TechnoTsunami praktyczny podgląd

[Ujawnienie: Klucz produktu otrzymano za darmo]

Ostatnio miałem okazję wypróbować TechnoTsunami's debiut wczesnego dostępu teraz, gdy gra jest obecnie w Internecie sklep parowa. TechnoTsunami to gra przygodowa autorstwa solowego twórcy Neon Castle. Ustaw się na pokładzie retro-futurystycznego statku kosmicznego w stylu art deco, w którym ludzie wysyłają swoją świadomość, aby zrelaksować się w ciałach robotów podczas ich życia na Ziemi. Jesteś kolekcjonerem i jak w przypadku wielu rzeczy w tej grze, co to oznacza, nie zostanie ci wyjaśnione, ale zasadniczo zbierasz rzeczy z przyszłości z powodów.

W tradycji wyjaśniono, w jaki sposób ludzkość ustanowiła podróże kosmiczne w tym alternatywnym czasie. Podczas pierwszej wojny światowej odkryto wysoce magnetyczny metal, który po podzieleniu pozwalał zasadniczo na teleportację obiektów między dwoma biegunami na duże odległości. Po tym odkryciu ludzkość rozpoczęła eksplorację kosmosu, wysyłając najpierw małpy, a następnie ludzkie duchy. Pomiędzy nimi były eksperymenty, które prowadziły do ​​odkryć podróży w czasie obiektów, ale nie było to dla mnie całkowicie jasne. Oba te elementy doprowadziły do ​​powstania kosmicznego liniowca wycieczkowego, na którym odkryjesz siebie.

Ogólnie rzecz biorąc, pomimo kilku problemów gramatycznych, wiedza jest przejezdna z lekką intrygą. Te notatki służą również jako jedyny przewodnik po techno tsunami. Żadne inne wskazówki na temat tego, jak i nawet gdzie należy przejść, będą oferowane poza głównym zadaniem zasilenia windy. Zadanie, którego nie byłem w stanie wykonać. Nie jestem pewien, czy jest to wynikiem niemożności, czy po prostu przegapiłem kluczowy przedmiot lub notatkę podczas moich poszukiwań.

Rozpoczęcie gry powoduje bezceremonialne umieszczenie graczy w zamkniętym pomieszczeniu, a Twoim pierwszym zadaniem jest ucieczka. Na ziemi leży ciało, które odkryjesz w swoim dzienniku, to twoje pierwsze zadanie poboczne. Zanim próbował cię zabić, połknął „coś” ważnego i potrzebujesz torby lekarza, aby go rozciąć i odzyskać coś. Jedyne wskazówki, jak uciec, to nagranie, które nie ma jeszcze komentarza i notatki. Nagranie instruuje cię, aby znaleźć sejf, który okazuje się zegarem, a rozwiązaniem jest czas w notatce. Nie ma na to żadnego wskazania, a odkryjesz, że zegar jest bezpieczny, wskakując na stół i patrząc na zegar.

Powiem, że chociaż gra nie trzyma ręki w najmniejszym stopniu, jest co najmniej mniej skomplikowana niż inne gry przygodowe. Po przejściu przez to poczujesz się mądrzejszy, ponieważ wszelkie postępy będą musiały zostać zerwane z twoich wielkich, wielkodusznych dedukcji. W ten sposób gra pozwala poczuć potrzebę odkrycia wszystkiego dla siebie. Jak w prawdziwej przygodzie.

Po początkowym pokoju z zhakowanej wieży dowiesz się, że jesteś kolekcjonerem. Nie zostanie to wyjaśnione, ale utknąłeś w przestrzeni, a gracze są naturalnymi skarbcami, więc gra udaje się przetrwać bez konieczności wyjaśniania. Każdy znaleziony przedmiot da ci drobne ulepszenie twoich statystyk / umiejętności. Wydaje mi się, że coś ważniejszego będzie później w rozwoju tej gry, ale oprócz ulepszeń pojemności przedmiotów było w dużej mierze nieistotne.

Okrążając pierwszy obszar około 3-4 razy doszedłem do wniosku, że plan poziomu pokazujący potencjalne wyjście był odwrócony. Sprawił, żebym sprawdził wszystkie trzy pokoje, mając nadzieję, że wyjścia nie było w czwartym pokoju, którego kodu przez cały czas odtwarzania nie byłem w stanie wydedukować.

W końcu, po przykucnięciu pod stołem, który byłby dokładnie we właściwym miejscu, odkryłem, że możesz rozbić kraty i udało mi się uciec z miejsca startu, aby odkryć, że walka jest trudna.

Po zdobyciu broni staje się ona bardziej użyteczna, ale ataki w walce wręcz prawie zawsze będą cię trafiać, podczas gdy pociski wydają się wymagać większej celności lub spudłują. Strzelanie jest zaskakująco solidne. Strzały w głowę spowodują więcej obrażeń niż trafienia ciałem, a kiedy spudłujesz, to dlatego, że spudłowałeś, a nie grę.

Obecnie gra nie ma kierunku. Jest głównym zadaniem zasilenia windy, które odkryjesz, musisz znaleźć bezpiecznik do siłowni. Coś, czego nie byłem w stanie znaleźć podczas odtwarzania. Byłem w stanie ukończyć większość zadań pobocznych, jeśli dotyczyły one ukończenia. Jedna notorycznie trudna łamigłówka zawierała laptopa, którego nie mogłam podnieść, ale to była jedyna misja, której nie udało mi się wykonać z powodu błędu. Pozostali niezmiennie polegali na tym, że albo nie byli w pełni zdolni, albo pojawiali się jako tacy, ponieważ nie byłem w stanie naprawić mocy, aby kontynuować.

Przez cały czas spędzony z grą zabiłem bossa, złapałem kilka przedmiotów, śmiejąc się nieco z liczby ludzi, których uratowałem od różnych śmierci lub chodząc nieświadomie wszystkiego. Nie sądzę, żeby miało to znaczenie, ale było raczej zabawne.

Ogólnie doświadczenie było dość trudne. Stało się jedną z tych gier, w których szukałem wszystkiego, aby znaleźć sposób na postęp. Skazane na śmierć, gdy brakowało mi notatek, aby znaleźć je na drugim lub trzecim przemiataniu, zakłopotane tym, jak je przeoczyłem.

Wydaje się, że jest to solowy projekt deweloperski, w którym zasoby są imponujące, dopóki nie zużyją się ze względu na swoją powtarzalność i brak różnorodności w początkowej części. To frustrujące musiało podchodzić do każdego przedmiotu, aby dowiedzieć się, który z nich wchodzi w interakcję ze zdolnym lub łamliwym. Oczywiście są to elementy gry, które według twórcy zostaną ulepszone. W tej chwili lepiej byłoby zatrzymać się, aby zobaczyć, jak kształtuje się gra po kilku miesiącach rozwoju.