość i z drutem trip trip, z których możesz skorzystać. Istnieją różne rodzaje granatów, rakiet, a także wspomniane moździerze (chociaż nigdy nie natknąłem się na wyrzutnię moździerzy przez całą grę, co jest dziwne).

Istnieje również mnóstwo różnych min, z których możesz skorzystać, ale niestety nie ma wielu okazji do korzystania z nich. Większość twoich misji polega na atakowaniu sektorów wroga, a nie na ich obronie, a nawet gdy bronisz sektorów - jak wspomniano powyżej - wrogowie rzadko pojawiają się w punktach wejścia. Kilka razy będą właściwie przestrzegać tej zasady, w zasadzie pod koniec gry, kiedy przejmiesz jedno górnicze miasto, zaatakujesz stolicę, Artigo, i gdy będziesz bronić Tanyi w stacji nadawczej.

Oznacza to, że masz mnóstwo różnych rodzajów materiałów wybuchowych i prawie nigdzie ich nie używasz lub bardzo mało okazji z nich korzystać.

Teraz, kiedy możesz użyć materiałów wybuchowych, mogą być całkiem zabawne. Oglądanie ciał ragdoll w całym miejscu po wejściu na kopalnię odłamków jest dość pyszne, a obserwowanie paru snajperów lecących po tym, jak granat napędzany rakietą wysadza ich strażnicę w strzępy, jest absolutnie satysfakcjonujące.

Jednak chwile te są bardzo odległe, a jeszcze gorsze jest to, że wiele razy, jeśli materiały wybuchowe nie obracają sojuszników NPC przeciwko tobie, mają również bardzo niefortunny efekt uboczny, czasami zawieszając grę. Tak, użycie zbyt wielu materiałów wybuchowych spowoduje awarię gry.

Również niemożność wyburzenia budynków jest dużym rozczarowaniem.

49844970563 ca01bdc860 tys

Przynajmniej broń jest fajna

Z drugiej strony wybór broni jest absolutnie ogromny i masz mnóstwo różnych opcji broni do wyboru.

7.62 Ciężkie życie jest także jedną z niewielu gier, w których możesz mieszać i dopasowywać różne typy tego samego wkładu w magazynie. Na przykład możesz rozładować magazynek i naprzemiennie kompatybilne typy nabojów wzdłuż klipu, takie jak dodanie pocisku do przebijania pancerza, a następnie pustego miejsca, a następnie pocisku fletchette itp. Itp. To niesamowite, że można swobodnie mieszać i dopasuj typy amunicji w jednym magazynie, a także wykorzystaj inne fajne funkcje, takie jak użycie taśmy izolacyjnej do połączenia dwóch magazynków w celu uzyskania podwójnego rozmiaru magazynka.

Tego rodzaju rzeczy naprawdę dodają niesamowitą warstwę strategii do elementów mikrozarządzania w 7.62 Ciężkie życie.

Uwielbiam takie rzeczy, szczególnie możliwość dodawania lunet, latarek, celowników laserowych, modyfikatorów celownika żelaznego, zjeżdżalni, kolb, luf i innych modyfikacji broni w celu dostrojenia jej do umiejętności merca.

49845516386 f7894b045e k

W grze istnieje również wiele różnych rodzajów broni. Zespół HLA naprawdę prześcignął się, dodając do gry tak wiele różnych rodzajów broni, od rosyjskich pistoletów, przez izraelskie karabiny maszynowe, przez amerykańskie rewolwery, niemieckie karabiny snajperskie, po absolutnie wszystko inne. Nie sądzę, aby istniała gra, która ma tyle broni i tyle wariantów broni i opcji dostosowywania, co 7.62 Ciężkie życie.

To imponujący wyczyn, a fakt, że nie tylko każda z broni jest modelowana w grze, ale mody broni pojawiające się w samej grze sprawiają, że jest to znacznie bardziej przemiłe.

49845819377 fa34986e13 tys

Dodatkowa korzyść polegająca na mieszaniu i przełączaniu kompatybilnych typów magazynków daje również dodatkowe opcje modyfikacji ciężaru noszenia i gotowości broni, a także optymalizacji jej obsługi podczas walki.

Możesz zerować i opanowywać celowniki, modyfikować lunety, a nawet zmieniać różne mody widzenia broni, aby zwiększyć lub zoptymalizować zasięg celowania.

Są to modyfikacje, które chciałbym mieć w innych grach, strategiach lub w inny sposób.

49845517546 80220ef38b k

Brakuje podwójnego władania, ale można na ramię

Podobnie jak inne wpisy Apeiron, nie możesz używać broni podwójnie władanej 7.62 Ciężkie życie, naprzeciwko Jagged Alliance.

Więc jeśli miałeś nadzieję na strzelanie z dwóch pistoletów akimbo, pech.

W grze możesz jednak uzbroić się w broń, co moim zdaniem jest naprawdę fajną funkcją, która powinna być dostępna w innych współczesnych grach wojennych TBS lub grach opartych na strategii.

49844970473 4a116b3630 k

Broń na ramieniu pozwala zasadniczo nosić główną broń w głównej ręce, a następnie wziąć kolejny karabin lub ciężki obrót na lewym i prawym ramieniu. Możesz łatwo przełączać się między broniami, przeciągając broń z ręki podstawowej na ramię lub z ramienia do ręki podstawowej.

Zasadniczo możesz nosić ze sobą kilka karabinów i szybko przełączać się i zamieniać w zależności od sytuacji, w której się znajdujesz, lub w zależności od tego, ile ciężaru ma twój merc.

Wszystko to jest w porządku i eleganckie, a testowanie różnych broni w walce ma swoje zalety - z wyjątkiem faktu, że każda broń poza widmem widzenia ekranu ma wyciszony dźwięk, co jest trochę dziwne - zobaczenia, co działa i co nie. Ale nic z tego tak naprawdę nie rekompensuje wszystkich innych błędów gry.

49844971918 4561f393f5 k

Za mało historii, by ocalić Jank

Nawet jeśli liczyłeś na to, że może historia uratuje wady, to tak nie jest.

W przeciwieństwie do innych tytułów TBS lub SRPG, w których występuje wyraźny i zwięzły czarny charakter, 7.62 Ciężkie życie próbuje zaciemnić dobrych ludzi i złoczyńców: na pewno generał Sosa przejął prezydencję i jest dyktatorem, ale wszystkie większe miasta są czyste, ludzie mogą podróżować, a on zamienił główne centra kapitałowe w pułapki turystyczne. Jest dyktatorem, ale jaki jest faktyczny minus czyszczenia ulic, przyzwoitego jedzenia i obywateli mających dach nad głową? Tak, nie wszyscy mogą sobie pozwolić na samochód, jest dużo korupcji, a większość Algierii popiera przemyt i nielegalny handel narkotykami, ale kogo to obchodzi?

Z drugiej strony partyzanci są praktycznie bezprawnymi bandytami, złożonymi z byłych skazańców, gwałcicieli, morderców i maruderów. Tanya obiecuje im wolność od generała Sosy, ale nie ma wiele motywacji, aby im pomóc, ponieważ są także komunistami.

Wokół wędrują agenci destabilizujący i najemnicy, którzy chcą zarobić lub zakłócić sytuację własnymi środkami; nikt nie jest dobrym facetem i nie ma prawie żadnej zachęty, aby dołączyć do jakiejkolwiek frakcji. Linia partyzancka jest najbardziej zachęcająca tylko dlatego, że jest najbardziej zmotywowana.

Podążanie za rządowymi zadaniami jest dość przyziemne i czasami trudne do tego stopnia, że ​​nie ma wystarczających nagród, aby uzasadnić skok trudności, lub po prostu wydaje się, że jesteś kumplem korupcji.

Każda frakcja skutkuje innym zakończeniem, które odblokujesz, lub możesz zakończyć grę po schwytaniu rosyjskiego przestępcy, ale wydaje się, że masz wiele niedokończonych spraw biznesowych radzących sobie z rosyjskim zakończeniem kryminalnym.

To kompletne przeciwieństwo swoich lepszych.

49844968833 5debf49e41 tys

Pierwsze dwa Jagged Alliance gry wyjaśniły, kto jest złoczyńcą i jak ludzie byli uciskani. Uwolnienie sektora kraju po sektorze i pomoc w zebraniu milicji sprawiły, że poczułeś się, jakbyś naprawdę coś osiągnął. Jednocześnie istniała także wystarczająca swoboda odkrywania mapy świata i odkrywania nowych miejsc, treści i ukrytych misji.

Pierwsze dwa opadów zwabił cię i zachęcił cię do różnych profitów i rozgałęziających się misji w zależności od dokonanych wyborów. Gra polegała na eksplorowaniu opcji i śledzeniu gałęzi fabuły do ​​końca, aby zobaczyć, jak zakończyła się kulminacja twoich wyborów.

Tutaj jesteś w większości karany za eksplorację mapy świata poza misjami misji. Nie wspominając o tym, że na mapie świata brakuje odpowiednich sektorów, więc czasami trudno jest ustalić, gdzie znajdują się określone miejsca lub jak się tam dostać. Na szczęście istnieje mod, który włącza siatkę mapy, dzięki czemu można znacznie łatwiej rysować interesujące miejsca na mapie globalnej.

Myślę, że jedyną zaletą w oprawie i charakterystyce gry jest to, że masz możliwość romansowania niektórych kobiet, komplementując je, jak dobrze wyglądają. Myślałem, że to było przezabawne.

W przypadku Tanyi komplementy w końcu się opłacą, a ona wyrazi tęsknotę za twoim najemnikiem, co moim zdaniem było zabawne. Możesz nawet uderzyć ją kilka razy przed ostatnią misją.

Dodało to niewielką zachętę do ogólnej linii zadań dla partyzantów, zwłaszcza, że ​​główna misja schwytania rosyjskiego przestępcy wydaje się dość mała i nieistotna w ogólnym planie (i nie wspominając o tym, że możesz ukończyć rosyjską misję dotyczącą trzy piąte drogi w grze, gdy osiągniesz wystarczająco wysokie powinowactwo z frakcją).

49845816107 a1a9b07520 k

Zwycięstwo przez milicję

Wolałbym, gdyby istniał sposób na podniesienie własnej milicji, a także przyłączenie się do frakcji z własną milicją bez konfliktu z tą frakcją. Znowu w Jagged Alliance możecie podnieść swoją milicję, wysłać ją między miasta, a oni pracowali w zgodzie z miejscowymi, starając się obalić królową Deidrannę.

Nie ma też sposobu na zarządzanie oddziałami ani inwentarzem z globalnej mapy w 7.62. Musisz wejść do sektora, aby wprowadzić zmiany w wyposażeniu lub w transporcie. Czasami grozi to losowym wciągnięciem do bitwy, nawet jeśli wszystko, co chciałeś zrobić, to uleczyć swojego najemnika lub uzupełnić jego amunicję.

Mam na myśli, X-Com pozwalają wprowadzać te zmiany w dowolnym momencie gry, innym niż w momencie rozpoczęcia walki. Jak to się dzieje, że SRPG wyprodukowany ponad 20 lat później nie ma tej funkcji ?!

7.62 Ciężkie życie

Ogółem Myśli

Jestem pewien, że niektórzy z was zastanawiają się: „Jak mógłbyś poświęcić na tę grę prawie 165 godzin i mówić o niej tak negatywnie?” Cóż, to dlatego, że zawiera pewne elementy tego, co absolutnie uwielbiałem Jagged Alliance 2, która jest jedną z moich ulubionych gier wszech czasów i jedną z gier, w które grałem i odtwarzałem najwięcej w ciągu ostatnich lat z prawie każdej gry, którą posiadałem. Trudno nie dać się obietnicy ponownego rozpalenia ognia dla czegoś, co bardzo mnie pasjonowało. Niestety, 7.62 Ciężkie życie, podobnie jak poprzednie wyprawy Apeiron, należycie się skończyły.

Nie dostaniesz tak fascynującej historii Fallout 1 or 2, a gra nie będzie tak dopracowana, taktyczna ani tak różnorodna jak oryginał X-Com trylogia lub pierwsze dwa Jagged Alliance gry.

Jeśli naprawdę interesuje Cię strategia wojskowa RPG, najlepiej jest trzymać się oryginału Jagged Alliance 2 i pakiet rozszerzeń Niedokończone sprawy. Pamiętaj też, aby od czasu do czasu uzyskać modyfikacje broni i map PBWorks or The Bear's Pit. Zaoszczędzisz sobie frustracji, wielu godzin oszczędzania i niezliczonych chwil, w których gra kończy się wściekłością, gdy gra losowo rozbija się o ciebie w trakcie intensywnej bitwy.

Inne media