Jak był artykuł?

1550880sprawdzanie plików cookiePożar kontenera na śmieci w Falloucie 76 trwa, NPC kradnie rzeczy graczy
Aktualności
2020/04

Pożar kontenera na śmieci w Falloucie 76 trwa, NPC kradnie rzeczy graczy

W chwili obecnej w środowisku naukowym toczy się intensywna debata. Poprzednio druga zasada termodynamiki przedstawiała pojęcie entropicznej natury układów, która prowadzi je do ich nieuniknionego upadku i śmierci. Od samego początku społeczność naukowa uważała to za ewangelię, ale jednak Fallout 76 przyszedł; odmawiając zaprzestania spalania, mimo że osiągnął punkt, w którym powinien ponieść naukowo nakazaną śmierć entropiczną. Ponieważ tak się nie stało, naukowcy są obecnie podzieleni na trzy walczące obozy.

Największych argumentów po prostu nie rozumiemy Fallout 76 lub co się wokół niego dzieje. Zatem to nie druga zasada termodynamiki jest pozbawiona, lecz nasze rozumienie danego zdarzenia. Zamiast tego ich sprzeciw twierdzi, że w pełni rozumiemy Fallouta 76 i firmę, która go stworzyła. Że jego istnienie obala drugą zasadę termodynamiki i musimy ją zrewidować, aby odpowiadała rzeczywistości. Częściowo jestem zwolennikiem trzeciego obozu, który twierdzi, że nie żyjemy, to jest piekło i prawa fizyki już nie obowiązują.

Szczerze mówiąc, jest to ostry żart, ale doskonale opisujący sytuację Fallout 76. Gra, której dalsze istnienie – gdyby było zjawiskiem fizycznym – postawiłoby pod znakiem zapytania prawa fizyki i nasze rozumienie wszechświata. Jednak przy malejącej liczbie graczy, gra nadal istnieje poprzez każdą kolejną kontrowersję.

Ci, którzy zastanawiali się, kiedy pojawią się kolejne kontrowersje, prawie otrzymali odpowiedź, gdy zaczęły krążyć pogłoski o tym, jak Bethesda oznaczała negatywne recenzje na Steamie, aby je wycofać. Niestety, nigdy nie pojawiły się żadne dowody potwierdzające lub obalające to zjawisko, więc anegdotyczny dowód musiał zostać wstrzymany do czasu dokonania ważnego odkrycia lub problemu.

Tam, gdzie cała historia zniknęła w otchłani, wkrótce pojawiła się najnowsza partia błędów nękających grę po rozszerzeniu Wastelanders. W skrócie podsumowanie, gracze odkrywają, że ich ekwipunek jest opróżniany, a z ich zwłok usuwana jest cenna broń. Niektórzy użytkownicy twierdzą, że problem nie jest nowy, ale potwierdzono, że najnowsza wersja występuje częściej niż jakiekolwiek poprzednie.

To, jak to się dzieje, jest uosobieniem partactwa. Zamiast tworzyć nowy kod od zera, programiści wzięli go z Fallout i Skyrim i wkleiłem go do rozwinięcia. W wyniku wklejenia kodu zaprojektowanego do pracy w innym paradygmacie NPC traktują zmarłych użytkowników jak zwłoki, a dostawcy doświadczają podobnych problemów.

Błąd automatu sprzedającego – gracze mogą kupować przedmioty z twojej skrytki, których nie wystawiłeś na sprzedaż oraz inne błędy:

Błąd znikania broni – jeśli zginiesz, a w pobliżu znajduje się jakiś NPC, zrabuje on twoją broń:

Błąd znikania kawałka miłości:

Błąd znikania pancerza wspomaganego – elementy PA są usuwane, gdy wchodzisz do ramki PA i masz na sobie chiński kombinezon Stealth:

Bot sprzedawcy może ukraść Twoją amunicję – ludzie tracą tysiące amunicji:

Informacje dodatkowe: Dlaczego tak się dzieje?

PSA nr 2: jeśli boisz się utraty broni, gdy zginiesz podczas wydarzenia i myślisz o umieszczeniu jej w schowku do czasu wydania poprawki, radzę Ci tego NIE robić. Jak wspomniano powyżej w związku z błędem automatu sprzedającego, niektórzy gracze mogą kupić tę broń z twojego schowka. Lepszą opcją jest trzymanie go na jakimś mule alt, którego nie używasz.

Pamiętacie, jak w Skyrim/FO4 NPC grabili zwłoki? Albo kiedy dałeś swojemu wyznawcy w Skyrim dobrą zbroję, a on ją założył, gdyby ta zbroja była lepsza niż ta, którą obecnie wyposażył? Bethesda ponownie wykorzystała stare skrypty NPC z poprzednich gier dla pojedynczego gracza i zastosowała je w grze online. Dlatego NPC kradną twoją broń, gdy jesteś martwy.

Bethesda w tym samym wątku wydał oświadczenie, w którym potwierdził wystąpienie problemu, ale nie był w stanie podać żadnych szczegółów na temat terminu jego rozwiązania.

Dziękuję wszystkim za obawy dotyczące tych kwestii. My także je udostępniamy i aktywnie badamy wszystko, co opisano w tym wątku, a także inne raporty, które otrzymaliśmy tutaj, na naszych forach lub za pośrednictwem zgłoszeń do pomocy technicznej. O niektórych z tych problemów pisaliśmy w kilku poprzednich wątkach. Jednak mimo że nie jesteśmy w stanie odpowiedzieć na wszystko, każdy raport, film i zrzut ekranu przedstawiający problem, który nam udostępnisz, pomoże nam znaleźć rozwiązania.

W naszej następnej poprawce planujemy rozwiązać problem polegający na tym, że NPC-e mogą czasami zabrać broń gracza, gdy ten umiera. Pozostałe problemy wymienione w tym wątku są nadal w toku i chcemy je rozwiązać jak najszybciej. Jeśli uda się rozwiązać te problemy na czas w ramach naszej następnej poprawki, z pewnością je uwzględnimy.

Nie mamy jeszcze dokładnego terminu udostępnienia tej poprawki, ale poinformujemy Cię, gdy tylko to nastąpi.

W tym momencie nawet trudno znaleźć słowa. Nie jest to tylko jednorazowy błąd spowodowany nieszkodliwym wypadkiem w kodowaniu. Można to usprawiedliwić lub przynajmniej zrozumieć. Nie, to Bethesda decyduje się na najtańszy kurs, w wyniku czego powstaje tandetny produkt. Powodzenia im w próbach zbudowania szumu wokół nich Starfield.

Inne wiadomości